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Autor Thema: Fragen eines Neulings  (Gelesen 7041 mal)

derJones

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Fragen eines Neulings
« am: 23. Juli 2014, 21:19:44 »

Hallo zusammen!
Ich bin absolut neu im Pen&Paper-Business, möchte jetzt aber mal mit ein paar Freunden Dungeonslayers ausprobieren. Hab mir direkt auch einfach mal die Basisbox bestellt und bisher gefällt mir das alles auch sehr gut!
Hab mir das komplette Regelwerk gestern mal durchgelesen. Allerdings blieben mir da ein paar Sachen unklar!
Ich orientiere mich jetzt mal am ersten Abenteuer im Buch "Herr der Ratten"

1. In Raum 6 "Spinnennest" trifft man auf die kleine Monsterspinne. Diese kann sowohl Schlagen als auch Schießen. Wovon hängt nun im Kampf ab, welche Attacke sie benutzt? Entscheide ich als Spielleiter das einfach wie ich es für sinnvoll halte, versuche also "für" die Spinne zu spielen?

2. Ebenfalls bei der Spinne von eben: tritt der "Lähmungseffekt" automatisch als Nebeneffekt in Kraft, wenn ich die Schießen-Fähigkeit nutze?
Außerdem: wenn ich mit der Spinne schießen möchte und beispielsweise ein 9 würfele, erhält der Gegner dann 9 Schaden +9 Runden Bewegungsunfähigkeit? (natürlich vorausgesetzt der Gegner verliert bei der Abwehr-Probe und bei der KÖR+ST-Probe gegen den Lähmungseffekt)

3. In Raum 13 "Waffenkammer" finden die Spieler einen Helm, zwei Langschwerter und ein Metallschild. Woher weiß ich oder bestimme ich nun, was für Rüstungs-/Angriffswerte diese Objekte haben?

4. Und die letzte Frage: bei einigen Talenten ist die Abklingzeit beispielsweise 100 Kampfrunden. Ich hab wie gesagt noch nie P&P gespielt, aber ist das nicht extrem lang? Wie viele Kampfrunden geht ein durchschnittlicher Kampf? Wenn ein Kampf nur 10 Runden geht, muss sich der Spieler dann alle Kampfrunden in allen Kämpfen die er mitspielt aufschreiben, damit er weiß, wann die 100 rum sind?


So, das wars vorerst. Ich würde mich über eure Hilfe sehr freuen und hoffe, dass diese Fragen nicht schon öfter hier gestellt wurden. Hab über die Suche jedenfalls auf die schnelle nichts passendes gefunden.


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Blakharaz

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Antw:Fragen eines Neulings
« Antwort #1 am: 23. Juli 2014, 21:40:41 »

Willkommen im Forum und bei unserem schönen Hobby. ;)

1. Genau du entscheidest, wie die Spinne handelt, solltest aber ein bischen auf die Intelligenz des Gegners achten: Wenn jemand direkt an der Spinne ist, wird sie ihn beißen, nähern sich die Charaktere nicht, wird sie vermutlich versuchen einem mit ihrem Netz zu fangen (das kann sie aber nur einmal alle 10 Runden machen). Aber letztlich entscheidest immer du als Spielleiter, wie sich der Gegner jetzt verhält.

2. Genau, die Lähmung ist ein Nebeneffekt des Schießen-Angriffs

3. Die Werte entsprechen denen in der Liste auf Seite 80 im Regelwerk

4. Ja 100 Kampfrunden sind sehr lang. Wieviele Runden ein durchschnittlicher Kampf dauert, kann gar nicht so genau gesagt werden, das hängt von zuvielen Faktoren ab. Der einfachheit halber sage ich in meinen Runden, dass die Charaktere den entsprechenden Zauber nur einmal im Kampf einsetzen können.
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derJones

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Antw:Fragen eines Neulings
« Antwort #2 am: 23. Juli 2014, 21:50:00 »

Vielen Dank für die schnelle Antwort!  :thumbup:
Damit ist erstmal alles klar!  :)
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mad_eminenz

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« Antwort #3 am: 23. Juli 2014, 21:57:29 »

Hi und ein slayliches Willkommen im  :ds: Forum

Bei mir ist eine Runde ca. 6 Sekunden. Also 100 Runden= 600 Sekunden oder 10 Minuten.
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Germon

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« Antwort #4 am: 24. Juli 2014, 09:19:16 »

Herzliches Slaykommen!


