Zur Riposte, die IDee finde ich an sich gut, aber spieltechnisch nicht so unkompliziert wie anderes.
Ich werde auch nochmal mein Fechten bekanntgeben, man wird merken, das es sich Teile mit dem von Zauberlehrling decken
, hier sind ja viele gute Ideen gekommen, das muss man ja mitnutzen
aber ich habe den Schwerpunkt nochmal etwas anders gehalten (im Kampf kann der sehr gut ausweichen, gut austeilen, aber außerhalb wo seien Talente nicht greifen ist er eher schwach und fragil)
Riposte
SPÄ 1 (III), ZAW 4 (III), KRI 4(III), SPÄ 10 (V)
Pro Kampf und Rang kann der Kämpfer der mit AGI+GE angreift nach erfolgreicher Duckenabwehr einen Gegenangriff gegen den vorherigen Angriffswert seines Gegners machen
Justus wird von dem Goblin mit einer lächerlichen 4 angegriffen. Er kann sich erfolgreich Ducken und kündigt eine Riposte an. Die Abwehr des Goblins steht bereits fest, die erwürfelte 4.Je schlechter, bzw niedriger der Angriff auf den Fechter um so besser der Gegenangriff... hmm wo ich das lese, wo ist dann der zu hoch gewürfelte Angriff... der wäre nciht mitabgedeckt in der Erklärung... Mist...
Da er da ganz versagt hat geht der Gegenangriff voll durch? auch schon arg heftig... wobei es die überlegene Beweglich wiederspiegeln könnte, wer den Angriff verhaut wird ausmanövriert und kriegt den Degen voll zu spüren. Und es ist der einzige Ausgleich für brutaler Hieb (den oder ähnliches kriegt der Fechter nicht)
Oder doch so machen das der Gegner sich normal verteidigen darf... entschärft das Talent etwas, jedoch fand ich es gerade gut auf mäßige Angriffe mit sowas reagieren zu können... "Du Lusche, Nichts kannst du, nimm das", zack, das Z auf die Brust geritzt...