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Autor Thema: [News] Yii-haa – Old Slayerhand ist da..!  (Gelesen 12629 mal)

CK

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[News] Yii-haa – Old Slayerhand ist da..!
« am: 30. Mai 2015, 13:59:40 »

   

Viel tumbleweed ist seit der esten Ankündigung an uns vorbeigezogen, doch nun ist es endlich soweit – Old Slayerhand, die Wild-West-Adaption der Slay-Engine von Christoph Weiss, ist endlich da!

Bei Old Slayerhand spielt man Pioniere, Grenzjäger, Prediger, Indianerkrieger, Kundschafter oder Medizinmänner im amerikanischen Grenzland, ganz im Stil der Wild-West-Romane von Karl May.
Wer also schon immer einmal auf den Spuren des berühmten Apachenhäuptlings und seines weißen Blutsbruders den Yellowstonepark durchstreifen, der Geier-Bande in der Llano Estacado das Handwerk legen oder auf die Suche nach dem legendären Schatz am Silbersee gehen wollte, kann dies mit Old Slayerhand nun endlich tun.


In dem 265 seitenstarken PDF findet das bleichgesichtige Slayerherz alles, was es benötigt, um im Wilden Westen zu bestehen:
  • 3 spielbare Völker (Weiße, Indianer, Halbblut)
  • 6 Klassen und 18 Heldenklassen
  • Regeln für das Wirken von Wundern basierend auf einem Mana-System
  • neue Talente und Wunder
  • Regelerweiterungen für Charakterschwächen, Verwundungen, Zweikämpfe und Revolverduelle
  • Regeln zu Moralpunkten
  • Ausrüstung und Waffentabelle
  • Über 60 Spielwerte für Tiere, NSCs und widernatürliche Kreaturen
  • Ein Einstiegsabenteuer für Greenhorns
  • Eine umfangreiche, über 50seitige Setting-Beschreibung
  • 10 spielfertige Charaktere
  • Tabellen für Beute und Zufallsbegegnungen
Wir von der Redaktion danken Christoph und all seinen fleissigen Helfern für diesen Knaller und wünschen Euch allen viel Spaß im Wilden Westen!
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Dextolen

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Antw:[News] Yii-haa – Old Slayerhand ist da..!
« Antwort #1 am: 30. Mai 2015, 15:01:38 »

I am introducing this to my group next week!
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Blakharaz

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Antw:[News] Yii-haa – Old Slayerhand ist da..!
« Antwort #2 am: 30. Mai 2015, 15:02:45 »

Gerade mal auf die Schnelle überflogen - man stecken da viele Ideen und Stoff drinne.
Ganz großes Lob an Waylander.  :thumbup:

Ich erhalte von meinen Spielern auch schon die ersten Wünsche, das Setting mal auszuprobieren.  :)
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mad_eminenz

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Antw:[News] Yii-haa – Old Slayerhand ist da..!
« Antwort #3 am: 30. Mai 2015, 15:15:04 »

Du hast es vollbracht! Sehr geil, das Teil bekommt einen Ehrenplatz im RPG Regal!
 :sp: :sp: :sp:
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avakar

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Antw:[News] Yii-haa – Old Slayerhand ist da..!
« Antwort #4 am: 30. Mai 2015, 15:27:39 »

Das ist großartig.  :thumbup:
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sico72

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Antw:[News] Yii-haa – Old Slayerhand ist da..!
« Antwort #5 am: 30. Mai 2015, 17:13:14 »

Ganz grosses Kino,....wenn ich mich nicht irre. Danke, das testen wir dann mal.

Greifenklaue

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Antw:[News] Yii-haa – Old Slayerhand ist da..!
« Antwort #6 am: 30. Mai 2015, 17:22:54 »

Trau Dich ins Teufelsgedärm ... oder auf den Mississippi!

Supertoll, da stehen echt tolle Sachen drin, aus denen man ganz viel machen kann.

Hab auch mal ein paar Boni zusammengestellt, die schon davor zusammengekommen waren (zumeist von Waylander).
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"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
Schwarzauge wird büssen."
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Antw:[News] Yii-haa – Old Slayerhand ist da..!
« Antwort #7 am: 30. Mai 2015, 18:58:23 »

Vielen Dank. Es freut mich, wenn es euch gefällt.
Ich hoffe es inspiriert den einen oder anderen , mal ein Abenteuer im Wilden Westen zu spielen.