Mich würde mal interessieren, wie Du zum Pen&Paper Rollenspiel im Allgemeinen und Dungeonslayers im Besonderen gekommen bist?
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Chrysophiles

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« Antwort #5 am: 24. Juli 2014, 10:01:48 »

Hi und ein slayliches Willkommen im  :ds: Forum

Bei mir ist eine Runde ca. 6 Sekunden. Also 100 Runden= 600 Sekunden oder 10 Minuten.

Ich müsste mich schon schwer täuschen, aber das Regelbuch sagt mE 5 Sekunden, also 100 Runden = 500 Sekunden = 8 1/3 Minuten...

Allerdings glaube ich ohnehin nicht, dass irgendjemand wirklich immer 100 Runden zählt, in den meisten Fällen sollte das mit "ein paar Minuten Ruhe" nach dem Kampf abgegolten sein, ohne dass die Rollenspielpolizei kommt.
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CK

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« Antwort #6 am: 24. Juli 2014, 10:26:35 »

Hi, Jones!
Mach es Dir bequem :)


@100 Rd. Abklingzeit:
Während der Entwicklung wurde irgendwann klar, dass es Zauber gibt, die nur einmal im Kampf rausgehauen sollten.
Allerdings wäre "1x/Kampf" nicht nur ein herber Bruch im Gegensatz zu den restlichen Abklingzeiten gewesen, sondern hätte nur zu neuen Problemen geführt, wenn sie dennoch mal außerhalb eines Kampfes/ohne vorhande Gegner gewirkt worden wären.

Also musste ein Zahlenwert er, der locker länger als der 08/15-Kampf dauert, im Nichtkampf ebenfalls eine Daueranwendung ausschließt und gleichzeitig aber nicht völlig abwägig (1x/Tag) ist.

So kam es zu diesen 100 Kampfrunden.
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mad_eminenz

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« Antwort #7 am: 24. Juli 2014, 10:34:25 »

Hi und ein slayliches Willkommen im  :ds: Forum

Bei mir ist eine Runde ca. 6 Sekunden. Also 100 Runden= 600 Sekunden oder 10 Minuten.

Ich müsste mich schon schwer täuschen, aber das Regelbuch sagt mE 5 Sekunden, also 100 Runden = 500 Sekunden = 8 1/3 Minuten...

Allerdings glaube ich ohnehin nicht, dass irgendjemand wirklich immer 100 Runden zählt, in den meisten Fällen sollte das mit "ein paar Minuten Ruhe" nach dem Kampf abgegolten sein, ohne dass die Rollenspielpolizei kommt.

Stimmt da haste recht. Ich rechne halt mit 6Sec. ist irgendwie einfacher  ;D
Aber in der Praxis mach ich das wie CK schreibt 100 Runden=1 mal pro Kampf. Das erspart lästige Buchhaltung.
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derJones

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« Antwort #8 am: 24. Juli 2014, 19:46:32 »

Herzliches Slaykommen!


Mich würde mal interessieren, wie Du zum Pen&Paper Rollenspiel im Allgemeinen und Dungeonslayers im Besonderen gekommen bist?

Also diese ganze Pen&Paper-Geschichte fand ich schon vor gut zehn Jahren ziemlich interessant. Kannte leider immer nur sehr flüchtig Leute, die sowas spielten, und so hat sich nie ergeben, dass ich das mal ausprobiere.
Jetzt vor kurzem hab ich bei Rocket Beans TV (ist ein Youtube-Channel von den Typen von Gameone, wird sicherlich dem ein oder anderen ein Begriff sein), deren "T.E.A.R.S." P&P-Spiel gesehen und da wurde mein Interesse wieder ein bisschen erweckt. Hab dann mal im Internet nach einem einsteigerfreundlichen Spiel gesucht und DS gefunden. :)
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« Antwort #9 am: 24. Juli 2014, 22:23:04 »

Ahhh, alles klar,

Hab dann mal im Internet nach einem einsteigerfreundlichen Spiel gesucht und DS gefunden. :)
Genau richtig gemacht.  :thumbup:
Kann Dir aber auch versichern, dass DS auch für alte Rollenspielhasen gut geeignet ist.  ;)
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Leeven Morgentau

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« Antwort #10 am: 25. Juli 2014, 11:16:18 »

 :thumbup: :+1:
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cyrion

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« Antwort #11 am: 25. Juli 2014, 11:23:23 »

Also diese ganze Pen&Paper-Geschichte fand ich schon vor gut zehn Jahren ziemlich interessant. Kannte leider immer nur sehr flüchtig Leute, die sowas spielten, und so hat sich nie ergeben, dass ich das mal ausprobiere.
Jetzt vor kurzem hab ich bei Rocket Beans TV (ist ein Youtube-Channel von den Typen von Gameone, wird sicherlich dem ein oder anderen ein Begriff sein), deren "T.E.A.R.S." P&P-Spiel gesehen und da wurde mein Interesse wieder ein bisschen erweckt. Hab dann mal im Internet nach einem einsteigerfreundlichen Spiel gesucht und DS gefunden. :)

Herzlich Willkkommen.

