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Autor Thema: Dungeonslayers goes Paper - Was wollt Ihr sehen?  (Gelesen 9711 mal)

CK

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Dungeonslayers goes Paper - Was wollt Ihr sehen?
« am: 21. Januar 2010, 14:16:53 »

Einige haben es ja bereits mitbekommen: Dungeonslayers geht in den Druck.

W?hrend das bestehende Ger?st nochmal neu ?berlackiert und hier und da repariert wird, m?chte ich mit diesem Thread hier die Gelegenheit ergreifen, Euch zu fragen, was Ihr f?r W?nsche/Erwartungen an die Druckversion von :ds: h?ttet. Egal ob nun reine ?u?erlichkeiten, Eurer Meinung nach wichtige Passagen/Inhalten, bestimmte Regelaspekte oder oder oder.
Eben alles, was Euch so dazu einf?llt, hier habt ihr die Gelegenheit, das endg?ltige Ergebnis mitzugestalten.
Unser Forum ist randvoll mit N?tzlichkeiten f?r :ds:, die ?ber den normalen Inhalt der Grundregeln hinausgehen - zu viel, um alles zu ber?cksichtigen, zu viel, um an alles denken zu k?nnen. Deshalb die Frage an Euch, was Eurer Meinung nach wichtig w?re, schlie?lich seit Ihr ja diejenigen, f?r die das letztendlich gemacht wird.
Bitte bekommt meine Zur?ckhaltung zu Euren Vorschl?gen nicht in den falschen Hals, aber ich will einfach nicht zu viele Versprechungen machen, die eventuell nicht gehalten werden k?nnen, weshalb ich ab jetzt meinen Rand halte ;)
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nukem

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Re: Dungeonslayers goes Paper - Was wollt Ihr sehen?
« Antwort #1 am: 21. Januar 2010, 17:02:50 »

Ich begr??e die Entscheidung und noch viel mehr die nun offizielle Ank?ndigung eines nicht von mir gedruckten  :ds:

Ich denke, dass die Zusatzb?nde Schmiede-, Zauber- und Trankwerk auf jedenfall in das Grundregelwerk integriert werden sollten.

Das Thema mit Vergleichenden Proben w?re auf jedenfall noch zu erw?hnen.

Generell bin ich mir nicht sicher ob man beide Zaubersysteme nebeneinander stehen lassen sollte oder sich f?r eines zu entscheiden. Geschmackssache. :)

Der Halbling sollte mit rein.

"Prestigeklassen" sollten ebenfalls vorhanden sein. (zus?tzlicher Anreiz lvl 10 zu erreichen.

Ein gr??erer generische Monstersammlung w?re auch toll (und bitte mit Initiativwerten ;))

hmm..das w?re mein momentaner Gedankenfluss, maybe sp?ter mehr?

Achja...WANN KOMMTS? :D
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carthinius

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Re: Dungeonslayers goes Paper - Was wollt Ihr sehen?
« Antwort #2 am: 21. Januar 2010, 20:25:34 »

Ich w?rd sagen, so wenig Optional-"ged?ns" wie m?glich, aber daf?r m?glichst viel, was direkt bespielbar ist. Also gern die D2G, Schmiede-, Zauber- und Trankwerk (Feuerwerk nur eventuell), Monster-Mash auf deutsch(!) inklusive Monsterschau (damit man die Viecher aus den D2G nicht nochmal reinpacken muss... oder man nimmt sie aus den D2G raus? Nee, das w?r ja auch wieder widersinnig irgendwie... andererseits hat man ja eh grad alles auf einmal in der Hand... Hmm...) und gern auch eine Welt, die zumindest angerissen wird und dem Interessierten erm?glicht, nicht nur im luftleeren Raum zu agieren (Caera vielleicht schon? *hoff*).
Zus?tzlich vielleicht noch ein paar Tipps, wie man deiner Meinung nach DS-Abenteuer bauen sollte.
Und nat?rlich der Verweis auf die DS-Domain f?r weitere Perlen und die Community!

