Und auch hier unsere beiden - grade noch fertig geworden.
"Vex", eigentlich Vex'nar Gru'dor Grr'fuk, Skal'Az, Frontner, Stufe 3KÖR: 8 AGI: 8 GEI: 4ST: 4 BE: 0 VE: 0
HÄ: 6 GE: 2 AU: 0
29 = 24+5(Psi)
21 = 14+6(PA)+1(robust)
8 =8+2(Schnelle Reflexe I)-1(Helm)-1(Rüstung) -> 6 (MG-2) / 4 (Schwert-4) / 12 (Pistole+4)
3 = 5-1(kurze Beine)-0,5(Rüstung)-0,5(MG)
12
12 = 10+1(HUD)+1(Schütze I)
Nahkampf: Großes Schwert
15 (WB+3, GA-2,
-4, Deflektor)
Fernkampf:Hauptwaffe:Maschinengewehr
17 (WB+5, GA-5,
-2,
-0,5, Dauerfeuer: WB+4, Umballern) mit Extramagazinfach und Munitionsgürtel (2x/Kampf aktionsfrei nachladen)
-> Dauerfeuer
23 (WB+9, Volles Rohr+2, GA-5)
Zweitwaffe:Holdout-Laser
14 (WB+2, GA-2,
+4, Holdout, Energieüberladung: GA-8)
Rüstung:schwerer Brustpanzer (PA+4,
-1,
-0,5)
Arm- und Beinprotektoren (PA+1)
Sensorhelm mit HUD-Visierdisplay und STA (PA+1,
-1, Entfernungsangaben,
+1)
Psideflektorakku (+5 Psi-LK)
Sonstige Ausrüstung:einfache Kleidung, Rucksack, 4x S.T.I.L.L., Credstick mit 60 Credits
Talente:Das war knapp I
Glückspilz I
Rüstträger I
Schütze I
Schnelle Reflexe I
Volles Rohr I
Scanner:Strukturscanner PW 13 (PW 10, Techniker+3, RW 15m)
Merkmale:Cybertibel: kein Nachteil durch den Einbau von Cyberware
Kaltblüter: ab 10° C -1 auf alle Proben, -1 pro weitere -10° C
Kurze Beine:
-1
Mentalblocker: wird nicht von Kräften beeinflusst, die den Geist ausspionieren oder beeinflussen
Nachtsicht: kann selbst in völliger Dunkelheit noch sehen
Robust (Schuppen):
+1
Techniker: +3 auf alle Proben, bei der Technik bedient oder repariert wird, bspw. Scanner ablesen, nicht aber Doombringer abfeuern
Shantij, Vitari, Infiltratorin, Stufe 3KÖR: 6 AGI: 8 GEI: 6ST: 0 BE: 4 VE: 0
HÄ: 2 GE: 6 AU: 0
23 = 18+5(Psi)
14 = 8+6(PA)
15 =12+4(Schnelle Reflexe II)-1(Helm) -> 7 (Gewehr-8) / 19 (Laser+4)
5
6
18 = 14+1(athletisch)+1(HUD)+2(Schütze II)
Nahkampf: Krallen
6 (WB+0, GA-1)
Fernkampf:Hauptwaffe:Snipergewehr
"Widowmaker" 26 (WB+8, GA-4,
-8, Zielschuss, Oneshot, Umballern) mit Zielpointer (Zielen-Bonus +2/Rd.), Extramagazinfach und Munitionsgürtel (2x/Kampf aktionsfrei nachladen)
-> ohne Zielen
22 (WB+4, GA-2)
-> nach 1 Rd. Zielen
30 (WB+8, Zielen +4, GA-4)
-> nach 2 Rd. Zielen
34 (WB+8, Zielen +8, GA-4)
-> nach 3 Rd. Zielen
36 (WB+8, Zielen +10, GA-4)
Zweitwaffe:Holdout-Laser
20 (WB+2, GA-2,
+4, Holdout, Energieüberladung: GA-8)
Rüstung:leichter Brustpanzer (PA+2)
Arm- und Beinprotektoren (PA+1),
Sensorhelm mit HUD-Visierdisplay, STA und Atemfilter und Funkgerät (PA+1,
-1, Entfernungsangaben,
+1, immun gegen Betäubungs- und Reizgas)
Psideflektor Klasse B (PA+2)
Psideflektorakku (+5 Psi-LK)
Sonstige Ausrüstung:einfache Kleidung, Rucksack, 5x S.T.I.L.L., 20x Energieriegel, 20x Süßigkeiten (wie Junkfood), 10x Coffeegum, 10x Healgum, Fernglas, Syntoseil (50m), Hakenpistole, Credstick mit 207 Credits
Talente:Schütze II
Schnelle Reflexe II
Nachlader I
Wahrnehmung I
Merkmale:Athletisch: auf AGI basierende Proben +1
Betörend: soziale Interaktion mit anderen Spezies +3, außer Mentalblocker
Krallen: im Nahkampf immer bewaffnet mit WB+0, GA-1; Klettern-Proben +3
Nachtsicht: kann selbst in völliger Dunkelheit noch sehen