Es ist immer sehr schön wenn unser schönes Hobby neue Leute findet... oder wenn neue leute unser schönes Hobby für sich entdecken.

Viel Spass noch
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Slayen in der Burg

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« Antwort #12 am: 28. Juli 2014, 12:51:43 »

Herzlich willkommen derJones.

Und wie cyrion schon schrieb, ist es immer schön zu hören, wenn neue Leute unser Hobby P&B-Rollenspiel für sich entdecken.

Ich wünsche Dir und Deinen Mitspielern viel Spaß und spannende Runden.
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Mark Twain

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« Antwort #13 am: 03. August 2014, 01:59:42 »

Was zum Henker ist ein P&B-Rollenspiel?
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« Antwort #14 am: 03. August 2014, 10:51:01 »

Was zum Henker ist ein P&B-Rollenspiel?
Vielleicht Papier und Bleistift...  ;)
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« Antwort #15 am: 03. August 2014, 11:30:41 »

Pimpern und Bier...
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« Antwort #16 am: 03. August 2014, 11:33:01 »

Pimpern und Bier...


Träum weiter! Eher eher Pickel & Bauch
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« Antwort #17 am: 03. August 2014, 14:04:51 »

Toll, so schnell sind Träume zerstört...  :'(
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Backalive

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« Antwort #18 am: 06. August 2014, 09:12:26 »

Pimpern und Bier...

Träum weiter! Eher eher Pickel & Bauch

 ;D   Whuaaahhhaaahhaaaa...   ;D

... Pickel & Bauch ...  ein Nerd-Klischee trifft ins Schwarze, aber sowas von   ;D 

Aber es beweist mir wieder, das man es nicht allen recht machen kann.   :( 
An anderer Stelle wurde ich angemotzt, weil ich mal P&P-Rollenspiel geschrieben hab, was ja, meines Wissens zumindest, Pen & Paper - Rollenspiel heißen soll. Da wurde ich dann zurechtgewießen mit dem Hinweis, wenn ich denn schon P&P schreibe, dann solle ich gefälligst ausch P&P-RolePlayingGame schreiben.
Also trotz der harschen Kritik werde ich erst mal bei meiner Abkürzungswahl P&B (für Papier & Bleistift) - Rollenspiel bleiben.   :)
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« Antwort #19 am: 06. August 2014, 15:45:25 »

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« Antwort #20 am: 06. August 2014, 18:05:43 »

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« Antwort #21 am: 07. August 2014, 22:33:09 »

Yay, die Rollenspielszene hat ja noch nicht genug unverständliche Abkürzungen.

Und wer sich wegen P&P-Rollenspiel aufregt, soll zum Arzt gehen, der kann sicher was gegen obzessiv-kompulsive Zwangsstörungen empfehlen. -.-
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« Antwort #22 am: 07. August 2014, 22:51:46 »

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« Antwort #23 am: 07. August 2014, 22:59:47 »

Na is doch wahr, wenn unverständliche Abkürzungen unschönen vorgezogen werden. -.-
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« Antwort #24 am: 07. August 2014, 23:28:46 »

P&B hab ich auch noch nicht gehört ...
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"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
Schwarzauge wird büssen."
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« Antwort #25 am: 08. August 2014, 00:33:14 »

Ich bin immernoch für "Pumpen und Bampen"
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Backalive

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Antw:Fragen eines Neulings
« Antwort #26 am: 08. August 2014, 08:42:45 »

Ich bin immernoch für "Pumpen und Bampen"

Pumpen & Bampen  ???   ::) 
Hmmmm...  Pumpen kenn ich noch, damit fördert man Wasser in geschlossenen Systemen, z.B. Rohrleitungen. Aber Bampen...  kein Plan.
Ist möglicherweise was speziell schweizerisches.
Was allerdings Pumpen mit Rollenspiel zu tun haben, kann ich momentan nicht nachvollziehen.  :(

Papier und Bleistift Rollenspiel hab ich schon gelesen. Ich konnte nur noch nicht eruieren, wo genau, War, soweit ich mich vage erinnere in einem der früheren DSA-Publikationen, da wo die Rollenspielwelt noch in Ordnung war.   ;D
Wenn ich was herausfinde, nenne ich Publikation, Veröffentlichung, Verfasser und Seitenzahl.