Das w?r so mein Wunschzettel.
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Stargazer

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Re: Dungeonslayers goes Paper - Was wollt Ihr sehen?
« Antwort #3 am: 21. Januar 2010, 20:49:32 »

Was habt ihr alle gegen Feuerwerk?  ???
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Eltharian

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Re: Dungeonslayers goes Paper - Was wollt Ihr sehen?
« Antwort #4 am: 21. Januar 2010, 21:23:46 »

Also ich sag ma auch, so wenig Optional-"ged?ns" wie m?glich.

Ich w?rde gern das hier im gedruckten Regelwerk sehen:

Grundregeln:
Dungeonslayers

Erweiterung:
Schmiede/Feuer/Trank/Zauberwerk

Abenteuer:
D2G 01-12
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Stargazer

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Re: Dungeonslayers goes Paper - Was wollt Ihr sehen?
« Antwort #5 am: 21. Januar 2010, 21:33:50 »

Entschuldige, wenn ich hier ein wenig empfindlich reagiere. Aber Feuerwerk ist die offizielle Erweiterung 2 und nicht irgendein Ged?ns.
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carthinius

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Re: Dungeonslayers goes Paper - Was wollt Ihr sehen?
« Antwort #6 am: 22. Januar 2010, 11:26:10 »

Was habt ihr alle gegen Feuerwerk?  ???
Oh, da verstehst du mich miss - mit "Optionalged?ns" meinte ich vor allem etliche der hier im Forum anzutreffenden Regelungen bzw. Regelvorschl?ge. Ich w?rd z.B. auch die optionalen Magieregeln weglassen (einfach weil ich denke, dass in einem Regelwerk nicht stehen sollte "ihr k?nnt das so machen, ihr k?nnt das aber auch so machen"). Feuerwerk ist ein nettes Erg?nzungsh?ppchen, ich habe damit allerdings noch nicht gespielt; ich wei? aber aus anderen Settings und Systemen, dass Feuerwaffen oft overpowered sind, schlecht ankommen (bei allen, die "trve" spielen wollen...) und daher gern ein Zankapfel sind.
Andererseits kann man nat?rlich sagen, wenn sie von Anfang an drin sind, wird dar?ber wohl kaum Streit entbrennen. Gut, sagen wir also, Feuerwerk darf auch mit rein!  ;D

?brigens: Eltharian hat es mit drin, obwohl er sich gegen Optionalged?ns ausspricht - bist also gar nicht damit gemeint! Hast du uns jetzt wieder lieb?  :D
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Stargazer

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Re: Dungeonslayers goes Paper - Was wollt Ihr sehen?
« Antwort #7 am: 22. Januar 2010, 15:11:10 »

Sorry, ich habe vielleicht etwas ?berreagiert. Ich finde halt, dass neben den Grundregeln auch alle Erweiterungen rein sollten. Selbst damit w?re :ds: noch ein ziemlich d?nnes Heftchen.

Mein Vorschlag:
  • Die gedruckte Ausgabe sollte vom Format her kleiner sein (etwa wie die Savage Worlds Explorers Edition)
  • Grundregeln und alle Erweiterungen geh?ren definitiv rein, vielleicht sollten die Erweiterungen sogar nicht als solche gekennzeichnet werden, sondern eher in die Grundregeln eingepflegt werden.
  • Das alternative Magiesystem ist ein Mu?!
  • Au?erdem sollte der Umfang noch durch umfangreichere Monster-, Spruch- und Ausr?stungsbeschreibungen vergr??ert werden. Gerne d?rfen auch vorgefertigte Spieler- und Nichtspielercharaktere und die D2Gs erscheinen.
Ich w?rde zwar auch f?r eine gedruckte Variante der einzelnen B?chlein bezahlen, aber ein schniekes :ds:-Regelwerk im etwa A5-Format, welches so um die 100 Seiten hat, w?re extrem schnieke.
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nukem

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Re: Dungeonslayers goes Paper - Was wollt Ihr sehen?
« Antwort #8 am: 22. Januar 2010, 17:46:19 »

Bin ich der einzige der der Meinung ist, das die D2G eher nicht rein sollten?
Ich meine ein fertiges Abenteuer im Grundregelwerk langt zum Einstieg und die meisten D2G sind doch eh nur eine A4 Seite.

