Wir haben es immer mit einem zusätzlichem Talent geregelt, das es dem Anwender erlaubt im waffenlosem Kampf, und mit Waffen deren Wirkung eher weniger mit der reinen Wucht als mehr mit der Genauigkeit des Treffers zu tun haben, anstelle von Stärke ganz einfach Geschick für zu verwenden. Sicher kann man jetzt die Balancing-Keule herausholen ( ) aber für uns hat es super funktioniert.
Sag ich doch!
Eine ähnliche Regelung hab ich eine Seite vorher auch vorgeschlagen, nur halt ohne dass ein Talent dafür nötig ist. Interessant zu lesen, dass die Idee funktioniert.
Vielleicht könnt ihr auch noch die Idee ausprobieren, Abwehr (wenn gewünscht oder über Talent) über Bewegung als eine Art Ausweichen zu berechnen, dass aber nur angewandt werden kann gegen Angriffe, deren sich der Charakter bewusst ist und wenn der Charakter weder bewusstlos noch bewegungsunfähig ist.