Grundlegende Idee hinter dem folgenden Charakter:
Derwin ist ein Taugenichts, Schwindler und Dieb, der seine arkanen Fähigkeiten entdeckt und diese nach und nach weiter vertieft. Er hat ein besonderes Händchen für Illusionen und lernt alle Sprüche die er in die Finger bekommt und ihm in seinem "täglichen" Leben von Nutzen sind (eher niedrig-stufige Sprüche). Er wird so langsam zum "Haus und Hof"-Magier der Diebesgilde...
Derwin der Straßenmagier (Stufe 1)Volk: Mensch
Klasse: Zauberer
Charaktervorgeschichte:
Eltern - Kriminelle |
Kindheit - Taugenichts |
Junger Erwachsener - Dieb
KÖR: 6 AGI: 7 GEI: 7
ST: 0 BE: 1 VE: 1+1
HÄ: 0 GE: 3+1 AU 3+1
16
6
8
4,5
7
11
11
12
MANA: 12
Talente: Glückspilz I, Heimlichkeit II, Schlitzohr I, Meditation I
Waffen: Kampfstab (2h) (WB+1, Zielzauber+1), Dolch (WB+0, Initiative +1)
Rüstung: Robe (runenbestickt) (Aura +1)
Zauber: Zaubertrick
QUELLEN: Grundregelwerk, Charaktervorgeschichten (Blakharaz),
Zauberwerk (Sven Lotz, Christian Kennig),
Heldenklassen Neu (Zauberlehrling),
Magietalente im Manasytem Backalive
Derwin der Straßenmagier (Stufe 3)Volk: Mensch
Klasse: Zauberer/Illusionist
Charaktervorgeschichte:
Eltern - Kriminelle |
Kindheit - Taugenichts |
Junger Erwachsener - Dieb
KÖR: 6 AGI: 7 GEI: 7
ST: 0 BE: 1 VE: 2+1
HÄ: 0 GE: 3+1 AU 4+1
16
6
8
4,5
7
11
11
12
MANA: 15
Talente: Glückspilz I, Heimlichkeit II, Schlitzohr I, Meditation II, Spiegeltrick I
Waffen: Kampfstab (2h) (WB+1, Zielzauber+1), Dolch (WB+0, Initiative +1)
Rüstung: Robe (runenbestickt) (Aura +1)
Zauber:
- Zaubertrick
- Magie identifizieren
- Magie entdecken
- Licht
- Feuerstrahl
- Duftnote
QUELLEN: Grundregelwerk, Charaktervorgeschichten (Blakharaz),
Zauberwerk (Sven Lotz, Christian Kennig), Slay02!, Heldenklassen Neu (Zauberlehrling), Magietalente im Manasytem Backalive