Die w?rde ich mir pers?nlich als Spieler lieber seperat ausdrucken um sie als einzelnes Blatt w?hrend des Leitens vor mir zuhaben. So kann ich auch das Grundregelwerk nebenbei liegen lassen und die Spieler k?nnen sich nicht "ausversehen" in die Abenteuer einlesen.

Ein kleines Anfangssetting (Caera ;)) w?re wesentlich interessanter. Allerdings sollte man hier auch aufpassen, dass die Masse dann nicht davon ausgeht, das dies die einzige wirklich wahre Settingsbeschreibung ist :) (oder sollte sie das sein?)

100 Seiten? Hui.. ich hatte gar nicht gedacht, das es so umfangreich werden w?rde. Okay, mit Beispielen, Zeichnungen (Im Stile des  :ds: covers?)

Wichtig w?re mir wie gesagt, weitere oft unklare Regelsituationen (Vergleichsproben, Unterst?tzende W?rfe, Ringen...) mit aufzunehmen und ganz klar Prestigklassen ab lvl 10 aufzunehmen. Mehr M?glichkeiten die Spieler auf h?here Stufen zu locken und ihnen auch was f?r ihre verdienten EP zugeben w?re super!
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Stargazer

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Re: Dungeonslayers goes Paper - Was wollt Ihr sehen?
« Antwort #9 am: 22. Januar 2010, 17:51:03 »

Das mit den 100 Seiten ist nur meine ganz pers?nliche Meinung. Ich f?nd's halt cool.
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Sedy

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Re: Dungeonslayers goes Paper - Was wollt Ihr sehen?
« Antwort #10 am: 23. Januar 2010, 10:26:55 »

Grundregeln - ?berarbeited, also zb alte spr?che und erw?hnung raus zauberwerk rein, monster vervolst?ndigen usw.
expansions solten daher einfach als teil des grund-regelwerk vorkommen.

D2G w?rd ich pers?nlich von die druck kosten abh?ngig machen wieviel und ob mans reinnimt

A5 bzw so taschenbuch format w?rde glaub ich was hermachen. mehr seiten also dickeres kleines buchlein gegen laberiges grosses ding bei A4 ?hnliche formate m?ste man fast hardcover gehen damit es was hermacht.
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donator

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Re: Dungeonslayers goes Paper - Was wollt Ihr sehen?
« Antwort #11 am: 23. Januar 2010, 10:48:35 »

Bin hier sonst eher Passiv-Nutzer, m?chte aber - wenn ich mich schon mal zu Wort melde - mich sehr lobend ?ber das Spielkonzept ?u?ern. Ist sehr spieltauglich und ein wunderbarer Einstieg in PnP-Spiele. Gro?es Kompliment! ?brigens auch schickes Layout. ;)

So, nun der eigentliche Grund des Schreibens: Neben Grundregeln (samt Alternative zum ersten Magiesystem), den Erweiterungen, dem Monster-Kompendium und den Proben, sollten auch FAQ, Halblinge und Spezialisierungen Platz finden. Mehr als ein Probe AB braucht man wohl nicht drin (druckt man eh getrennt aus). Aber ein Setting w?re super! Evtl. k?nnte man auch Bsp-Charaktere oder NSC einbauen.

In den uralt-DSA-Boxen war auch ein Solo-AB drin. ;)

PS.: A4 sieht zwar nicht so schick aus, ist aber praktischer.

 
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Klopfholz

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Re: Dungeonslayers goes Paper - Was wollt Ihr sehen?
« Antwort #12 am: 23. Januar 2010, 11:12:58 »

'ne Druckversion w?re echt schick.

