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Autor Thema: Siedlung ausbauen?  (Gelesen 3489 mal)

MH+

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Siedlung ausbauen?
« am: 11. Juni 2015, 17:06:16 »

Hi Leute,

noch eine Frage, weil es in den Vorbereitungen zu unserer Wyndland Kampagne aufkam. Das Thema ist etwas komplexer, aber ich breche es mal auf die einfachsten Fragen runter.

Meine Spieler würden gern eine Art "Siedlung (Homebase)" errichten und ausbauen, die sie im Wyndland (spielen wir als Sandbox Kampagne) als Rückzugs/Planungsort nutzen können. Die Spieler haben gesagt, sie würden auf keinen Fall diese Siedlung als Fokus der Kampagne bespielen wollen, sondern sich vllt. jede Session insgesamt eine halbe Stunde damit befassen, wie die Siedlung ausgebaut, verteidigt, erweitert werden kann. Im Prinzip wie eine "Mini-Meta-Wirtschaftssimulation", die aber nur einen kleineren Aspekt der gesamten Kampagne ausmacht und im Idealfall dann als Aufhänger für Abenteuer dient, die auf Gruppen/Charakterebene ausgespielt werden.

Ich begrüße die Idee sehr und würde sowas auch gern umsetzen, jetzt fehlt mir einfach gerade echt nur jede Grundlage, wie man sowas regeltechnisch umsetzen könnte. Was cool wäre: Ganz einfache Regeln, mit denen man verschiedene Bereiche der Siedlung ausbauen kann, die dann nach einer bestimmten Zeit Boni oder Erträge geben (ich spreche hier von Monaten, nicht von Tagen). Die Spieler wollen die Homebase auch immer mal wieder aufsuchen, aber eben hauptsächlich "nebenher" (von einem NSC) verwalten lassen, damit sie selbst umherreisen und slayen können. So ein bisschen wie Heroes of Might and Magic II, falls das jemand mal gezockt hat.

Naja, wollt einfach mal in die Runde fragen, ob es sowas schon iwo hier gibt oder evtl. jemand Ideen und Vorschläge dazu hat. Nehme auf jeden Fall alle Ideen dankend entgegen!

LG MH+




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Waylander

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Antw:Siedlung ausbauen?
« Antwort #1 am: 11. Juni 2015, 17:20:06 »

Vielleich kann man das HQ-Management von DS-X auf Mittelalter runterbrechen.
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Slay the West: Old Slayerhand
Verrat auf dem Mississippi (WOPC Gewinnabenteuer)

Germon

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Antw:Siedlung ausbauen?
« Antwort #2 am: 11. Juni 2015, 18:57:30 »

Englisch auch OK?
Dann könntest Du evtl. mal einen Blick in die Hellfrost Resource Management Regeln werfen.
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Germon mal wieder mit Schnellen Reflexen I unterwegs.

mad_eminenz

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Antw:Siedlung ausbauen?
« Antwort #3 am: 11. Juni 2015, 19:12:36 »

Ja DSX hat ein super Basenbau System! Schau die das mal an!
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Es is kaa Stadt uff der weite Welt,
Die so merr wie mei Frankfort gefällt,
Un es will merr net in mein Kopp enei:
Wie kann nor e Mensch net von Frankfort sei!

MH+

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Antw:Siedlung ausbauen?
« Antwort #4 am: 11. Juni 2015, 19:20:10 »

Das Hellfrost Teil muss ich mal überlegen… 5€ ohne zu wissen, ob ichs wirklich gebrauchen kann, immer so eine Sache. Ich gehe mal davon aus, dass das mehr komplex als abstrakt sein wird. Das HQ Management hat mich zu ein paar Ideen angeregt. Insgesamt ist es mir noch zu komplex/aufwendig.

Aber hey vielen Dank schonmal, das ist schon echt cool.

Weiß jemand ob Tarin damals was für Grenzberg und/oder ob es bei Grenzlandjägern irgendwas in der Form gab?
 

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Greifenklaue

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Antw:Siedlung ausbauen?
« Antwort #5 am: 12. Juni 2015, 01:16:29 »

Pathfinder macht das ja bei Kingmaker ... Aber das hat mir im Nachhiein nicht gefallen, viel zu berechenbar und deterministisch!

Die überarbeiteten Regeln (die mein Problem damit nicht beheben) gibt es kostenlos im deutschen PRD:

*upps* Ne, die sind noch nicht fertig.

Ansonsten setzen wir es gerade auf die WH3-Mechanik (und ein Zwergenkarak) um, bin sowohl auch für gute Ideen zu haben bzw. schätze, dass ggf. noch was abfällt.

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"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
Schwarzauge wird büssen."
 - Wychfinder General

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Antw:Siedlung ausbauen?
« Antwort #6 am: 12. Juni 2015, 03:51:00 »

Mein erster Entwurf ist jetzt auf Deathmarch Slayers und Wyndland gemünzt und sieht so aus:

Verwaltungsbogen S1

Grauland – Name des Graulands, dem der Hof angehört.
Graumann – Name des Lehensherrn.
Rudelführer – Name des Hofbesitzers.

Hofname – Namensgeber ist der Rudelführer.
Umgebung – Beeinflusst einige Zweige.
Ebene: +1 Vers. & Anbau, +1 Verw. & Verb.
Gebirge: +2 Vert. & Miliz
Küste: +1 Verw. & Verb., +1 Handw. & Handel
Wald: +1 Handw. & Handel, +1 Vers. & Anbau
Status: Entwicklung & Technologie des Hofs.
D: Dorf (Alle Zweige auf Stufe 1)
K: Kleinstadt (Alle Zweige auf Stufe 3; mind. 30 Bauernhäuser)
G: Großstadt (Alle Zweige auf Stufe 5; mind. 50 Bauernhäuser)
Anmerkung: Bezieht sich nicht auf die aktuelle Größe des Hofs.
Ein Hof bleibt ein Hof.

