Das die Charaktere die Eigenschaften bestimmten können, gilt nur wenn es Genug Zeit zum Trainieren gibt, die Gefolgsleute können besser ausgewählt werden (Ok ich gebe zu, dann können sie auch gleich die Attribute selbst auswählen). Das es nur für jede zweite bereits vorhandene Stufe verbesserungen gibt, hat damit zu tun, das die Individualität der Gefolgsleute nicht verloren geht, es skillen schließlich nicht alle Krieger gleich (vielleicht hätte man auch das besser lösen können).
Die Initiative habe ich der Einfachheit halber raus genommen, man kann das hanze auch auf Truppen-Ebene spielen, doch habe ich bei meiner Gruppe gemerkt, dass es viel zu kompliziert ist. Das man nur einmal Abwehren kann ist dafür da, das es sich auch für die 20 Bogenschützen lohnt zu schießen, da sie sonst nie durch die Abwehr kommen würden, außerdem wird die Schlacht um einiges blutiger
und dauert nicht ewig (auch hier kann man eine andere Lösung finden). Das Masse statt Klasse gilt ist richtig, aber es ist doch auch in der Realität so, oder nicht? Die Würfelregeln sind verändert, da es sonst schon eine 5% Chance wäre, dass eine ganze Schar nicht trifft, ich den Patzer aber nicht ganz rausnehmen wollte
. Für Zauberer hatte ich noch ein paar Regeln, die ich beim überarbeiten vergessen habe zu übernehmen
(kommen noch). Für die Rechtschreibfehler entschuldige ich mich!
Danke für die Rückmeldung!