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Autor Thema: Die Insel der Stürme  (Gelesen 32148 mal)

amel

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Antw:Die Insel der Stürme
« Antwort #30 am: 05. Januar 2018, 10:48:07 »

Wünscht mir Glück.  :)
Tun wir!
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Agonira

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Antw:Die Insel der Stürme
« Antwort #31 am: 05. Januar 2018, 12:44:20 »

Danke euch!  :kw1:

@ Greifenklaue: Schön, dass du das so siehst (obwohl ich da kritischer bin; 2 von 3 Beiträgen im letzten Jahr hatten gar keine sonderlich gute Platzierung). Über die ein oder andere Stimme würde ich mich natürlich dennoch freuen.  ;)

Blakharaz hat ansonsten auch wieder ein paar sehr gute Beiträge, die ich durchs Lektorieren schon begutachten durfte.  :thumbup:

Agonira

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Antw:Die Insel der Stürme
« Antwort #32 am: 08. Februar 2018, 21:22:08 »

Pünktlich zum Start der WOPC-Abstimmung folgt hier die Veröffentlichung meiner drei Insel der Stürme-Beiträge - wie immer im Startpost verlinkt und auch im Wo2Go im 2. Post lokalisiert:


Encounter2Go Der wählerische Brückentroll (Stufe 1-4) aus dem WOPC 2017, Kategorie „On the Road“

Dungeon2Go Der Herr der Funkenfieper (Stufe 5-8) aus dem WOPC 2017, Kategorie „Im Zentrum der Macht“

Szenario2Go Krieg im Feenwald (Stufe 9-12) aus dem WOPC 2017, Kategorie „Im Feenwald“


Edit: Und natürlich inklusive der -> Dungeonkarte des Herrn der Funkenfieper.

Greifenklaue

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Antw:Die Insel der Stürme
« Antwort #33 am: 09. Februar 2018, 00:05:32 »

Und ich erwähne es gerne: Fleißig wählen - aber schön alles lesen und nicht einfach das, wo DS draufsteht ;) {Gilt natürlich nur in diesem Fall. ;)}
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Antw:Die Insel der Stürme
« Antwort #34 am: 09. Februar 2018, 10:42:59 »

Ich finde es richtig genial, dass du die Insel mittlerweile so weit ausgebaut hast, dass man die komplett als Subsetting verwenden kann.  :o Vlt wollen die Spieler da gar nicht mehr weg.  ;D

Agonira

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Antw:Die Insel der Stürme
« Antwort #35 am: 09. Februar 2018, 16:17:03 »

Ich finde es richtig genial, dass du die Insel mittlerweile so weit ausgebaut hast, dass man die komplett als Subsetting verwenden kann.  :o Vlt wollen die Spieler da gar nicht mehr weg.  ;D

Wenn das dafür sorgt, dass das Inselmaterial tatsächlich bespielt wird... klar, warum nicht? :D Mein Ideenfundus für die Insel ist jedenfalls noch lange nicht erschöpft.  ;D (Der Tag hat schlichtweg zu wenig Stunden, da kommt der WOPC mit dem Einseiterformat ganz gelegen...  ::))

Edit: Das meiste kann man ja mit ein paar wenigen Anpassungen auch auf Caera/in anderen Fantasywelten/in ganz anderen Pen & Paper-Systemen verwenden. Insofern ist das Inselmaterial ja nur ein gut zusammenpassender "Ideensteinbruch", in dem die einzelnen Steine teilweise viel Bezug aufeinander nehmen oder sich mit zumindest gut ergänzen.

MH+

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Antw:Die Insel der Stürme
« Antwort #36 am: 09. Februar 2018, 19:25:11 »

Das ist leider eine Volkskrankheit vom Hobby: Es wird deutlich mehr produziert (Abenteuer), als konsumiert (gezockt).

Dadurch fällt auch das unheimlich wichtige Spielpraxis-Feedback weg…   
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Agonira

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Antw:Die Insel der Stürme
« Antwort #37 am: 09. Februar 2018, 19:43:01 »

Das ist leider eine Volkskrankheit vom Hobby: Es wird deutlich mehr produziert (Abenteuer), als konsumiert (gezockt).

Dadurch fällt auch das unheimlich wichtige Spielpraxis-Feedback weg…

Wahre Worte.  :-\
Liegt wohl mitunter daran, dass das Produzieren (ohne Playtest*) deutlich weniger Zeit und Organisationsaufwand beansprucht als das Konsumieren.


