Kneipenspiel a la Roulette.
ein Tisch mit einem 80x80cm Sockel, oben drauf eine Drehscheibe (Art Schüssel) mit einer Kugel und den Zahlen 1-10
Jeder kann hier mitwetten, allerdings gewinnt immer nur die konkrete Zahl.
Zügig können die Charaktere feststellen, dass das Haus ausserordentlich oft gewinnt.
mit einer Bemerken Probe (-4) hören die SC durch das Kneipengetümmel gelegentliches Klacken unter diesem Spieltisch.
Nach eingehender Prüfung (TW-4) des Sockels können die SC dort einen Schlitz bzw. eine versteckte Tür entdecken.
Sollten die SC diese Tür öffnen werden sie in dem Sockel einen Gnom vorfinden, der mit verschiedenen Hebeln die Drehscheibe manipulieren kann.
Der Gnom fleht flüsternd die Türe wieder zu schliessen bevor jemand etwas merkt, dafür würde er den Charakteren die nächste Zahl verraten.
Somit kann man:
- Den Wirt direkt zur Rede stellen (Das wird sicherlich in einer Kneipenschlägerei enden)
- Dem Gnom sofort den Hals umdrehen und die Türe schliessen (für Sadisten)
- Den Gnom wieder einschliessen und die Situation zu Ihren Gunsten ausnutzen...
- etc.
In meinem Fall haben die Charaktere natürlich alles auf eine Karte gesetzt und Ihr gesamtes Gold bis auf eine Notreserve auf die 7 gesetzt ...
Als dann dabei die 4 viel, rissen Sie die Türe des Sockels auf um den Gnom zur Rede zu stellen.
Doch alles was sie vorfanden war ein leerer Sockel, und unter den Holzdielen hörten sie nur ein gehässiges kichern, welches sich entfernte.
Der Wirt war dann doch etwas pikiert und fragte die SC leicht gereiztob er Ihnen helfen könne...
es war herrlich