Hmm..okay... ich sehe das Problem bei Zauber, okay... versuchen wir es anders.
Unter Zauber schreibst du nur rein, welche Zauber du hast, die Abklingzeit etc und lässt den Effekt frei, wenn er u.U. deine Stats verändern sollte. Das kann in der Tat verwirren
Wenn du ihn wirkst, aktivierst du den weiter oben unter Effekte.
Beispiel: Du spielst nen Magier und dein Mitspieler Krieger.
Du wirkst jetzt Schutzschild auf den Krieger. Würfelst.
Sagst dem Krieger: SChreib bei dir rein: Schutzschild, unter Effekt: +X Abwehr, unter Kampfrunden X.
Bei dir schreibst du Schutzschild, lässt Effekt frei und unter Runden: 100. Dann zählst du den Cooldown und der Nutznieser die Rundendauer.
Anderes Beispiel:
Du bist der Magier und kämpfst gegen nen Goblin. Du wirkst erfolgreich Blenden. Dann musst du jetzt in den sauren Apfel beißen und zwei Effekte aufmachen bei dir.. einmal Blenden Dauer und bei Runden dein Probenergebnis und zum zweiten Blenden Abkling und bei Runden 5.
Das das so eintrifft, ist eher selten, in der Regel haben die Zauber, die über Kampfrunden anhalten ne so hohe Abklingzeit, dass es egal ist, ob du sie markierst oder nicht. Oder sie haben eine geringe Abklingzeit und dann aber augenblicklichen Effekt. Bei Zauber wie Blenden, hast du die oben beschriebene Möglichkeit. Gleiches gilt für Netz, Verlangsamen, Tarnender Nebel und Verwirren.
(Ich betrachte jetzt nur die Zauber aus dem Hauptbuch.)
Zu den WAffen: Eine Waffe, die du in der Hand führst im Kampf, ist auch aktiv. Schlägst du zu, zählt auch die GA der Waffe für den Schlag, die wird jetzt auch nicht speziell zusammenaddiert. Das muss der Spieler selbst verwalten. Aber: In der Regel haben nur Waffen -X GA....
Wenn die Waffe irgendein Stat pumpt, dann tut sie das ja auch nur so lange wie du sie in der Hand hältst, egal ob du zu knüppelst oder nicht
Es ist ja quasi nichts anderes als die digitale Variante des Charbogens...