Zwischen Session 35 und 36 stößt ein neuer Spieler zur Kampagne dazu: Herzlich willkommen cyrion!
Passenderweise ist er der Fanwerkautor vom Fischerdorf Mardakena und dem Tempel des Luhntraz. Ich hatte also die Ehre, sein eigenes Abenteuer für ihn zu leiten.
Er spielt einen Kait-Waffenmeister namens Lo Pow.Alia Hashemi, Nafuri, Heilerin, Alchemistin, Stufe 9- Charakterbild -KÖR: 5 | | AGI: 7 | | GEI: 8 |
ST: 0 | | BE: 0 | | VE: 4 = 2+1(Brosche)+1 |
HÄ: 4 | | GE: 9 = 7+2(Ei) | | AU: 6 = 4+1(Robe)+1(Drache) |

22 = 19+3(Einstecker)

15 = 9+1(zäh)+0(PA)+3(Handschuhe)+2(Ei)

9 = 7+2(Stab)

4,5

5

18 = 16+2(Handschuhe)

18 = 14+2(Stirnreif)+2(Zaubern)

20 = 17+3(Stab) Mana: 32 = 23+9(Manakraft) Wechseln: 14 = 12+2(Wechsler)
Waffe: Nahkampf: Stab der Erde +2

8 GA-2

9 (WB+3,

+2, GA-2,

+3, Erdmagier +II)
Ersatzwaffe: Stahldolch

6

8 (WB+1,

+1)
Fernkampf: 3x Wurfmesser

19

8 (WB+1,

+1)
Bomben:Schadensarten: Blitz, Feuer, Splitter, Säure
Explosionsarten: Kugel (Radius VE Meter), Kegel (VE Meter lang, am Ende VE Meter breit)
Schadenshöhe: GEI + VE + 2x Rang Alchemie
Substanz werfen: GEI + GE + Schütze + Bomben bauen + Extrakt herstellen; -1 pro 5 m
Rüstung:Körper: Violette runenverzierte Tunika (PA+0, AU+1)
Kopf: Stirnreif (PA+0,

+2)
Hände: Seidene Handschuhe (PA+0,

+2,

+3)
Taille: Gürtel des Alchemisten (PA+0, Auf Ex! +I)
Schmuck: Grünes Sumpfjuwel (Zaubern+2)
Osterei: Blaues Ei (Abwehr+2) mit gelben Sprenkeln (GE+2)
Schmuck: Eulenbrosche (VE+1)
Linker Ringfinger: Glützarklunker des großen RUMS! (Durchschlagende Bomben +I)
Rechter Ringfinger: Manaring (Manakraft +III)
Zauber:Bannen 
16-(KÖR+AU)/2 des Ziels
Blenden 
16-(AGI+AU)/2 des Ziels
Freund 
18-(GEI+VE)/2 des Ziels
Geben und Nehmen 
19 (ZB+0, Fürsorger+1)
Giftbann 
19 (ZB+0, Fürsorger+1)
Heilende Hand 
20 (ZB+1, Fürsorger+1)
Heilendes Licht 
23 (ZB+2, Fürsorger+1)
Licht 
23 (ZB+5)
Lichtpfeil 
22 (ZB+2)
Magie entdecken 
18 (ZB+0)
Verlangsamen 
20-(KÖR+AU)/2 des Ziels
Zwei freie ZauberspruchstufenTalente:Akrobat I
Alchemie IV
Auf Ex! I (+I Gürtel)
Ausweichen I
Bomben bauen II
Durchschlagende Bomben I (+I Ring)
Einstecker I
Erdmagier II (+II Stab)
Fürsorger I
Glückspilz II
Heldenklassenadept: Alchemist II
Runenkunde II
Vertrauter: Drache I (+I Yeesha)
Wahrnehmung I
Wechsler I
WG: Kräuterkunde II
Zaubermacht IVolksfähigkeiten: +1 TP, zäh (

+1)
Yeesha, Grün-bronzener Drache, Schlüpfling- Charakterbild -KÖR: 3 | | AGI: 4 | | GEI: 3+1(ZAW) |
ST: 1 | | BE: 1 | | VE: 1 |
HÄ: 1 | | GE: 1 | | AU: 1 |

5

4

5

4,5

4
Waffe:Klauen, Zähne, Schwanz

4 (WB+0; mehrere Angriffe +2; natürliche Waffen)
Rüstung:Drachenschuppen (PA+0; immun gegen Säure/Gift, anfällig gegen Blitz)
Flauschiges Haustierhalsband (3 Aufladungen: Flächenschaden komplett vermeiden)
Sonderfähigkeiten:Wesen des Lichts
Duft nach nasser Erde
Dunkelsicht
Mehrere Angriffe: kann jede Runde mit jedem Angriffsglied angreifen
Natürliche Waffen: bei Schlagen-Patzer gegen Bewaffneten sofort aktionsfreier Angriff durch diesen
Vertrauter: Humanoider I
Helauneval, Waldelf, Späher, Waldläufer, Stufe 9- Charakterbild -KÖR: 5 | | AGI: 8 | | GEI: 7 |
ST: 0 | | BE: 2 | | VE: 3 |
HÄ: 5 = 4+1 | | GE: 7 | | AU: 2 = 1+1(Kette) |

29 = 20+9(Ei)

14 = 10+2(PA)+2(mPA)

12 = 10+2(Schnelle Reflexe)

6 = 5+1(Stiefel)

5

19 = 15+3(Schütze)+1(Vertrauter)
Waffe: Nahkampf: Stahldolch

6

13 (WB+1,

+1)
Fernkampf: Elfenbogen +1

24 GA-3,

20 (WB+5, GA-1,

+2;

