Auch von mir willkommen im Slayerforum!
Die Vorposter haben eigentlich schon das wichtigste gesagt und für Dungeonslayers gibt es ja zum Glück eine Menge gutes Material. Die D2GO Abenteuer auf der Homepage sind generell gut, aber bei jedem vorgefertigten Abenteuer solltest Du im Hinterkopf behalten, dass Du sie vorbereiten und gegebenenfalls anpassen musst.
Vorbereiten ist wahrscheinlich klar, aber was meine ich mit anpassen? Dabei würde ich sagen sind drei Fragen am wichtigsten:
1. Können die Spieler das Problem lösen, oder ist das Abenteuer zu schwer? Meistens ist das in der Levelbeschreibung, aber gerade bei Rätseln und so, kann es sich lohnen da mal drüber nach zu denken.
2. Wie cool findest Du das Abenteuer? Es bringt nichts sich durch ein Abenteuer zu quälen, dass schon von Anfang an nicht so aussieht, als würde es Dir viel Spaß machen.
3. Passt das für meine Gruppe? Die Frage ist am Anfang wohl noch nicht so wichtig, aber wenn Ihr ein paar Mal gespielt habt, wirst Du feststellen, dass einige Spieler mehr Spaß an einzelnen Dingen haben. Viele Kämpfen gern, aber das gilt nicht für alle. Überleg Dir zuerst was Dir Spaß macht und dann was der Gruppe Spaß macht. Dein Job als Spielleiter ist nicht nur andere zu bespaßen, sondern auch Spaß zu haben.
Natürlich kannst Du immer selbst eigene Abenteuer schreiben und eigene Ideen einbringen. Es ist Deine Welt und Du solltest Sie so gestalten, dass Sie Dir gefällt und Deine Spieler darin Spaß haben können. Ihr Input kann auch cool sein, wenn Du also gute Ideen am Spieltisch hörst, kannst Du sie immer gern einbauen. So wird es zu Eurem Spiel und Euren Abenteuern. Und Abenteuer laufen generell mit unterschiedlichen Gruppen und unterschiedlichen Spielleitern unterschiedlich. Wichtig ist wirklich nur, dass es Euch allen Spaß macht.
Die Kauftrilogie (also Die Minen von Crimlak, Die Katakomben des Nekromanten und Der Kult des roten Drachen) lohnt sich meiner Meinung nach, wenn Du nach einer Kampagne mit Struktur und größerer Story suchst. Wenn Du Dir noch unsicher bist und kein Geld dafür riskieren willst, würde ich weiter das Fanwerk nutzen. Die Tipps von Greifenklaue sehen ziemlich gut aus.
Nun noch ein paar praktische Tipps:
- Bei Dungeonslayers helfen Miniaturen sehr. Sie machen vor allem Dir das Leben einfacher, weil jeder weiß wo er oder sie steht und weil Du den Schaden an verletzten Gegnern einfach markieren kannst, indem Du einen Würfel daneben legst, der anzeigt wie viel Schaden Sie schon genommen haben. Dann brauchst Du das nicht separat aufschreiben.
Wenn Du keine Miniaturen hast oder nutzen willst, gehen auch alle Arten von Spielsteinen. Alternativ gibt es einen sehr guten Tokenthread hier im Forum und es finden sich auf jeden Fall andere Forenmitglieder, die Dir Papierminiaturen oder Tokens schicken können, die Du einfach ausdrucken kannst. Bei Bedarf schick mir einfach eine PN.
Es ist natürlich auch völlig ok ohne Miniaturen zu spielen, wenn Euch das mehr Spaß macht. Ich empfehle es einfach nur, weil ich nach jahrelangem Spiel ohne Minis herausgefunden habe, dass sie besonders für den SL sehr hilfreich sein können.
- Alle Pen and Paper Rollenspiele sind kooperativ. Der Spielleiter spielt nicht gegen die Gruppe und die Gruppe nicht gegen ihn oder sie. Als SL bedeutet das, dass Abenteuer nicht zu leicht und zu schwer sein sollten. Die Spieler brauchen immer eine faire Chance. Einfache Siege schmecken schal und Spieler mögen es generell, wenn ihre Charaktere echte Abenteuer erleben und es nicht zu leicht haben.
Zu schwere Abenteuer machen auch keinen Spaß und Spieler haben generell wenig Lust sich ständig neue Charaktere zu machen, weil die Abenteuer zu schwer oder unfair sind.
- Aktionen haben Konsequenzen: Was die Spieler machen muss relevant sein. Ihre Charaktere sind keine Statisten und sie müssen sehen, dass ihr Handeln relevant ist.
- Ich empfehle sehr sich auf einen festen Termin zu einigen, falls Ihr noch keinen habt. Das macht es für alle einfacher zu planen. Erfahrungsgemäß gehen Rollenspielgrunden vor allem an Terminschwierigkeiten zugrunde.
Ich hoffe, dass diese Tipps nicht zu arrogant klingen und da noch etwas Neues für Dich bei ist. Entschuldigung, falls ich das Offenkundige wiederhole und viel Spaß mit Deiner Gruppe
Edit: Mir fällt gerade auf, dass Du ja die Einsteigerbox hast und damit natürlich auch die Tokens. Entschuldige bitte meinen langen Absatz über Minis in dem Kontext.