Ich bin daf?r neben dem Grundregelwerk die Erg?nzungsb?nde (inklusive Feuerwerk) auf jeden Fall mit reinzunehmen.

Und das kleine, daf?r dickere B?chlein klingt auf jeden Fall cool.
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Sir Slayalot

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Re: Dungeonslayers goes Paper - Was wollt Ihr sehen?
« Antwort #13 am: 23. Januar 2010, 14:52:13 »

Ich bin daf?r, ausgew?hlte Teile von allen bisherigen Erweiterungen reinzunehmen. Die m?ssten halt stellenweise noch einmal ?berarbeitet werden. Zum Beispiel gibt es ein oder zwei Aspekte bei "Feuerwerk", die meiner Ansicht nach ein bisschen unkoscher sind. (@Stargazer: Bitte nicht pers?nlich nehmen, wir k?nnen das eventuell per PM (oder besser noch in der Planungsstelle) bereden.
Au?erdem sollten alle Monster aus den D2G rein, mit kompletten Werten.
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Greifenklaue

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Re: Dungeonslayers goes Paper - Was wollt Ihr sehen?
« Antwort #14 am: 24. Januar 2010, 11:12:38 »

Zitat
Bin ich der einzige der der Meinung ist, das die D2G eher nicht rein sollten?
Ich w?re der Meinung, paclk m?glichst viele D2G rein!!!
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Schwarzauge wird büssen."
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Re: Dungeonslayers goes Paper - Was wollt Ihr sehen?
« Antwort #15 am: 25. Januar 2010, 14:02:04 »

Bin ganz frisch dabei, hoffe heute Abend auf meine erste Runde DS :-]

Was mir gefallen w?rde, w?re nat?rlich eine Box mit verschiedenen DINA4 Heften (Grundregeln, Erweiterungen, Abenteuer) und den Charakterb?gen :) Das ist sicherlich ziemlich teuer, aber sch?n w?re es und h?tte diesen Nostalgie-Flair ;)

Ansonsten w?re ein ausf?hrlicherer Artikel ?ber das Leiten von DS sch?n.
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Grün

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Re: Dungeonslayers goes Paper - Was wollt Ihr sehen?
« Antwort #16 am: 25. Januar 2010, 19:15:45 »

Ich w?rde auch die Erweiterungen reinpacken. Ebenso denke ich das m?glichst viele Dungeons2Go rein sollten und eine Nette Monstersammlung (wie bereits erw?hnt inklusive aller Monster aus den Dungeons2Go)

Und die Optik sollte insgesamt etwas Gr?ner werden!
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Mitbringsel aus dem letzten Dungeon:

nukem

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Re: Dungeonslayers goes Paper - Was wollt Ihr sehen?
« Antwort #17 am: 26. Januar 2010, 00:43:07 »

Nix da mit gr?ner.  :D die Farbwahl sollte r?tlich bleiben, das Symbol ist es ja auch ;)
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Re: Dungeonslayers goes Paper - Was wollt Ihr sehen?
« Antwort #18 am: 26. Januar 2010, 18:23:22 »

....das Symbol ist es ja auch ;)
... noch. Gib mir mal nen Edding  ;D
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CK

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Re: Dungeonslayers goes Paper - Was wollt Ihr sehen?
« Antwort #19 am: 29. Januar 2010, 14:38:49 »

Da ist ja schon einiges zusammen gekommen und  deckt sich auch zu gro?en Teilen mit meinen Pl?nen. Die Spezialisierungen geben :ds: imo die fehlende W?rze zum Langzeitkampagnenspiel, andererseits "explodiert" (also im :ds: schen Sinne ein Explosi?nchen) dadurch nat?rlich auch das Regelwerk.

@Dr. Clownerie: Willkommen erstmal :) Und - konntet ihr spielen? Du sprachst von Anleitungen zum :ds: spielen - was f?r Dinge hattest Du da konkret im Kopf?

