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Autor Thema: [News] Tür #2: Vergammatisierter Untergrund  (Gelesen 4196 mal)

Greifenklaue

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Antw:[News] Tür #2: Vergammatisierter Untergrund
« Antwort #15 am: 12. Dezember 2015, 21:35:14 »

Andere schon.

Aber es tut doch keinem weh, wenn Du das so machst, wie Du es machen willst.

Das ist ja das tolle an DS - also eine der tollen Seiten - es verträgt so manchen Spielstil und funktioniert immer noch gut mit diversen Hausregeln, wenn man sie gut einbettet.
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"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
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dragonorc

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Antw:[News] Tür #2: Vergammatisierter Untergrund
« Antwort #16 am: 13. Dezember 2015, 00:43:01 »

Genau. Du kannst z.B. einfach eine Patrone pro Batten Wert des Magazins annehmen und dann abstreichen. Oder es pro Waffe genau recherchieren.
No limits :)
Metro ist da nicht unbedingt limitierter als Standard GS. Die Atmosphäre ist einfach nochmal anders.
So empfinde ich das. Nachdem ich Metro 2033 und 2034 gelesen hatte...mußte ich unbedingt in dieser Welt auch spielen.
Ich hoffe, daß meine Vorarbeit hier allen Fans von Glukhovsky einen Schnellstart ermöglicht :D
Die Dunkelheit, Aussichtslosigkeit, aber auch der pure Überlebenswille, der in seinen Büchern durchscheint macht dieses Setting wahnsinnig interessant, finde  ich.
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What is dead can never die

Gruffneck

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Antw:[News] Tür #2: Vergammatisierter Untergrund
« Antwort #17 am: 13. Dezember 2015, 17:30:04 »

Zitat
Das ist ja das tolle an DS - also eine der tollen Seiten - es verträgt so manchen Spielstil und funktioniert immer noch gut mit diversen Hausregeln, wenn man sie gut einbettet.

-deswegen lieben wir ja :ds:       ;)


Zitat
Die Dunkelheit, Aussichtslosigkeit, aber auch der pure Überlebenswille, der in seinen Büchern durchscheint macht dieses Setting wahnsinnig interessant, finde  ich.

-finde ich auch!        :D
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