Ich möchte mich bei mad_eminenz für das Cover und die Bilder bedanken und bei Ursus Piscis für  die Flufftexte.
Besonderen Dank natürlich an Greifenklaue für das Lektorat und die kritischen Anregungen.

Als einen weiteren Bonus hat ich hier noch zwei spielfertige SCs für euch :
https://dl.dropboxusercontent.com/u/110685050/OS_SCs2Go.pdf
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Slay the West: Old Slayerhand
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chakrazulu

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Antw:[News] Yii-haa – Old Slayerhand ist da..!
« Antwort #8 am: 30. Mai 2015, 20:58:20 »


Wahnsinniges Husarenstück, Waylander, dass Du mit Deinem kleinen Team erschaffen hast.......      :sp:  :thumbup:  :+1:  :sp:  :thumbup:  :+1:  :sp:  :thumbup:  :+1:

Ich habe es bisher nur kurz überflogen- und bin sehr positiv erstaunt und interessiert vom Setting.
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Ursus Piscis

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Antw:[News] Yii-haa – Old Slayerhand ist da..!
« Antwort #9 am: 31. Mai 2015, 11:48:12 »

@ Waylander: Eine sehr schöne Sache! Das ist ist Dir wirklich gut gelungen, sehr ansprechend!  :thumbup:

Es freut mich natürlich auch, dass meine Flufftexte tatsächlich Einzug gehalten haben. Ein nettes Gefühl, dass meine Flufftexte neben denen von Karl May stehen ...  ;)

Der Text zum Wolfskrieger war vor einigen Wochen übrigens Inspiration für eine AetherWestern-Kurzgeschichte (ich glaube, Greifenklaue weiß was ich meine).  8 )

Nochmals Glückwunsch zu diesem schönen Werk!

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mad_eminenz

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« Antwort #10 am: 31. Mai 2015, 11:59:13 »

@ Ursus
Sehr schönen Texte. Hat Spaß gemacht sie zu lesen. Wie immer.
Ach und schön mal wieder was von dir zu lesen/hören.  ;D
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Ursus Piscis

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« Antwort #11 am: 31. Mai 2015, 12:42:43 »

@ mad_eminenz: Danke schön!  :)
Ich musste beim Betrachten des Werks und Deiner (ebenfalls wie immer) stimmungsvollen Illustrationen
gleich wieder an Wyndland denken - die Zusammenarbeit mit euch war damals schon sehr nett!  :D
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Germon

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« Antwort #12 am: 31. Mai 2015, 14:16:29 »

Sehr gut!
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vikleroy

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« Antwort #13 am: 31. Mai 2015, 15:49:07 »

Great job!  :thumbup:
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Welt7

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Antw:[News] Yii-haa – Old Slayerhand ist da..!
« Antwort #14 am: 31. Mai 2015, 17:41:50 »

Sieht super aus :thumbup:
Gibts schon ein paar fertige Abenteuer, um richtig durchzustarten?
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Germon

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Antw:[News] Yii-haa – Old Slayerhand ist da..!
« Antwort #15 am: 31. Mai 2015, 18:08:43 »

Im Old Slayerhand Dok selbst ist eine Einstiegsabenteuer und der Old Griffinhand hat welche auf seinem Blog ...

Hab auch mal ein paar Boni zusammengestellt, die schon davor zusammengekommen waren (zumeist von Waylander).
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Whisp

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« Antwort #16 am: 31. Mai 2015, 19:58:47 »

Good job!!!
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Antw:[News] Yii-haa – Old Slayerhand ist da..!
« Antwort #17 am: 31. Mai 2015, 23:25:55 »

Geiler Shit Waylander, werd ich mir definitiv mal ausdrucken und Feedback geben.

Eine Sache, die mir nicht so ganz einleuchtet, evtl. hab ich was übersehen.

Aus welchem Grund errechnet sich die Anzahl von Mana aus GEI+AU?
AU als Eigenschaft ist für mich in erster Linie so etwas wie Ausstrahlung,
sowohl charismatisch als auch magisch. Manapunkte sind doch aber eher
so etwas wie mentale Ausdauer (analog zu LK = Physische Ausdauer).
Ich will keine Grundsatzdiskussion über Interpretation der Eigenschaften
vom Zaun brechen. Ich will nur lediglich hinweisen, dass AU eigentlich
nicht wirklich passt. Viel wichtiger ist aber der nächste Design-Aspekt.

