Ich setz trotzdem mal an einer anderen Ecke an:
Ich stelle mir da die dreik?pfige Truppe um Orgo, dem K?mpfer, Zaltan dem Dieb und Jerrad dem Golembauer
vor, die gerade die Festung der zwilichtigen schwarzen Garde eindringen und m?glichst ungesehen bleiben wollen, jedoch entdeckt werden. Es folgt ein Kampf, den unsere Freunde schwer verletzt ?berleben.
DOCH STOP!
Gehen wir zwei Schritte zur?ck:
Ich bin daf?r, dass einmal am Tag/Woche/Whatever, eventuell gegen Einkauf eines Talents [Name folgt unten], wenn die Lebensenergie unter 10% f?llt, auf Wille, equivalent Geist, gew?rfelt wird um so herauszufinden, ob ein Adrenalinschub [tadaaa, das ist der Name des Talents] stattfindet und man tempor?r d20 (optional: Wert von Willen/H?rte/whatever) Lebenspunkte dazubekommt...
diese Lebenspunkte z?hlen als Puffer. Wenn die weg sind, zerrt der Chara wieder an seinen alten Punkten. Diese "neuen" Lebenspunkte z?hlen als Zusatzlebenspunkte und werden zuerst abgenommen.
Beispiel:
Jerrad wurde von dem Ritter getroffen und hat nur noch 4 Lebenspunkte. Er ger?t in den Adrenalinrausch und erh?lt weitere 10 Lebenspunkte.
- Der Kampf neigt sich dem Ende zu, Jerrad wurde noch zweimal im Wert von 9 Lebenspunkten getroffen. Trotzdem, da der Kampf vorbei ist, hat er wieder 4 LP.
- Der Kampf neigt sich dem Ende zu, ihm wurden aber 12 Schadenspunkte angetan. Beh?lt Jerrad am Ende 2. Die zehn sind ausgezerrt, so muss er wieder auf seine letzten 4 zur?ckgreifen
- Der Kampf geht zu Ende, dem Magier wurden 14 Schadenspunkte angetan. Jerrad f?llt nun auf 0, da die zehn aus dem Schub und die 4 aus dem Vorrat verwendet wurden...
N?tzliches Talent. Hilft Magiern l?nger zu leben!