Hey, wilkommen bei den Slayern!
Ich habe nicht vor das sie in der ersten Runde schon merklichen Fortschritt in ihrer eigenen Geschichte machen, aber trotzdem finde ich es wichtig das man weiß wo es hin geht.
Greife ich da für den Anfang zu Weit oder denkt ihr dass das umsetzbar ist?
Ein Ziel vor Augen haben ist immer gut! Wir haben erst sehr spät angefangen was "Charakter-Motivation" angeht, dadurch kam das ganze "Mein Charakter würde eigentlich gerne dies und das machen/werden/Erledigen als sie bereits alle auf Stufe 10-12 waren, reichlich spät - das Ergebnis war dass wir dann ein "ingame"-Jahr Pause gemacht haben, in der die Charaktere dann quasi off-screen schöne Sachen erlebten - in einen Orden gehen um zum Paladin ausgebildet zu werden oder Erzmagier in einer Zauberschule werden - jetzt hat jeder Charakter ein neues, interssantes Ziel, was viele Möglichkeiten für Rollenspiel gibt. Das ist auf jeden Fall umsetzbar, wenn du und deine Spieler interesse daran haben - es ist auch nie verkehrt einen Spieler nach den Wünschen für seinen Charakter zu fragen, häufig kommen sie auf Sachen die einem niemals eingefallen wären!
Ich habe die Kampagne jetzt schon ein wenig geplant, und würde gerne mit 'Runen des Vergessens' einsteigen. Habe hier ein paar Kampagnenberichte gelesen und finde das sich das sehr gut dafür eignet. Dann habe ich noch 'Herr der Ratten', 'Festung des Unheils' und 'Die Höhle der Schatten vorbereitet'. Würde die gerne darauf folgen lassen, bei der Reihenfolge bin ich mir noch nicht sicher und überlege auch den Spielern da eventuell schon mehrere Wege zu geben. Jedoch fällt es mir sehr schwer mir gute Übergänge einfallen zu lassen, bzw auch NSCs zu erfinden und ihnen Charakter zu geben. Habt ihr dafür Tipps?
Die Reihenfolge klingt okay. Ich hab damals die drei Abenteuer aus dem Grundregelwerk für den Anfang in Reihenfolge durchgespielt, in den Händler aus dem zweiten Abenteuer, Harringer, immer mal wieder als Questgeber NPC oder Plot-Hook verwendet. Einige wenige NPCsmit viel Charakter und Charme, zu denen die Gruppe eine Bindung aufbauen kann sind meiner Erfahrung nach besser als viele Charaktere, die wenig Persönlichkeit besitzen. Wenn Ich mir Eigenarten von NPCs ausdenke aber auf nichts interessantes komme würfel Ich meistens eine handvoll "Rory's Story Cubes" und denk mir Anhand der Sachen dann was aus.
Außerdem kannst du den Spielern immer die "Illusion" geben, sie würden entscheiden wo es lang geht. Sie wollen die Burgruine im Tal nicht erkunden, sondern lieber im Wald nach etwas interessantem suchen? Du nimmst trotzdem das Layout und den Hintergrund des alten Dungeons und änderst ihn von "Ritterburg im Tal" zu "Waldläufer Festung im Wald". Auf der DS-Website gibt es auch einen Generator für Zufallsbegegnungen, im Zweifelsfall kann man den Spielern sowas entgegen werfen (dann aber aufpassen dass die GH-Werte einigermaßen passen!).
[quote author=Lutios link=topic=9336.msg140365#msg140365 date=1500217227
Dann habe ich noch eine Frage zum lernen von Zaubern. Wie viele Zauber kann man denn pro Stufe können? Meine gelesen zu haben, aber hab es nicht mehr gefunden, das man auf Stufe 1 einen Zauber können kann, auf Stufe 2 dann drei Zauber, auf Stufe 3 dann sechs Zauber, etc..
Liege ich da richtig?
Nicht ganz. Summe der Zauberstufen = Summe der Spielerlevel. Also auf Stufe 3 insgesamt entweder 6 Stufe 1-Zauber, oder 2 Stufe 3-Zauber.
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Wir handhaben das mit Zauberpunkten - Auf Stufe 3 bekommst du drei Zauberpunkte (die man bei uns auch ansparen kann). Mit drei Zauberpunkten kannst du entweder Drei Stufe 1 Zauber lernen, einen Stufe 1 und einen Stufe 2, oder einen Stufe 3 Zauber lernen. Du könntest auch einen Stufe 1 Zauber lernen, und die restlichen beiden Zauberpunkte für dein Level-Up auf Stufe 4 ansparen, dann hättest du vier durch das Level-Up und zwei gesparte, also 6.
