Sooo... da die Gruppe mit den englischen 3.5-Regeln nicht sooo gut klarkam, hab ich nur auf die deutschen 5E aufgerüstet. Freut sich mein Finanzamt, wenn ich wieder was absetzen kann.
Inzwischen sind die Charaktere auf 5E umgebaut und ich hatte zum Glück noch 2 Extra-Charaktere gebaut, einer davon kam heute direkt zum Einsatz... mal sehen, wie lange sie diesmal dabeibleibt...
Der Start begann ganz simpel... da alle Charas viel zu oft und lange den Liedern der Barden gelauscht hatten, zogen sie extrem übermotiviert los, um es den besungenen Helden gleichzutun. Doch direkt beim ersten Anrempler schlug die böse Realität zu. Sie bauten sich auf, schleuderten ihrem Gegner ihre Verachtung entgegen - und würden übelst verdroschen. Doch nicht nur das - abschließend legte sie ihr Gegner auf offener Landstraße vor den Augen anderer Reisender übers Knie! Die Lektion saß - Abenteurer sein ist nicht leicht, man ist sicherer zu mehreren!
Also saß man in einer Taverne, trank etwas und fand sich zusammen. Schließlich folgte man einem wohlmeinenden Hinweis und suchte die Stadtwache auf, um nachzufragen, ob sie einen Job hätten, der von Abenteurern zu erledigen wäre. Das angebotene Rausbringen des Mülleimers wurde abgelehnt, aber der Sergeant erzählte ihnen schließlich von der Legende um den verlassenen Turm. Diese besagt, das in einem alten, verlassenen Magierturm dann und wann seltsame Geräusche und auch merkwürdige Lichter vorkämen. Auch Reisende seien dort in der Gegend schon öfter verschwunden.
Man brach also auf und kam schließlich in der Abenddämmerung bei dem Turm an. Alt und heruntergekommen war er, an seinen Seiten rankten sich Gebilde empor, die nicht unbedingt gesund aussahen. Der Zwergenbarbar hackte sofort in eines der Gewächse und förderte schwarzen, zähflüssigen Saft zutage. Etwas davon spritze auf seine Haut und er fühlte ein fieses Brennen. Also tat er das, was jeder Barbar auch tun würde - er übergoss die Pflanze mit Öl, lieh sich eine Fackel und setze das garstige Ding in Brand!
DUMMERWEISE griff das Feuer damit auch auf den Turm über... und auch der Wald, dessen Ausläufer bis an den Turm heranreichte, begann zu brennen.
Währenddessen hatte man die Tür aufgebrochen und deswegen betraten alle Charaktere den Turm. Löschversuche gab es keine, trotz der Erwähnung des langsam brennenden Waldes. Aber nun gut.
Im Turm versuchte man, Türen zu öffnen, dies wurde aber durch eine Art elektrischen Schlag in den meisten Fällen unterbunden, nur der Zauberer war in der Lage, trotzdem eine Tür zu öffnen. Man stand nun im Innenraum, in dem sich die große Wendeltreppe nach oben wand. Schließlich konnten sie noch ein Zimmer betreten, das enthielt aber neben einem Bett, einem (leeren) Schrank und einem Hocker nur einen Schreibtisch, in dem sie eine Schriftrolle fanden. Dann musste wegen Zeitmangel vertagt werden. Dem Feuer geht es derweil wirklich gut, hat ja genug Nahrung.