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Geplant ist DS4 - so die Versionsnummer - f?r das zweite Quartal 2010, allerdings hapert es momentan noch etwas am optischen Begleitwerk, was wiederum dem Layouten im Weg steht, doch ich bin noch guter Dinge.
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Sir Slayalot

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Re: Dungeonslayers goes Paper - Was wollt Ihr sehen?
« Antwort #20 am: 29. Januar 2010, 15:50:35 »

Da ist ja schon einiges zusammen gekommen und  deckt sich auch zu gro?en Teilen mit meinen Pl?nen. Die Spezialisierungen geben :ds: imo die fehlende W?rze zum Langzeitkampagnenspiel, andererseits "explodiert" (also im :ds: schen Sinne ein Explosi?nchen) dadurch nat?rlich auch das Regelwerk.


Hast Du deswegen Zweifel, ob die ins DS4 kommen sollen?
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Re: Dungeonslayers goes Paper - Was wollt Ihr sehen?
« Antwort #21 am: 29. Januar 2010, 17:57:50 »

@Dr. Clownerie: Willkommen erstmal :) Und - konntet ihr spielen? Du sprachst von Anleitungen zum :ds: spielen - was f?r Dinge hattest Du da konkret im Kopf?

Wir haben am Montag :ds: getest und es hat echt Spa? gemacht :) Das System liest sich nicht nur gut (klares Layout, allgemein gute Pr?sentation, klare Sprache und gute Beispiele) sondern funktioniert auch vorz?glich. Bin sehr begeistert!

Anleitung zum :ds: spielen

Ich habe mich mit den Feinheiten von Old School u.?. noch nicht vollkommen auseinandergesetzt, aber :ds: verfolgt ja einen ?hnlichen Ansatz. Auf Einigen Seiten des Buches Eibon gab es einige sehr gute Artikel zum Thema und unter anderem gab es da auch einen Link zum Quick Primer for Old School Gaming:

Zitat
This booklet is designed for the modern-style gamer who's planning on taking the old-style rules for a trial run -- because open-ended rules like 0e are USED very differently than rules are used in modern systems.

Ich fand das ganz erhellend, vielleicht w?re ein ?hnlicher Artikel auch was f?r :ds:?

Weiterhin bieten sich vielleicht Ratschl?ge f?r interessante Begegnungen an, Dungeonbau, Spielm?glichkeiten (auch andere Genres sind durchaus m?glich: Pulp, Zombies, Sci-Fi) usw.
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CK

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Re: Dungeonslayers goes Paper - Was wollt Ihr sehen?
« Antwort #22 am: 29. Januar 2010, 18:29:18 »

Hast Du deswegen Zweifel, ob die ins DS4 kommen sollen?
Nicht wirklich, aber die Spezialisierungen ziehen einiges nach sich, da wird :ds: nicht mehr so "schnell erlernbar" wirken - rein vom ersten Blick/Umfang her.


Ich habe mich mit den Feinheiten von Old School u.?. noch nicht vollkommen auseinandergesetzt, aber :ds: verfolgt ja einen ?hnlichen Ansatz. Auf Einigen Seiten des Buches Eibon gab es einige sehr gute Artikel zum Thema und unter anderem gab es da auch einen Link zum Quick Primer for Old School Gaming:

Zitat
This booklet is designed for the modern-style gamer who's planning on taking the old-style rules for a trial run -- because open-ended rules like 0e are USED very differently than rules are used in modern systems.

Ich fand das ganz erhellend, vielleicht w?re ein ?hnlicher Artikel auch was f?r :ds:?
Da ich schon immer so spiele, h?tte ich daran nicht gedacht, aber eine grundlegende Einf?hrung ist vermutlich durchaus sinnvoll.
Diesen Quick Primer fand ich selber ziemlich schlecht, mehr SW-Werbung und Umgang-mit-Regeln-und-W?rfel-Erl?utere, als wirklich zu erkl?ren, wie es im Abenteuerdesign und im Endeffekt am Tisch gut l?uft, aber vllt. dann schon deshalb.

