Ich habe zweimal Malmsturn gespielt, einmal als Spieler und einmal als SL. Beide Spiele liefen total unterschiedlich.
Als Spieler war auf einem Con. Wir hatten 10 Fatepunkte, eine ganz einfache Story und begeisterte, kreative Leute am Tisch, die einen Fatepunkt nach dem n?chsten rausgehauen haben (wahrscheinlich auch wegen des ?berflusses). Das war witzig und irgendwie befreiend, aber auch v?llig anders als klassisches Spiel.
Als SL war auch auf einem Con. Das Abenteuer lief ganz klassisch ab bis ganz zum Schluss zweimal von den Spielern dazuerfunden wurde. Auch das Spiel war nett, hat mich aber nicht vom Hocker gehauen. Die Spieler schienen zufrieden, aber nicht begeistert.
Ich w?rde vermuten, wenn du eine "Bespa?e uns"-Gruppe hast, wirst du mit dem spielerseitigen Teil von Malmsturm nicht viel Freude haben. Die Umerziehung ist aufwendig und erfordert, dass sie Spieler aus sowas Bock haben. Es ist schon etwas anstrengender, als sich zur?ckzulehnen und auf den SL zu reagieren, der die Story vor einem ausbreitet, und kommt meiner Erfahrung nach nicht von allein. Nur die Regeln ?ndern, beeinflusst ihre Denkweise nur wenig.
Ohne Vorbereitung geht es nur, wenn du es gewohnt bist zu improvisieren. Wenn du eher geskriptete Abenteuer gewohnt bist, hast du mit Malmsturm die gleichen Schwierigkeiten wie mit anderen Systemen. Man muss sich anders vorbereiten (Listen mit Ideen schreiben, auf die Spieler h?ren, etc.).
Das ?ndert nichts daran, dass Malmsturm ein sch?nes Regelwerk ist. Man kann es auch wunderbar "ganz normal" spielen und die zus?tzliche Freiheit genie?en, die es bietet.
Hast du das Regelwerk schon einmal heruntergeladen und selbst gelesen? (legal unter
www.malmsturm.de) Ich habe im SL-Kapitel versucht, jede Technik anzurei?en, die f?r diese Art Spiel funktionieren k?nnte und im Beispielabenteuer eine davon verarbeitet. Vielleicht findest du da die Antworten, die du suchst. Fragen gern an mich (am besten per PM, sonst ?bersehe ich sie gern einmal).