GEI+AU ist bei DS4 Zaubern (hier: Wunder) und GEI+GE Zielzaubern.
Es leuchtet mir nicht ein, weshalb man mit GEI+AU automatisch allen
"Builds", die nicht auf ZZ ausgelegt sind, durch das Manasystem einen
Vortiel verschafft.

Meines Erachtens wäre GEI+VE (analog zu Wissen bei DS4) die bessere
Wahl, da es dadurch keine Doppelbelegung bei den Kampfwerten gäbe,
aber auch vom fluff her würde das eher eine mentale Ressource reflek-
tieren als GEI+AU.

Bitte korrigiert und/oder zerstört mich mit Gegenargumenten. Aber
iwie leuchtet mir das grad nicht ein und da ich bald eine Runde mit
Manasystem starten werd würde ich gerne hierzu ein paar Argumente
sammeln. Danke.

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Waylander

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« Antwort #18 am: 01. Juni 2015, 08:24:01 »

Nachdem, wie du es beschreibst, wäre für dich wahrscheinlich Mana am Besten mit GEI+HÄ+St definiert. Dies wäre aber natürlich designtechnisch äußerst problematisch.
Grundsätzlich ist es natürlich auch möglich, mit der Eigenschaft VE zu arbeiten.
Mana ist jedoch vor allen auf den unteren Stufen eine sehr knappe Ressource. Der Maximalwert liegt gerade mal bei 14.
Wenn man die Berechnung auf die Eigenschaft VE legt, muss man für einen Zauberwirker noch mehr auf eine ausgewogene Verteilung der Eigenschaften AU und VE achten (bei Zielzauber zusätzlich noch auf GE).
Die Berechnung GEI+AU+St macht es da einfacher.
Die Eigenschaft VE hat darüber hinaus ja auch Einfluss auf Wirkungsdauer und Distanz von Zaubern/Wundern und ist dadurch auch wichtig.




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Antw:[News] Yii-haa – Old Slayerhand ist da..!
« Antwort #19 am: 01. Juni 2015, 12:59:57 »

Hi Waylander :) Danke für deine Rückmeldung!

Nachdem, wie du es beschreibst, wäre für dich wahrscheinlich Mana am Besten mit GEI+HÄ+St definiert. Dies wäre aber natürlich designtechnisch äußerst problematisch.

Genau, das wäre die angesprochene (problematische) Doppelbelegung von Kampfwerten.

Grundsätzlich ist es natürlich auch möglich, mit der Eigenschaft VE zu arbeiten.

Ich sehe darin einen großen Vorteil.

VE scheint dann für mich u.a. die "metamagische" Eigenschaft zu sein, aus der sich Dauer, Distanz, Mana usw. errechnen,
während AU/GE direkten Einfluss auf das Wirken von Zaubern haben. VE ist hingegen unparteiisch, wenn es direkt um
die Zauberwahl geht (AU hingegen nicht).

Mana ist jedoch vor allen auf den unteren Stufen eine sehr knappe Ressource. Der Maximalwert liegt gerade mal bei 14.
Wenn man die Berechnung auf die Eigenschaft VE legt, muss man für einen Zauberwirker noch mehr auf eine ausgewogene Verteilung der Eigenschaften AU und VE achten (bei Zielzauber zusätzlich noch auf GE).

Die Ressourcenknappheit ergibt sich mMn aber aus den Kosten der Wunder/Zauber, nicht dem Startwert von max. 14.

Eine Alternative dazu erscheint mir auch sehr einleuchtend: Jedes Wunder/Zauber kostet seine Stufe MP.
 
