Hier hätte ich mal einen Vorschlag, wie man die Rennstrecken auswürfeln kann:
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Zuerst entscheidet sich der SL für eine Streckengröße, je nachdem wie hoch das Level der Charaktere und vorallem wie gut die ihre Fahrzeuge sind. Dann werden nacheinander die Streckenabschnitte ausgewürfelt und aufgeschrieben. Spielt man mit Powerups wie bei Deathrace würfelt man noch aus, ob sich auf den Geraden Powerups befinden.
Um sich durch die Rennstrecke zu bewegen muss der Fahrer dann immer einen erfolgreichen Wurf auf "Landfahrzeuge Steuern" (GEI+GE+Vehikel steuern/Landfahrzeuge steuern) machen, wenn er sich von einem Streckenabschnitt in den nächsten bewegt. Dabei gibt es durch die Streckenabschnitte und die Geschwindigkeit Mali auf den Wurf. Schafft man den Wurf für den Streckenabschnitt rückt man in den nächsten vor, schafft man es nicht passiert je nach Streckenabschnitt etwas (zum Beispiel Fahrzeugschaden, Verlassen der Strecke,...)
Wie viele Würfe auf "Landfahrzeuge Steuern" ein Fahrer pro Wurf machen darf (also wie viele Streckenabschnitte er vorrücken kann) wird durch die Geschwindigkeit bestimmt, mit der er unterwegs ist und die am Anfang der Runde vom Fahrer festgelegt wird. Für jeden Geschwindigkeitspunkt wird ein Wurf gemacht, wobei jeder Geschwindigkeitspunkt die Probe um 1 erschwert.
So, das war erstmal so die erste grundsätzliche Idee für die Streckenerstellung und die reinen Renn-Elemente. Glaubt ihr man kann das so benutzen? Bitte Kritik und Anregung.
Tut mir jetzt schon leid, wenns völlig unbrauchbar ist. Normalerweise benutze ich dir Regeln nur.