Zitat
Weiterhin bieten sich vielleicht Ratschl?ge f?r interessante Begegnungen an, Dungeonbau, Spielm?glichkeiten (auch andere Genres sind durchaus m?glich: Pulp, Zombies, Sci-Fi) usw.
Speilm?glichkeiten kommen auf jeden Fall rein, es gibt wirklich Leute, denen das Wort DUNGEONslayers eine Grenze in den Kopf setzt, als ob au?er "unten im Verlies" nichts ginge, was ja v?llig falsch ist.
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Sir Slayalot

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Re: Dungeonslayers goes Paper - Was wollt Ihr sehen?
« Antwort #23 am: 30. Januar 2010, 11:46:43 »

Hast Du deswegen Zweifel, ob die ins DS4 kommen sollen?
Nicht wirklich, aber die Spezialisierungen ziehen einiges nach sich, da wird :ds: nicht mehr so "schnell erlernbar" wirken - rein vom ersten Blick/Umfang her.

Die "Spezis" und ihre Talente+Zauberspr?che k?nnten theoretisch ja auch in einem sp?teren Kapitel untergebracht werden. So nach dem Motto "Advanced :ds: : Spielen ab Stufe 10".
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Re: Dungeonslayers goes Paper - Was wollt Ihr sehen?
« Antwort #24 am: 30. Januar 2010, 13:58:28 »

War auch mein erster Gedanke, aber dann m?sste man eigentlich auch mit zwei verschiedenen Talentp?cken arbeiten, sonst quillt es trotzdem. Da es bei den beiden P?cken aber wiederum ?berschneidungen g?be, ist so eine Aufteilung nicht wirklich ergebnisorientiert.
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Njoltis

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Re: Dungeonslayers goes Paper - Was wollt Ihr sehen?
« Antwort #25 am: 02. Februar 2010, 11:52:36 »

Ich hoffe es st?rt euch nicht, wenn ich auch als Newbie meinen Senf beigebe.

Bisher habe ich mich lediglich mit dem Konsum der Regeln besch?ftigt. Die erste DS-Runde steht n?chste Woche an. Was ich mir pers?nlich jedoch gew?nscht h?tte w?re eine Ausf?hrung zum Thema Dungeon-Gestaltung. Evtl. inkl. dem hier im Forum herumschwirrenden, ausgearbeiteten "Diablo-Instant-Dungeon-Regeln". Nur etwas erweitert. Zum Beispiel:

- Levelangaben f?r die Monster. Also wie hoch sollte die Gesamtstufe der Abenteurer sein, um eines dieser Wesen in einem spannenden Kampf auszul?schen. Hier kann der Spielleiter besser absch?tzen, was er auf seine Spieler losl?sst, wenn sie einen neuen Raum betreten. Gleichzeitig kann man die Gesamtstufe der Monster dazu verwenden festzulegen, wie gro? der Schatz sein sollte, den die Spieler als Belohnung finden. Evtl. als Bonus auf einer Tabelle. Sozusagen W20 + Drache = viel Gold und magische Sch?tze. :-)

- Eine Sammlung von Fallen f?r jede Gelegenheit. Es gab da mal zwei drei B?cher, die sich nur mit Fallen besch?ftigt hatten. Diese waren zwar zumeist viel zu heavy, aber dennoch k?nnte man noch ein paar weitere Ideen, als lediglich Fallgruben, Speerfallen, etc. hinzunehmen.

- Zuckerbrot und Peitsche... oder wie viel kann ich meinen Spielern zumuten, bevor ich ihnen die n?chste Belohnung verabreiche...

Das sind jetzt nur mal ein paar Dinge, dir mir spontan eingefallen sind. Aber da sich das RPG vor allem mit der guten, alten Dungeonhatz auseinanderesetz k?nnte man sich da auch noch etwas weiter spezialisieren.


Zum Thema D2G. Ich pers?nlich w?rde sie mit reinpacken. Schlie?lich sind sie nicht nur gut aufgemacht, sondern dienen auch dazu, dass man sofort und ohne Vorbereitung loslegen kann.