Hofbanner: Bannerwahl unterliegt Rudelführer.

Verwaltungsbogen S2

4 Symbole: Entspricht den 4 Wirtschaftszweigen (u.a.)
Wolfskopf: Vewaltung & Verbindungen (Politik, Diplomatie, Infrastruktur)
Amboss: Handwerk & Handel (Steuern, Gilden, Seefahrt, Bootsbau)
Schild: Verteidigung & Miliz (Wehrdienst, Palisade, Wehrtürme, Kasernen)
Pflanze: Versorgung & Anbau (Viehzucht, Fischerei, Agri., Kräutersuche)

4 NSCs: Entspricht den 4 Zweigmeistern.
Wolfskopf: Verwalter
Amboss: Kammermeister
Schild: Hauptmann
Pflanze: Vorsteher

4 Auswirkungen: Monatliche Bonuseffekte für den Rudelführer/Gruppe.
Diese können sich mit besonderen Effekten von Gebäuden u./o. NSCs
ändern und/oder zusätzlich auftreten (z.B. Schreine oder Orakel)
Wolfskopf: Beziehungen.
Amboss: Sympathisanten.
Schild: Kriegsopfer.
Pflanze: Erträge.

Zweig

Stufe: Entwicklungsstufe (1-5) dieses Zweigs. Ein neuer Hof beginnt
mit allen Zweigen auf Stufe 1. Dies setzt jedoch mind. 1 Bauwerk
und ein Dutzend Siedler voraus.
EP: Entwicklungspunkte. Investierte Entwicklungspunkte werden hier
notiert. Der kleine Balken mit Pfeil dient als Indikator wieviele EP noch
zur nächsten Entwicklungsstufe gebraucht werden.
PW: Modifizierter Probenwert des Zweigmeisters, der den Hof einen
Monat lang verwaltet, beschützt und/oder versorgt. Die Probenart
variiert von Zweig zu Zweig.

Bauwerke & Siedler

Bauwerke: Ein neuer Hof startet mit 1 kleinen Bauwerk in jedem Zweig
(Ausnahme bildet 1 großes Bauwerk, das Langhaus des Rudelführers)
Wolfskopf: Langhaus (+2)
Amboss: Schmiede oder Stege (+1)
Schild: Wehrmauer (+1)
Pflanze: Bauernhäuser (10 Stück; +1)*
* +1 pro 10 Familien. 

Siedler, die Fachkräfte sind (Chronist, Bootsbauer, Drillmeister, Orakel)
können individuell Boni auf den jew. Zweig geben. Die Kosten für die
Ansiedlung/Errichtung einer Fachkraft/ eines Bauwerks sind:

Fachkraft o. kleines Bauwerk: 100GM, +1
Großes Bauwerk: 200GM, +2
Einmaliges Bauwerk: 300GM, +3
____

Minimalistisches, abstraktes Entwicklungssystem

Funktioniert so: Der Rudelführer (o. die Gruppe) deklariert 4 Zweigmeister
und gibt ihnen grobe Anordnungen für die Entwicklung des Hofs, während
er selbst (und seine Kumpels, aka die Gruppe) auf Abenteuersuche sind
(Jemand muss ja die geilen Artefakte und NSCs für den Hof eintreiben…).

Jeden Monat* (je nach Jahreszeit & Zwischenfälle), wird auf jeden Zweig PW
gewürfelt. Gelingt die Probe, erhält der Hof Entwicklungspunkte (EP) in Höhe
des Probenergebnisses. Misslingt die Probe, passiert nichts. Bei einem Immer-
sieg darf erneut gewürfelt werden. Bei einem Patzer verliert man W20 EP.

Jeder Zweig, der die Probe geschafft hat, löst seine Sonderfähigkeit aus und
unterstützt somit den Rudelführer / die Gruppe auf ihren Reisen. Erträge
bleiben am Hof, bis sie abgeholt werden.

(* = Bin mir hier unsicher, ob nicht jede Woche sinnvoller wäre. Kann es halt
nur nicht einschätzen, wie gut/broken das dann wird. Da ich vorhabe auch
viel mit Zeitraffung erzählerisch zu arbeiten, kann ich momentan nicht ein-
schätzen ob Monat okay ist, oder ob das der Gruppe praktisch viel zu wenig
bennies gibt.)

Nun kann man aus seinem EP-Pool pro GM, das man investiert (Unterhalts-
kosten für Siedler, Baukosten von Gebäuden, Abgaben an den Lehensherren)
die EP in einen Zweig stecken (wird notiert). So levelt man die einzelnen
Zweige hoch.

Möchten SC längere Zeit (Monate oder Jahre) am Hof verweilen, können sie
sich selbst zu Zweigmeistern ernennen und anstelle von NSC würfeln.
____


Erster Entwurf. Feedback, Verbesserungsvorschläge usw. alles gern gesehen :)

LG MH+

PS. – Gameicons sind von game-icons.net.
PPS. – Ist aufs Spiel mit Caeralender konzipiert, falls das nicht klar wurde!
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Antw:Siedlung ausbauen?
« Antwort #7 am: 12. Juni 2015, 10:54:42 »

Definitiv spannend!
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