Froody, du darfst aber auch nicht davon ausgehen, dass ein Gegner immer mit vollem Schaden trifft. Das ist schon eher eine Ausnahme. Und dann ist ein Charakter ja auch nicht sofort bei 0 LK tot, sondern erstmal nur bewusstlos. Und dann ist da ja auch noch der Heiler, der eine recht solide Chance hat, mit der heilenden Hand den von der Spinne pro Runde gemachten Schaden komplett rückgängig zu machen.
Die Spinne wird dadurch etwas balanciert, dass sie als nicht intelligenter Gegner ihre Ziele nicht wirklich nach taktischen Erwägungen auswählen kann, sondern (je nach Präferenz des SLs) eher zufällig agieren wird oder bestenfalls noch auf den Spieler losgeht, der "Aggro zieht" - und das ist aller Wahrscheinlichkeit nach der Krieger. Sie kann also nicht einfach sagen "Ach guck mal da, ein Heiler mit wenig LK, den greife ich gezielt an" - etwas, was ein menschlicher Gegner durchaus tun könnte.
(Ernsthaft, Aggro-Mechaniken könnte es von mir aus gerne öfters in P&P-RPGs geben.)