Das hast du bei OS eigentlich auch so (Stufe +/- 3MP, soweit ich das schnell überfliege). Ein Vorteil dabei ist, dass man
sich keine individuellen MP-Kosten mehr notieren/merken muss, ein anderer ist, dass gerade die kleinen Wunder/Zauber
sehr oft gezaubert werden können, während die sehr mächtigen evtl. nur ein Mal pro Kampf. Ich halte das für einen
guten Kompromiss, aber da wird es sicherlich schon viele Leute geben, die das nicht cool finden (was auch okay ist) :)

Und dein Argument mit der Vielseitigkeit von AU/GE/VE – Dazu muss ich sagen, dass bei DS4 schon immer (gefühlt) die
Entscheidung da gewesen ist, ob man sich in seiner ZAW-Karriere eher auf ZZ oder Z spezialisiert (und dementsprechend
die andere Eig. vernachlässigt), da Lernpunkte was sehr wertvolles waren und man selbst in den meisten Fällen seine
Zauber frei kaufen/wählen konnte, hat es eigentlich immer Sinn ergeben sich auf 1 Kampfwert zu spezialisieren (meist
war das ZZ, weil selbst die besseren Heilzauber iwann dann ZZ sind). Das finde ich aber auch okay. Es ist wieder eine
Frage von "Entweder/Oder" und kein ZAW kann halt beides gleich gut (dann vermutlich beides gleich schlecht). Wichtiger
ist eher, dass beide Arten von ZAW sinnvolle Zauber wirken können und da wären wir aber beim Thema Design der Zauber
selbst (und das driftet zu weit ab). Kurzum: VE würde die Verteilung von Eigenschaften eig. kaum Beeinflussen, AU aber
schon (weil es viel attraktiver ist einen GEI+AU-ZAW zu spielen, als einen GEI+GE-ZAW).

Dieser Aspekt verfällt jetzt bei OS (was ich auch gut finde), weil man das Wirken von Wundern über 1 Kampfwert regelt.
Da stellt die "Verteilung" von LP in versch. Eig für Wunderwirker auch kein wirkliches Problem dar, mehr so in DS4/ZAW.

Die Berechnung GEI+AU+St macht es da einfacher. Die Eigenschaft VE hat darüber hinaus ja auch Einfluss auf Wirkungsdauer und Distanz von Zaubern/Wundern und ist dadurch auch wichtig.

Eigentlich ist die Berechnung von GEI+AU+St oder GEI+VE+St identisch, "einfacher" ist also keines von beiden ;)

Naja, war nur eine Anregung und konstruktive Kritik zu einem spezifischen Designelement, aber ich werde mir OS
noch viel genauer zu Gemüte führen (brauch nur mehr Zeit… viel davon ;)) und dann kann ich sicherlich auch auf
andere Dinge Feedback geben sofern erwünscht.

LG MH+
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Detritus

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« Antwort #20 am: 02. Juni 2015, 15:56:19 »

Hi Waylander,

freut mich, dass du dein Werk vollenden und der Allgemeinheit zugänglich machen konntest. Muss demnächst mal genauer darüber schauen, was sich zu den Vorversionen noch geändert hat. Klasse.  :thumbup:
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Ein :kw1: für Gnome!

Gruffneck

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« Antwort #21 am: 03. Juni 2015, 18:21:54 »

Kommt eine gedruckte Version von Old Slayerhand raus?
Ich hab' es lieber in Buchform als PDF... ::)
Aber ansonsten... Well done! ;)
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MH+

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« Antwort #22 am: 03. Juni 2015, 18:38:47 »

Kannst es dir ja für den Privatgebrauch jederzeit selbst printen.

Bspw. bei epubli.

Das werd ich wohl wieder tun.

LG MH+
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Dextolen

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« Antwort #23 am: 05. Juni 2015, 13:19:34 »

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Waylander

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Antw:[News] Yii-haa – Old Slayerhand ist da..!
« Antwort #24 am: 05. Juni 2015, 13:30:14 »

We played yesterday and it was a lot of fun
Great!  :thumbup:

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CK

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« Antwort #25 am: 05. Juni 2015, 15:07:37 »

@Dex:
How popular is Karl May in the states?
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sico72

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« Antwort #26 am: 05. Juni 2015, 17:05:29 »

@Dex:
How popular is Karl May in the states?

I guess they don`t know Karl May. This is a typical german thing.

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« Antwort #27 am: 05. Juni 2015, 17:28:21 »

In fact they do.

At least I recall myself reading about him in at least one or two papers.
Might have been during my cultural or postcolonial studies research.

