Die Orks eher als ein "wildes Volk", aber schon mit funktionierenden sozialen Strukturen. Also ein festes Kastensystem (Schwarzorks, Orks, Grots etc.). Ich hätte es eben dann so ausgespielt, dass sich die Orks letztlich wie Menschen verhalten, also nicht nur aus Spaß an der Freude sinnlos Siedlungen niederbrennen. Sie sollen aus Kalkül handeln und eben nach dem Willen ihres Waaaagh Bosses
. Die Heldentruppe kann dann natürlich trotzdem aus verschiedenen Stämmen zur Kampftruppe gestoßen sein, wenn man sich da dann etwas abgrenzen will, oder erklären warum der eine eher Späher und der andere Haudrauf ist.
Dazu hätte ich dann aber noch das Moment mit dem Instinkt dazu gebracht. Ein Spieler könnte also auch seinen Instinkt befragen, oder mit der Nase Witterung aufnehmen. Der Kniff: Die Orks wollen irrigerweise eher so zivilisiert wie Menschen sein und unterdrücken die Instinkte, d.h. jeder nutzt sie weiter, versucht das aber zu verstecken. Ich denke wenn die Spieler da ein wenig mitziehen, kann das ein paar komische Momente geben
.
Der anfängliche Plot ist eigentlich ganz einfach: Der Waaaagh Boss möchte etwas geraubt haben, und für die Heldengruppe ist das die Chance sich zu beweisen. Und danach kommt dann eigentlich schon der Plottwist und der Beginn der Sandbox
.