Servus, ich spiele mit meiner Gruppe von 3 Personen noch nicht all zu lange, aber ich versuche mal ein paar deiner Fragen zu beantworten.
Wie handhabt ihr das ganze mit der getragenen Ausrüstungen bei Monstern? Kann der Spieler sie danach auch looten? Oder gibt es nur die angegebene Beute?
Bei uns ist es theoretisch möglich alles getragene eines Monster/NPC zu plündern, praktisch habe ich es aber selten erlebt das die gesammte Ausrüstung den Kampf unbeschadet überlebt. Oft wurde um den Kampf schnell zu gewinnen wenig Rücksicht auf den Feind oder die Umgebung genommen. Meine Spieler haben daher sehr schnell gelernt nicht auf alle Probleme mit dem Hammer zu hauen, zumindest nicht wenn sie noch etwas von der Beute haben wollen ... So müssen die Spieler selbst bestimmen wie viel Risiko sie eingehen.
Beispielsweise beim FirstSlayAbenteuer die getragene Plattenpanzerung oder das Krummschwert von Grak. Diese scheint mir doch recht gut zu sein und das nach dem ersten Abenteuer. Man könnte ja auch sagen die Plattenpanzerung passt einfach nicht, aber das Schwert muss ja eigentlich lootbar sein.
Ich habe bei unserer aktuellen Kampagne den Fehler gemacht einen der ersten starken Feinde mit einer für diesen Level zu starken Flamberge auszustatten, dabei hatte ich denn vergessen das sie diese Waffe auch mitnehmen könnten. Nun, der Gegner wurde prompt besiegt und die Waffe mitgenommen.
Meinen Spieler zu sagen, "Nein, du darfst dieser Waffe nicht nehmen" wäre einfach nicht fair und äußerst unlogisch. Also habe ich sie kurzerhand mit einen kleinen Nachteil ausgestattet. Nach jedem Kampf braucht unser Krieger ein paar Stunden um sie wieder zu schleifen, ansonsten erhält er nicht den vollen WB.
Konkret würde mir einfallen das er Plattenpanzer zuerst repariert oder angepasst werden muss bevor der Spieler ihn effektiv verwenden kann. Abhängig von dem Gold das man dafür verlangt kann man steuern wann ein "zu starker" Ausrüstungsgegenstand verwendet wird.
Erfindet ihr dann einfach eure eigenen Rüstungen/Waffen, wenn ja wie macht Ihr das dann mit den Werten?
Ich versuche bei den Werten immer die Vor,- und Nachteile der einzelnen Waffen darzustellen. Ein schwerer Hammer hätte dann bei mir vermutlich mehr GA (Gegner Abwehr senken) als WB und da er schwer und unhandlich ist auch einen Malus auf die Initiative.
Ansonsten schau einmal hinter dem Türchen #23 des Advenkalenders, Bruder Grimm hat da mit seiner Waffenkammer und Rüstkammer für eine menge Nachschub gesorgt
http://www.dungeonslayers.de/download/kalender2016/