Edit – sico I do not disagree with you, however, I guess May is an underdog. Even to scholars.
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« Antwort #28 am: 06. Juni 2015, 10:50:14 »

Die englischsprachige Wiki erzählt spannendes: http://en.wikipedia.org/wiki/Karl_May

"It is stated that Karl May is the “most read writer of German tongue”. The total number of copies published is about 200 millions, half of this are German copies"
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« Antwort #29 am: 06. Juni 2015, 11:48:42 »

"It is stated that Karl May is the “most read writer of German tongue”. The total number of copies published is about 200 millions, half of this are German copies"

Wrong, Luther ;)
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« Antwort #30 am: 06. Juni 2015, 13:59:54 »

Ich vermute, über Luther kann man streiten, da er ja eher übersetzt und interpretiert hat ;)
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« Antwort #31 am: 06. Juni 2015, 14:23:30 »

Jup, ich meinte das eher vom sprachhistorischen Hintergrund, dass er die deutsche Sprache als Erster auf einen gemeinsamen Nenner gebracht und somit den Grundstein für ein "allgemeines Deutsch" gesetzt hat, welches dann erstmals von vielen Leuten flächendeckend gelesen wurde.
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« Antwort #32 am: 06. Juni 2015, 18:41:59 »

Ahh, ich hab mein Wiki-Zitat falsch verstanden ...

Ich dachte er wäre der deutsche Autor, der in den USA am häufigsten gelesen wäre. ;)

"It is stated" steht da statt "In the states" ...  ;D

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« Antwort #33 am: 06. Juni 2015, 22:23:19 »

In den USA wird man anstatt Karl May wohl eher Zane Gray kennen.

Übrigens Pierre Brice ist gestorben. Ein Held meiner Kindheit ist von uns gegangen. :(

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« Antwort #34 am: 06. Juni 2015, 23:37:39 »

Hab den Nachruf während der Halbzeit gesehen. R.I.P.
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« Antwort #35 am: 08. Juni 2015, 00:43:47 »

@Dex:
How popular is Karl May in the states?

I think unknown. Our big western writer is Louis LaMour
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« Antwort #36 am: 08. Juni 2015, 21:14:03 »

Whoahhh ... hammerstark. Habs als PDF bereits auf dem Rechner.
Aber mit über 200 Seiten nicht gerade eine Schmalspur-Edition. Besteht da irgendwie evtl. die Chance, das Ding auch mal in einer Totholzvariante zu bekommen?  :)
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« Antwort #37 am: 18. Juni 2015, 16:14:42 »

 :thumbup: Sehr geiles Teil, eine Printversion würde ich mir definitiv kaufen.  ;)
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« Antwort #38 am: 20. Juni 2015, 11:27:21 »

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« Antwort #39 am: 21. Juni 2015, 09:58:33 »

Absolut fantastisch! Vielen, vielen Dank dafür!

"Soll ein Buch seinen Zweck erreichen, so muß es eine Seele haben, nämlich die Seele des Verfassers. Ist es bei zugeknöpftem Rock geschrieben, so mag ich es nicht lesen." - Karl May: Old Surehand 3. Band
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« Antwort #40 am: 21. Juni 2015, 19:38:36 »

Absolut fantastisch! Vielen, vielen Dank dafür!

"Soll ein Buch seinen Zweck erreichen, so muß es eine Seele haben, nämlich die Seele des Verfassers. Ist es bei zugeknöpftem Rock geschrieben, so mag ich es nicht lesen." - Karl May: Old Surehand 3. Band
Danke für das nette Feedback.

Dank Greifenklaues "Leserwunsch", gibt es die erste Rezension von Old Slayerhand:
http://www.nerds-gegen-stephan.de/index.php?/archives/109-Leserwunsch-1-Old-Slayerhand.html
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« Antwort #41 am: 24. Juni 2015, 09:09:57 »

ich werde es auch testen, sobald ich mit meiner Arbeit durchbin :-D  :thumbup:
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« Antwort #42 am: 11. Februar 2016, 14:42:43 »

Um die frage nochmal zu stellen.
 ??? Wird es eine Printversion geben ???
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CK

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« Antwort #43 am: 11. Februar 2016, 16:54:29 »

Stell sie bitte nochmal in 2-3 Wochen.

Kein Scherz jetzt, auch wenn es so klingt.
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Gruffneck

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« Antwort #44 am: 12. Februar 2016, 14:27:16 »

Zitat
Stell sie bitte nochmal in 2-3 Wochen.

 ;D
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