Herzlich Wilkommen
Winzig (VP -6)
Dieses Volk ist winzig. Seine Lebenskraft ist geviertelt, sie sind aber auch deutlich schwerer zu treffen (Gegnerische Angriffe -4). Bis auf Dolche, die für sie als zweihändige Waffe gelten, sind sämtliche, nicht von winzigen Wesen geschaffenen Waffen (die einen WB von 0 haben), zu groß für dieses Volk. Da sie sie sich so fast nur auf ihre Magie verlassen können, erhalten sie +5 Mana. Kleidung und „Rüstung“ können aus Überresten anderer Produktionen gefertigt werden und kosten sie nur 10% des Preises. Nichtmagische Rüstung bietet jedoch keinerlei PA.
Das ist meine herangehensweise an diese Volksfähigkeit, die bei mir allerdings auch nur Feen besitzen.
Wie Sphärenwanderer vorschlägt haben die bei mir eben auch diese VF
Feenflügel (VP +0)
Dieses winzige Volk bewegt sich durchgehend mit kleinen insektenähnlichen Flügeln voran. Ihr Laufen-Wert entspricht dem Wert, mit dem sie sich fliegend fortbewegen.
Zu Fuß ist es nur Laufen/2.
Erhält dieses Volk, während es fliegt, mehr als 5 Punkte Schaden auf einmal muss es eine Probe auf KÖR + ST werfen, wenn es diese nicht schafft stürzt es ab und liegt am Boden, erhält aber bis zu einer Höhe von KÖR in Metern keinen Sturzschaden.
Sphärenwanderer selbst hatte ja bei seinen Monster Völkern schon die VF Attributsmodifikator erdacht, die recht gut beschreibt, was er vorschlägt, da sollte an aber aufpassen. Wenn der LK-Wert laut Text geviertelt bleibt und dann auch noch ein cap auf dem KÖR-Wert liegt könnte das problematisch werden.
Ext3h würde ich hingegen in einigen Punkten widersprechen.
Zum einen sollten die VP so konzipiert sein, das der Wert erstmal nur auf der Fähigkeit an sich basiert und nicht, ob/wie gut sie durch eine bestimmte andere Fähigkeit ausgehebelt werden kann, dann muss diese wiederum eventuell teurer sein/werden.
Bei zäher als sie aussehen ist explizit von dem Malus eines kleinen Volkes die Rede...gut ist jetzt natürlich ein bisschen Paragraphenreiterei, aber ich würde trotzdem behaupten das die beiden nicht so einfach kombinierbar sind/sein sollten, allerdings ist das wohl eher eine Entscheidung, die du als SL selbst treffen musst. Und selbst dann bleibt immer noch der Nachteil von einer halbierten LK, was auch mit verbesserter Abwehr echt wenig ist, zumal es auch viele Sachen gibt, die die Abwehr umgehen (Gift, Erschöpfung, Fallen, einige Zauber und Talente, etc.). Außerdem entstehen ja auch noch viele andere Vor- aber vor allem Nachteile wenn man einen winzigen Charakter hat, die man nicht unbedingt explizit in so einem Text aufzählen muss, die aber klar sein sollten. Wenn eine Person aus einem normalgroßen Volk versucht Highländer-like einen Baumstamm zu werfen, dann tut er dies (vielleicht) ohne Malus...Jemandem aus einem winzigen Volk dürfte jeder SL glaube ich getrost einen Malus von -10 (oder höher) darauf geben, ohne das ernsthaft darüber diskutiert werden muss. So könnte man entsprechende Proben einschränken und muss garnicht an die Werte an sich gehen und es kann weiterhn auch in einem winzigen Volk starke und schwache Vertreter geben..der sich dann eben winzig-Highländer-like im Astwerfen versucht. Für ein winziges Volk ist es dann eben schon ein Kraftakt den Schlüssel vom Verließ zu seinen Gefährten zu bringen, was ihm aber trotzdem immer noch möglich sein sollte.
Ist aber eben auch nur meine Meinung und du solltest da nach deinem Gefühl gehen und nach dem was für deine Bedürfnisse und den Spielstil deiner Gruppe am besten passt (wie man beispielweise unschwer sieht sind meine VFs auf ein Spiel mit Manasystem ausgelegt).
https://forum.burning-books.de/index.php?topic=9267.0 Hier hatte ich mal meinen Völkerbaukasten gepostet, ebenso wie Wirrkopf seinen und da findet sich auch ein Verweis zur Arbeit von Sphärenwanderer und Bruder Grimm, vielleicht findest du da ja noch etwas.
Gruß Dzaarion
EDIT: Eine verbesserte Version meines Völkerbaukasten findet sich mittlerweile
in diesem Adventskalenderbeitrag.