Rassen
Vier Rassen:
Menschen (Bonustalent)
Orks (Bonus auf ST oder H?)
Elfen (Bonus auf GE oder AU)
Zwerge (Bonus auf H? oder AU)
Trolle fallen erstmal unten den Tisch.
Willst Du die Regeln f?r die V?lker ?ndern?
Wenn ja warum?
Mein Vorschlag
Mensch
Volksbonus: eine beliebige Eigenschaft +1
Volksf?higkeit: 1 Talentpunkt
Elf
Volksbonus: Bewegung, Geschick oder Aura +1
Volksf?higkeit: Leichtf?ssig (Schleichen und ?hnliches +1) und Nachtsicht
Zwerg
Volksbonus: St?rke, H?rte oder Geschick + 1
Volksf?higkeit: Dunkelsicht
wie im Grundregelwerk
Ork
Volksbonus: St?rke oder H?rte + 1
Volksf?higkeit: Z?h (Bonus von +1 auf Abwehr) und Nachtsicht
und der Gro?e Bruder vom Ork, der Troll:
Volksbonus: St?rke oder H?rte + 1
Volksf?higkeit: Gro? (LK x 2 aber auch Ausweichen ?2), Langsam (-2 auf Ini), Langsamer Lerner (Der erste Rang eines Talentes kostet ein Talentpunkt mehr) und Nachtsicht
Nachtsicht unter Umst?nden durch Z?h tauschen
Ork und Troll nach V?lkerbaukasten
Edit:
Eben noch eingefallen:
Zum Thema Cyberware und Magie: Koppel doch die Menge an Cyberware an die Eigenschaft Aura. Pro Punkt Cyberware die eingebaut ist sinkt die Aura um 1 Punkt und man erh?lt zus?tzlich auf jede Zauberprobe einen Malus von +1. Man kann dann zwar auf-gecyberte Magier spielen aber es kostet zu viel um wirklich effektiv zu sein. Auch spiegelt es gut wieder das der (Nichtmagische) Mensch mehr und mehr zur Maschine wird (ist zwar eher aus Cyberpunk aber passt schon). Mann kan also super aufecybert sein aber man kann nie eine n ette Frau kennenlernen (oder nur mit sehr viel W?rfelgl?ck) -> Flirten GEI+AU