Habe desweiteren Gestern eine kleine Runde mit 2 meiner 4 Spieler gespielt. Einfach um schon mal ein wenig ein Gefühl für das System zu bekommen.
Mir wurde gesagt das ich Immersiege nicht gut genug anfühlen. Sollte ich direkt mit Slayenden Würfeln und Slayerpunkten spielen?
Slayende Würfel können das ganze sehr interessant machen - Gegner bekommen aber auch welche, dadurch wird das System tödlicher. Slayerpunkte sind ein Muss, zumindest für meine Spieler, weil sie nochmal neue Taktische Möglichkeiten erschaffen und häufig einen unglücklichen Spielertod verhindern können.
Außerdem weiß ich nicht so ganz wie ich es mit den Proben handhaben will. Sprich ein Charakter geht vor und guckt sich die Statue genauer an, scheitert bei der Probe und kann nichts besonderes feststellen. Glauben ihm seine Mitspieler das dann einfach? Oder ist es normal dass dann direkt der nächste es auch Probiert? Habe auch überlegt das etwas von der Gruppendynamik abhängig zu machen. So dass zum Beispiel der intelligente Zauberer skeptisch ist wenn der Krieger mit 0 Verstand ihm sagt dass da nichts ist. Aber andersrum der Krieger es ihm ungesehen glaubt?
Bei uns würfelt nur derjenige, der die Sache untersucht - meistens ist das dann auch der den entsprechend höchsten Wert für die Probe hat - und wenn er nichts sieht, dann ist der Charakter sicher, dass da nichts ist, und gibt diese Information so an die Gruppe weiter. Wenn der Chef vom Bombenräumkommando sagt, die Bombe ist jetzt ungefährlich, geht dann der Zivilist trotzdem hin und schaut sich das Teil nochmal selber an? Wenn die Gruppe deinen absolut wichtigen Plotpunkt oder Geheimen Schalter schlichtwerg nicht findet, dann halt umplanen und den Schalter stattdessen woanders hinbauen - oder einer tritt versehentlich auf die geheime Bodendiele, und der Geheimgang öffnet sich von selbst...
Edit: Gerade abgeschickt und schon ist mir noch etwas eingefallen. Und zwar stehen in den RvC ja Beschränkungen für die Heldenklassen drin. Wenn ich jetzt aber einen Spieler habe der als Elf Krieger unbedingt Berserker werden will. Soll ich dann wirklich nein sagen? Oder kann ich mir etwas einfallen lassen um es irgendwie möglich zu machen?
Ich finde diese Einschränkungen zwar von einem World-Building Standpunkt aus zwar interessant, aber die Spieler sollen ja Helden sein, und Helden setzen sich über die Konventionen der normalen Bevölkerung hinweg. Jetzt sind zwar die meisten Barbaren Menschen aus Umbar, das heißt aber nicht, dass nicht auch ein Elf gefallen und Kraft aus einem Blutrausch ziehen kann. Wenn er sich sonst schon immer im Kampf aufführt wie eine Wildsau, dann lass ihn auch Berserker werden - wenn er sich um jeden Kampf drückt, dann wäre vielleicht eine andere Heldenklasse von einem RP Standpunkt aus besser.
Außerdem habe ich noch eine Frage zum Malus beim Kampf mit 2 Einhandwaffen. Wann genau wird der abgezogen wird und wie genau sich die Waffen addieren und der Wurf berechnet wird.
Der Wert für Schlagen und Abwehr wird vom Moment des Angriffs an um 10 gesenkt (-2 pro Talentrang in "Zwei Waffen"), solange bis der Spieler wieder an der Reihe ist. Angenommen er hat also KÖR 8, ST 5, ein Langschwert mit WB+2 und einen Dolch mit WB+0. Dann sind seine Schlagen-Werte für das Langschwert 8+5+2=15 und 8+5+0=13. Davon wird nun beim Angriff jeweils 10 abgezogen, Langschwert hat nun also Schlagen 5 und der Dolch hat Schlagen 3, und mit diesen Werten wird dann gewürfelt. Hätte er jetzt noch das Talent "Zwei Waffen III", dann wäre es stattdessen beim Langschwert Schlagen 11 und beim Dolch Schlagen 9. Seine Abwehr sinkt ebenfalls um 10, solange bis er seinen nächsten Zug macht. Da kann er sich dann entscheiden ob er mit dem selben Malus weiterkämpft, oder lieber doch nur mit einer Waffe zuschlägt, dann sinken aber weder Schlagen noch Abwehr.