+2 durch Handwerk: Bogner; Schnelle Reflexe +II)
Rüstung:Körper: Lederrüstung (PA+1)
Rücken: Elfischer Tarnumhang (PA+0, Heimlichkeit +III, Verbergen-Proben+2)
Füße: Elfenstiefel (PA+1,

+1)
Schmuck: Osterei: Weißes Ei (+LK in Höhe der SC-Stufe)
Schmuck: Scharfschützenmonokel (Scharfschütze +I)
Hals: Goldkettchen (AU+1)
Rechter Ringfinger: Schutzring +2 (mPA+2)
Talente:Ausweichen III
Handwerk: Bogner I (

+2)
Heimlichkeit IV (+III Umhang)
Heldenklassenadept: Waldläufer I
Jäger I
Fieser Schuss IIScharfschütze II (+I Monokel)
Schnelle Reflexe III (+II Bogen)
Schütze III
Taktiker I
Vertrauter I
WG: Tierkunde I
Wahrnehmung II
Volksfähigkeiten: unsterblich, Nachtsicht, leichtfüßig (Schleichen+1), aufmerksam (Bemerken+3)
Edger L. Orth, Vandrianer, Krieger, Paladin, Stufe 9- Charakterbild -KÖR: 8 | | AGI: 6 | | GEI: 6 |
ST: 5 = 4+1 | | BE: 0 | | VE: 2 |
HÄ: 4 | | GE: 0 | | AU: 5 |

25 = 22+3(Einstecker)

26 = 12+1(zäh)+7(PA)+4(mPA)+2(Ei)

10 = 6+4(Schnelle Reflexe)

6 = 4+2(Ei)

17 = 13+3(Kämpfer)+1(Schlachtross)

6

11 = 11-7(PA)+4(Rüstzauberer)+2(eredanisches Material: Armschienen, Körperpanzer)+1(Armschienen)

7 = 8-7(PA)+4(Rüstzauberer)+2(eredanisches Material: Armschienen, Körperpanzer) Mana: 20 Wechseln: 8
Waffe: Nahkampf: Stahlstreithammer +1

24 GA-5

7 (WB+6, GA-4,

-3, Schnelle Reflexe +I; WB+1 und GA-1 durch Waffenkenner)
Zu Pferd: Lanze/Speer

20 (WB+3, bricht bei Patzer)
Rüstung:Körper: Eredanischer Kettenpanzer +1 (PA+4, mPA+1 mPA+1 durch Rüstungsschmied,

-0,5+0,5, Malus auf Zaubern/Zielzaubern durch PA-1)
Rücken: Stoffumhang (PA+0)
Hände: Eredanische Kettenarmschienen (PA+2, mPA+1 durch Rüstungsschmied,

-0,5+0,5, Malus auf Zaubern/Zielzaubern durch PA-1,

+1)
Füße: Lederstiefel (PA+1)
Taille: Ledergürtel (PA+0, Bonus Bemerken bei Taschendiebstahl)
Schmuck:Osterei: Blaues Ei (Abwehr+2) mit schwarzen Punkten (Laufen+2) und grünen Streifen (Jäger +I)
Schmuck: Amulett „Helias Tugend“
Linker Ringfinger: Schutzring +1 (mPA+1)
Zauber:Heilende Aura 
12 (ZB+0, Fürsorger+1)
Segen 
12 (ZB+0, Fürsorger+1)
Talente:Charmant IIDiener des Lichts IV
Einstecker I
Fürsorger I
Handwerk: Rüstungsschmied II (Laufenmalus-1,0, mPA+1)
Heldenklassenadept: Paladin II
Jäger I (+I Osterei)
Kämpfer III
Reiten I
Rüstzauberer II
Schnelle Reflexe II (+I Stahlstreithammer)
Vertrauter I (Schlachtross „Nimmermehr“, Schlagen+1)
Waffenkenner: Streithämmer I
WG: Kriegskunst I
WG: Religion - Alkonna I
WG: Religion - Helia I
Volksfähigkeiten: +1 TP, zäh (

+1)
Lo Pow, Kait, Krieger, Waffenmeister, Stufe 9KÖR: 8 | | AGI: 6 | | GEI: 6 |
ST: 8 | | BE: 2 | | VE: 1 |
HÄ: 4 | | GE: 2 | | AU: 1 |

25 = 22+3(Einstecker)

25 = 12+1(zäh)+9(PA)+3(mPA)

11 = 8+3(Katana)

5,5 = 4+2(Flink II)-0,5(Kettenarmschienen)

20 = 16+4(Kämpfer IV)

8
Waffen: Nahkampf rechts: Katana +3 „Rechter Fang“

27 GA-3

11 (WB+7, GA-3,

+3, Kämpfer +II)
Nahkampf links: Katana

24

11 (WB+4)
Rüstung:Körper: Kettenpanzer (PA+4, Parade +II)
Kopf: Eisenhelm (PA+2)
Hände: Kettenarmschienen (PA+2,

-0,5)
Füße: Lederstiefel (PA+1, Flink +II)
Schmuck:Linker Ringfinger: Schutzring +3 (mPA+3)
Talente:Ausweichen II
Bildung I
Brutaler Hieb II
Charmant I
Einstecker I
Flink II (+II Stiefel)
Heldenklassenadept: Waffenmeister I
Kämpfer IV (+II Katana)
Parade II (+II Kettenpanzer)
Taktiker I
WG: Etikette I
WG: Kochen I
WG: Kräuterkunde I
WG: Waffenkenner I
Zwei Waffen V
Volksfähigkeiten: +1 TP, zäh (

+1)