Ich finde ja immer, dass ein Setting ruhig ein Sache ?ndern darf, ohne dass es zu sehr von DS abweicht. F?r 獄舎-人殺し w?rde ich das gerne im Magiesystem machen:
1) Es gibt nur eine Magierart - Priester
2) Diese werden sp?ter zu Geisterbeschw?rern, Heilern oder ... (Heldenklassen)
3) Das Magiesystem beruht auf der asiatischen Vorstellung des Gleichgewichts
Der Priester kan fast alle Zauber des GRW verwenden, aber jeder Zauber ist entweder
Yin/Yang (neutral) wie ein Lichtzauber, Sprung oder Balance
Yang - destruktiv wie ein Feuerstrahl, Beherrschung
oder
Yin - erschaffend wie eine Beschw?rung oder Heilung
Immer wenn der Priester einen Zauber wirkt / erbittet, dann wandert sein Gleichhewicht in die eine oder andere Richtung. Wenn er z.b. 10 Punkte auf der Yin-Seite liegt, dann erh?lt er -1 auf alle Proben. Um das zu vermeiden, kann er entweder ein entsprechendes Talent wie "Yin-Toleranz" haben, muss Yang-Zauber wirken oder meditieren um sein Gleichgewicht wieder herzustellen.
So mal grob: was haltet ihr von der Idee?
Machbar?
Spielbar?
Interessant?