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Autor Thema: Was tun mit Spieler die dem Spielleiter wiedersprechen  (Gelesen 8593 mal)

Deep_Impact

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Antw:Was tun mit Spieler die dem Spielleiter wiedersprechen
« Antwort #45 am: 13. August 2014, 08:07:29 »

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dragonorc

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Antw:Was tun mit Spieler die dem Spielleiter wiedersprechen
« Antwort #46 am: 13. August 2014, 11:50:12 »

Der Spieler würfelt eine einfache Probe bspw. für den Diebeszug einer Nacht
Und bei 'nem Patzer ist er automatisch um 'ne Hand kürzer?
Solche abstrakten, zusammenfassenden Würfe funktionieren in dem Zusammenhang doch nur, solange die Probe auch gelingt.

Ich seh es auch so.
Und wenn der Dieb einen Nebenverdienst hat, dann brauchen die anderen Charakter-Klassen doch auch eine, oder?
Also es ist nicht ganz so einfach, aber man sollte natürlich spielen was auch immer in der Gruppe gut funktioniert.

Wenn es halt nicht funktioniert, wie in diesem Fall, dann sollte man versuchen es anders zu machen.
Neuer Char im Zweifelsfall, wenn man durch Gespräch nicht auf einen gemeinsammen Nenner kommt. Es ist ja ein Spiel und soll auch Spaß machen.
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What is dead can never die

Taschenschieber

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Antw:Was tun mit Spieler die dem Spielleiter wiedersprechen
« Antwort #47 am: 13. August 2014, 21:15:53 »

Ja - das sind im Grunde die drei Möglichkeiten:

A) Ihr einigt euch auf den schon vorgeschlagenen Kompromiss: Der Dieb verzichtet auf seinen Zweitberuf, bekommt dafür aber vom SL im Hauptberuf (Dungeons slayen) immer wieder seinen Qualifikationen entsprechende Herausforderungen (warum nicht mal in die Villa eines Adeligen einbrechen, den die Gruppe als Drahtzieher der Zombie-Angriffe in der Stadt verdächtigt?). Mal nebenbei 'ne Tasche ausrauben, wenn sie besonders attraktiv ist, geht natürlich trotzdem noch.
B) Wenn ihr euch nicht einigen könnt, wie das Charakterkonzept des Spielers in die Gruppe passt, dann sollte der Spieler es vielleicht mit einem anderen Charakterkonzept probieren.
C) Wenn auch das kein gangbarer Kompromiss ist, dann trefft euch um Mitternacht an der alten Eiche spielt nicht mehr miteinander.
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avakar

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Antw:Was tun mit Spieler die dem Spielleiter wiedersprechen
« Antwort #48 am: 14. August 2014, 08:26:11 »

Der Spieler würfelt eine einfache Probe bspw. für den Diebeszug einer Nacht
Und bei 'nem Patzer ist er automatisch um 'ne Hand kürzer?
Wenn solche drastischen Konsequenzen in der Gruppe akzeptiert sind, kannst du das machen. Oder der Dieb hat einfach sein Fingermesser/Dietrich verloren. Oder er hat was geklaut, was Unglück bringt. Oder er wurde von der Diebesgilde beobachtet, welche ihm später auflauert. Oder er hat sich an einer Falle vergiftet und erleidet -2 für den restlichen Tag, oder oder oder....

Und wenn der Dieb einen Nebenverdienst hat, dann brauchen die anderen Charakter-Klassen doch auch eine, oder?
Klar, gleiches Recht für alle. Der Magier kann unterrichten oder lernen, der Handwerker Sachen herstellen und verkaufen (da gibt es ja Regeln für), der Jäger kann Kräuter suchen (da gibt es auch Regeln für) und und und.

Wobei wir das nicht stark verregeln und zum Zwecke der zusätzlichen Bereicherung im Sinne eines Nebenverdiensts einsetzen. Es sind halt nette sehr schnelle Zwischensequenzen, welche das Charakterprofil etwas prägen und erstmal Farbe abseits des Abenteuers ins Spiel bringen.
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