Ansonsten w?rde ich mir pers?nlich noch:

- Mehr Monster
- Mehr Rassen
- Mehr Klassen

w?nschen... :-)

Und die Idee mit den Grund- und den Fortgeschrittenenregeln gef?llt mir pers?nlich auch recht gut. Zumal die Grundregeln bereits nach dem ersten Spiel verinnerlicht sind, so dass man theoretisch nach und nach neue "Module" hinzuf?gen kann...


Ich wei?, das ist vielleicht alles ein bisschen viel verlangt. Aber ich w?rde euch auch unterst?tzen, sofern dies gew?nscht ist.
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CK

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Re: Dungeonslayers goes Paper - Was wollt Ihr sehen?
« Antwort #26 am: 02. Februar 2010, 15:55:51 »

Ich hoffe es st?rt euch nicht, wenn ich auch als Newbie meinen Senf beigebe.
Ganz im Gegenteil!
...und Hallo :)
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Artalus

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Re: Dungeonslayers goes Paper - Was wollt Ihr sehen?
« Antwort #27 am: 19. März 2010, 17:19:19 »

Eine Druckversion? Also ein Heft oder Buch, das ich kaufen kann? Wer macht denn den Vertrieb?
Ich fand ja gerade den Do-It-Yourself-Stil von :ds: sehr nett. Laden, drucken, in einen handlichen Sichthefter packen. Das ist dann auch wie ein Buch, aber mehr "Indie". Ich hoffe, :ds: verliert durch solch eine Kommerzialisierung nicht seinen Charme.
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Stargazer

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Re: Dungeonslayers goes Paper - Was wollt Ihr sehen?
« Antwort #28 am: 26. März 2010, 13:24:44 »

Wenn ich CK richtig verstanden habe, wird es :ds: ja weiterhin auch als Download geben. Nachdem es unter der CC-Lizenz drau?en ist, kann man das ja auch nicht mehr "zur?ckdrehen". :)
Ich f?nde ein gedrucktes :ds: aber ziemlich cool.
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Obi Wan

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Re: Dungeonslayers goes Paper - Was wollt Ihr sehen?
« Antwort #29 am: 22. Mai 2010, 10:16:50 »

Gibt es eigentlich schon Neuigkeiten wegen der Druckversion?
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CK

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Re: Dungeonslayers goes Paper - Was wollt Ihr sehen?
« Antwort #30 am: 22. Mai 2010, 19:55:42 »

Gibt es eigentlich schon Neuigkeiten wegen der Druckversion?

Hier kam das Thema zur Sprache.
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Obi Wan

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Re: Dungeonslayers goes Paper - Was wollt Ihr sehen?
« Antwort #31 am: 23. Mai 2010, 10:40:36 »

Ah, vielen Dank f?r den Link CK! :)
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Re: Dungeonslayers goes Paper - Was wollt Ihr sehen?
« Antwort #32 am: 05. Juli 2010, 04:15:51 »

Ins Buch sollten definitiv:

___
- Die GRW-Regeln (w?rde hier die Rassenliste
in Tabellenform erweitern - das reicht)
- Zusatzb?cher (mMn ohne Manapunkt-System)
- DANN die neuen Prestigeklassen|level10+Klassen
- Kurzes Setting mit Einstiegsabenteuer (in dem Setting)
- Bestiarium
___
 
Die Dungeons-2-Go w?ren sicherlich ein weiterer Grund
sich das Buch zu beschaffen. Aber mal ganz ehrlich: Ich
h?tte lieber noch 12 Seiten neues Setting + 1 Abenteuer
als 12 Seiten Dungeons, die ich mir ohnehin ausdrucken
kann .)
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Deep_Impact

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Re: Dungeonslayers goes Paper - Was wollt Ihr sehen?
« Antwort #33 am: 05. Juli 2010, 07:52:02 »

Soll HdR jetzt eigentlich mitrein? Dann m?ssen wir uns mal an Finishing machen!
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