Meine Güte ZL! Wo nimmst du die Zeit her (und die Ideen) um sowas auf die Bein zu stellen? Super Arbeit, hört sich richtig stimmig für einen fixen one-shot Abend an. So langsam hat die slayengine auch fast alle Bereiche abgedeckt oder?
Danke an alle für das Lob.
@sky: Naja, so schlimm war/ists nicht - die Götter waren schon im April/Mai fertig. Der "D2Go" und die "Dungeon2Print" sind für meine eigene Runde entstanden, waren also "nur" zu layouten und "schön" zu machen. Und das hier war irgendwann im Oktober fertig - da habe ich danach dann nur noch Camos Sachen gelayoutet (das geht aber schnell, wenn man ein Template hat).
ULTRA-Slayers ist das einzige was ich extra nur für den Kalender gemacht habe - und das hat gedauert
Die Idee kam von einigen Staffeln "Agents of Shield" im Frühjahr (da habe ich mir dann schon Notizen gemacht). Leider ist mir lange kein passender Name eingefallen - weil SuperSlayers hat wie Starslayers eine sehr hässliche Abkürzung - was Starslayers sehr elegant mit *S löst. Als ich den Namen dann hatte gings eigentlich ganz schnell. Halbwegs "interessante" Superkräfte zu finden war nicht ganz so einfach (deswegen auch der abgewandelte Grimm-Zauber - "Zeitstopp") - aber ich hatte ja Hilfe (danke Sintholos und Dzaarion). Es war vor allem viel "Suche" dabei - vor allem in DS-X und Gammasylayer (weil ich ja das Rad nicht vollkommen neu erfinden wollte). Ganz tief im Forum gibt es übrigens einen Thread, der sich mit Superhelden-Slayers auseinandersetzt - habe dort die eine oder andere Inspiration her (und dort hatte auch jemand "anderer" die selbe Idee Superkräfte mit Monstereigenschaften darzustellen - ich glaube sogar es war CK).
Die ULTRAs sind klarerweise (im Gegensatz zu Ironman und Batman) als Team wie die X-Men oder eben Agents of Shield gedacht - weil das für ein Rollenspiel natürlich interessanter ist (deswegen kann jeder auch nur 1 Sache). Und ich denke auch, dass nun (beinahe) alle Dinge irgendwie in der Slayengine umgesetzt sind (zumindest sehe ich momentan keine großen Lücken
, aber sag niemals nie).
Übrigens - die wichtigsten Unterschiede zur "normalen" Slayengine:
- Attributssumme am Anfang ist 21 (18+3)
- Es gibt nur einen Zaubern-Wert (weil die meisten Helden max. 1-2 Zauber haben - da sind zwei Werte echt etwas übertrieben)
- Es wird mit einer Art "Mana-System" gespielt.
Im Anhang habe ich euch mal zwei wirklich "zufällige" Helden angehängt - möglicherweise kann sie jemand als SC oder auch Gegner (KONTRA) brauchen.
Bin übrigens auf Feedback gespannt - ich habe das System natürlich getestet, aber sicher nicht "zur Gänze".