Hallo zusammen!
Vielen Dank für eure Antworten und die Hilfe. Ich werde mir Portal einmal anschauen, und habe bereits die Blogs von Greifenklaue durchgelesen.
Ich glaube, ich werde mehr auf Zeitreisen statt auf Parallelwelten fokussieren. Da habe ich mir ein paar Dinge überlegt (basierend auf euren Inputs), um das etwas machbarer zu gestalten:
- Die Spieler sind eine Art Zeitwächter/Agenten und werden auf Missionen gesendet
- Sie haben einen Fixpunkt in der Zeit, die quasi als Basis gilt
- Reisen geht nur an gewissen Portalen, die danach eine Abkühlungsphase haben und nicht gleich wieder genutzt werden können
- Der Zeitstrom ist robust und korrigiert sich selbst, nur bei starken Abweichungen "teilt" sich der Zeitstrom und es entstehen Parallelwelten
- (Optional) Eine bereits besuchte Zeit kann nicht wieder besucht werden und ist somit gesperrt
Damit möchte ich Paradoxe etwas eindämmen, gibt mir als SL Möglichkeiten, mich vorzubereiten und strukturiert das Spielgeschehen, auch für meine Spieler (ich denke, dass ist besser als "ihr habt 'ne Zeitmaschiene, wo wollt ihr denn hin?" und überfordert sie nicht gleich).
Um daraus eine Kampagne zu basteln, werde ich vermutlich einen Bösewicht erfinden, der ebenfalls Zeitreisen kann und etwas Übernatürliches beschwören möchte, was sehr lange dauert. Die Agenten müssen nun in jeder Zeit versuchen, die bevorstehende Beschwörung des Bösewichts zu verhindern. Somit ist auch der Inhalt von "Portal" von sico72 nützlich.
Was haltet ihr davon? Für Ideen oder Story-Aufhänger für ein Einstiegsabenteuer bin ich offen.