Boa, das ist ziemlich viel.
Das Dokument ist strukturiert und der Aufbau erscheint durchdacht. Viele der Erbfähigkeiten sind analog zu vorhandenen Talenten/Monsterfähigkeiten aufgebaut, das finde ich sehr gut und zeigt, das du dich auch mit dem System beschäftigst und adaptieren kannst.
Die Formatierung des Dokuments musst du nochmal durchgehen, und Kapitelüberschriften für die einzelnen Abschnitte einführen. Grundsätzlich sind alle Überschriften deutlicher und einheitlicher nach Ebene zu formatieren. Styleguide:
https://forum.burning-books.de/index.php?topic=153.msg7623#msg7623Die Abkürzung "Däm" ist nicht gut, da diese schon für Dämonologe gesetzt ist. Hier solltest du dir was anderes ausdenken.
Rechtschreibung passt eigentlich, nur klassische Tippfehler sind drin:
Trandenzform -> Transzendenzform (Ich glaibe du meinst Transzendenz)
HybridForm -> Hybridform
Schlagenagriffe -> Schlagen-Angriffe
Schagen -> Schlagen
Köprerteile -> Körperteile
Chrakter -> Charakter
Nartürliche -> Natürliche
abehr -> Abwehr
breich -> bereich
"das" und "dass" musst du nochmal kontrollieren.
Die Ausrüstungsgegenstände und Beispielcharaktere habe ich mir nicht durchgelesen. Dafür sind mir die Ausrüstungsgegenstände nicht genug formatiert.
Details:
Hybridform, S.2
Die Verwandlung nimmt eine Runde in Anspruch und dauert ihren Talentrang in Hybridform x4.
Viele Runden, Stunden oder Tage dauert die Verwandlung? Wie lange hält die Verwandlung an?
Wir sind Legion... S.3
Die Hybridform hält ihren Talentrang in „Wir sind Legion...“ x3 Runden an. Die Dauer ist kumulativ mit der Dauer die man aus dem Talent „Hybridform“ erhält.
Diese Wechselwirkung finde ich nicht schön. Das Talent ist mMn nicht nötig, da die Summe von Hybridform + Wir sind Legion... sowieso auf 5 beschränkt sind. Wirf es weg und erlaube Hybridform einfach auch für mehrere Formen.
...denn wir sind viele. Däm 10 (X) S.3
Das ist auch unnötig. Modifiziere einfach Bluterbe, so dass die Punkte beliebig auf die Hybridformen verteilbar sind.
Natürliche Rüstung, S.4.
Pro Talentrang erhält der Charakter in Hybridform +2 auf Panzerung.
Nimm Abwehr anstelle von Panzerung.
Regeneration Neph 14 (V)
Regenerationsprobe (nach Wahl PW: KÖR, AU oder GEI)
Du meinst sicher AGI anstelle AU.
Drachenodem Dra 16 (III), S. 4
Pro Rang zweimal alle 24 Stunden
"Zweimal pro Rang in 24 Stunden" ist untypisch für DS. Vergleiche mal den Drachenodem aus dem Bestiarium mit dem Zauber Feueratem. Drachenodem hat eine Kegelform, Feueratem eine Strahlform. Beide machen gleich viel Schaden. Drachenodem ist W20 Runden einsetzbar (was für die Handhabungals NSC ausreicht, für Spieler aber ungeeignet ist), Feueratem hat 10 Runden Anklingzeit. Ggf wäre hier ja eine Wartezeit von 100 Runden ok. Und gibt noch an, welche Reichweite der Drachenodem hat.
Elementarkörper Däm 12 S.5/6
Erde
RANG IV
Abwehr +4
Laufen -2
Lebenskraft +5
Ich würde Abwehr +2, LK +10 geben und auf Laufen -2 verzichten.
Trandenzform, S.6
Wozu soll das gut sein? Drei Aktionen zu investieren um eine Probe zu verbessern scheint mir kein guter Deal. Im Kampf ist das quasi nutzlos.
Wundheilung, S.6
Kann man sonst nicht in Hybridform heilen? Die Erbfähigkeit ist zu teuer im Vergleich zu Heilkraut, Tränken oder Heilzaubern und durch die allgemeinen Heilraten in DS. Schau dir mal das Talent Blutige Heilung als Vorlage an. Die Einschränkung auf jweils eine spezielle Hybridform würde ich weglassen.
Dämonenauge Däm 16 (VII), S.7
Es gibt nur sechs Fähigkeiten, daher ist Maximalrang VII (7) unnötig.
Magie sehen, S.7
Ich würde einfach einen Bonus auf Proben "Magie erspüren"" +6 gewähren. In deinem Fall muss diese Probe erst scheitern, damit die Fähigkeit wirkt. Oder man setzt die Fähigkeit gleich ein, ohne Magie erspüren zu würfeln.
Ab Macht d. Lichts/Schatten, Seiten 8/9/10...
Ich würde alle Fähigkeiten und Boni nur in der Hybridform gelten lassen. In der Normalform gelten sie nicht. (z.B Macht d. Lichts, Nemesis..).
Nephilemmagie, S.9.
Gilt der Bonus nun auf Zaubern/Zielzauber oder auf Schattenzauber oder Lichtzauber?
Neue Glieder, S.10
Lass den Malus weg.
Umgang mit mehreren Armen, S.10
Unnötig, wenn die den Malus bei Neue Glieder weglässt. Diese Konstruktion soll ja das Talent "Zwei Waffen" nachbilden. Ich würde es weglassen und dem Dämonen einfach mehrere Angriffe über neue Glieder geben.
Klaue Däm, S.10
Diesen Vorteil würde ich genau wir Drachenklaue für alle Gliedmaßen des Dämon gleichermaßen gelten lassen. WB und GA steigen dann pro Rang.
PS: Beschreibe in deinem Eingangsposting kurz, worum es sich bei den Heldenklassen eigentlich dreht (Berührte, Dämonen/Drachen/Elementarform...) und nenne den Titel nicht einfach "Neue Heldenklassen"