*...was eigentlich genau genommen sehr schade an Wettbewerben wie dem WOPC ist. Den Herrn der Funkenfieper haben wir zwar Probe gespielt, aber das in der kurzen Zeitspanne bis zur Einreichefrist mit allen drei Beiträgen hinzukriegen, ist einfach nicht möglich gewesen (in der Zeit hatten wir halt auch gerade mal eine einzige Session - eigentlich ein Wunder, dass da der Herr der Funkenfieper gerade so gut reingepasst hatte). Feedback anderer SL/Spieler-Kombinationen ist dann ja noch mal ein ganz anderes Kaliber (und in vielen Belangen noch viel wertvoller).

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Antw:Die Insel der Stürme
« Antwort #38 am: 10. Februar 2018, 22:13:58 »

Liegt wohl mitunter daran, dass das Produzieren (ohne Playtest*) deutlich weniger Zeit und Organisationsaufwand beansprucht als das Konsumieren.

hustbullshitHUUUST ...
Ich wünschte mir den Output vieler Mitglieder hier.
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« Antwort #39 am: 11. Februar 2018, 02:26:53 »

@seop: hääää?
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« Antwort #40 am: 11. Februar 2018, 08:24:57 »

Liegt wohl mitunter daran, dass das Produzieren (ohne Playtest*) deutlich weniger Zeit und Organisationsaufwand beansprucht als das Konsumieren.

hustbullshitHUUUST ...

Was ich damit meinte, war, dass der typische D2Go (und erst recht der typische Einseiter) mit einer passenden Idee schneller geschrieben und veröffentlicht ist, als drei bis fünf Mitspieler zusammenzutrommeln und einen Termin zum Spielen desselben D2Go zu finden. Warum ist das Quatsch?  ??? Ich meine natürlich nicht Abenteuer in dem Format, wie du sie zB für die SV vorbereitest.

Ich wünschte mir den Output vieler Mitglieder hier.
Bzw: Die Muse, dass alles in adäquater Form präsentieren zu können

Da kann ich mich allerdings nur MH+ anschließen. Was möchtest du damit sagen?  :-\

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« Antwort #41 am: 11. Februar 2018, 10:52:57 »

Ich tue mich tatsächlich schwer schlüssige Geschichten zu schreiben, das ganze dann noch in D2G Format zu editieren ist mir fast unmöglich.
Nicht dass ich einem von Euch hier zu nahe treten wollte!
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« Antwort #42 am: 11. Februar 2018, 12:57:46 »

Ich brauche auch wesentlich weniger Zeit zum Vorbereiten für Spielsitzungen als für das Niederschreiben derselben als Abenteuer. Ich kritzel mir meist nur kryptische Wortfetzen und Stats auf, die niemandem außer mir beim Spielen helfen würden.

Und ob etwas tatsächlich gespielt wird, bekommt man meist ohnehin nicht mit, da die wenigsten Leute Spielberichte niederschreiben. Auch wenn ich die Anzahl hier im DS-Forum schon beachtlich finde.

SeoP

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« Antwort #43 am: 11. Februar 2018, 13:14:57 »

Da kann ich mich allerdings nur MH+ anschließen. Was möchtest du damit sagen?  :-\

Ich befürchte, ihr habt mich wirklich falsch verstanden!
Mir geht es dabei um den Output, den ihr für das Forum/die Community habt; nicht die Anzahl der Forenbeiträge  :-*
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Agonira

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« Antwort #44 am: 14. Februar 2018, 14:19:08 »

Ich befürchte, ihr habt mich wirklich falsch verstanden!
Mir geht es dabei um den Output, den ihr für das Forum/die Community habt; nicht die Anzahl der Forenbeiträge  :-*

Ja, ich glaube auch, ich wusste einfach gar nicht worauf sich dein Wunsch bezog. Aber jetzt ist alles klar!  ;)
Ich würde sagen, das "in Form gießen" (also eine Idee in einen Einseiter verwandeln) ist nach meinem persönlichen Geschmack kein riesen Arbeitsaufwand mehr, wenn die Idee erst einmal steht und detailliert genug ist. Das ist im Endeffekt wahrscheinlich wie mit deinen Einspielern; du hast es schon zig Mal gemacht und machst einen davon in einer halben Stunde, wofür andere SL etliche Stunden bräuchten...

Ich brauche auch wesentlich weniger Zeit zum Vorbereiten für Spielsitzungen als für das Niederschreiben derselben als Abenteuer.

Auch das meinte ich eigentlich gar nicht. Das Vorbereiten einer Spielsitzung würde ich auch als weniger zeitaufwendig einstufen als das Niederschreiben. Ich bezog mich nur auf das Spielen selbst und die manchmal sehr nervenaufreibende Terminfindung (/-verschiebung) und das naturgemäß "zeitfressende" Spielen selbst.