Und nochmal zum Verständnis für alle: P&B steht für : Papier und Bleistift   ;)
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derJones

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« Antwort #27 am: 11. August 2014, 22:32:27 »

Da bin ich wieder!

Hatten gestern unsere erste Runde und es war einfach nur klasse :D
Haben vorerst fast 1,5h damit verbracht, die Charaktere zu erstellen.  ;D
Dann fast 5h mit dem ersten Dungeon verbracht. War extrem lustig und hat einfach nur Spaß gemacht.  :thumbup: :thumbup: :thumbup:


Nun hab ich zwei Fragen:
Gibt es sowas wie eine Inventargröße? Es gibt ja als Startinventar unter anderem eine Tragetasche. Wofür genau ist die?

Außerdem:
Können Krieger und Späher überhaupt irgendwie Zauber erlernen? Weil wenn nicht, dann könnte man auf den Char.Bögen "Zaubern" und "Zielzauber" ja einfach komplett weglassen, oder? Oder steh ich grad aufm Schlauch und übersehe was essentielles aus den Regeln?

Schöne Grüße
derJones  :)
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Leeven Morgentau

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« Antwort #28 am: 12. August 2014, 07:47:42 »

Hi Jones
schön das ihr spass hattet. Zum theme Inventar kann ich nur soviel sagen das es immer sinnig sein sollte. Ein 2*2meter Bild mit einem Wert von 20.000GM wird wohl nicht so einfach in einen Rucksack passen wie ein paar 100GOldmünzen. Bitte fangt jetzt aber nicht an alle schätzt ins detail zu hinterfragen ob das nun ganz oder nur teilweise hinein past. Wie gesagt gesunder Menschenverstand und ein guter rucksack helfen hier viel weiter.  Tragetasche heist Tragetasche da es keine feste Form haben muss. (es gibt so regeljunkies die dann sagend das der Zauberer keine umhängetasche haben darf weil im Regelwerk Rucksack steht -daher Tasche)

Zauber bei nicht zauberwirkern wäre mir neu . Kannst daher weg lassen. Viel Spass bei eurem kommende, treffen
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Germon

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« Antwort #29 am: 12. August 2014, 10:39:25 »

DS kennt kein Slot-/Inventarsystem. Da muss man ein bisschen den gesunden Menschenverstand bemühen und sich überlegen wa man so alles ohne größere Behinderung mit sich rumtragen kann.

Auch Krieger und Späher können Zauber in Gegenständen auslösen. Schau mal ins GRW auf Seite 95.
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Germon mal wieder mit Schnellen Reflexen I unterwegs.

CK

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« Antwort #30 am: 12. August 2014, 10:42:35 »

Grundlegend werden  :kw7: und  :kw8: auf Krieger-/Späherbögen nicht gebraucht.
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Germon

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« Antwort #31 am: 12. August 2014, 11:12:27 »

Aber wegkratzen würd ich sie jetzt nicht.  :D
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CK

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« Antwort #32 am: 12. August 2014, 11:18:02 »

Ausschneiden ist auch nicht zu empfehlen ;)
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Waylander

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« Antwort #33 am: 12. August 2014, 11:52:21 »


Grundlegend werden  :kw7: und  :kw8: auf Krieger-/Späherbögen nicht gebraucht.

Naja, außer vielleicht später, wenn der Krieger als Paladin Karriere macht oder der Späher als Meisterdieb das Talent Zauber auslösen erwirbt.  ;)
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Detritus

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« Antwort #34 am: 12. August 2014, 11:54:21 »

Ausschneiden ist auch nicht zu empfehlen ;)

Es sei denn, man will heimlich seine Mitspieler beobachten.  ;D
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Backalive

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« Antwort #35 am: 19. August 2014, 09:57:51 »

Aber wegkratzen würd ich sie jetzt nicht.  :D

Viel zu aufwendig.

Aber das wäre eine Anregung für einen hier aktiven, aber evtl. noch nicht ausgelasteten Slayer: er erstellt für jede Eventualität einen passenden, am besten noch automatisierten Heldencharakterbogen.   ;)
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Taschenschieber

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« Antwort #36 am: 19. August 2014, 13:27:58 »

Oder der nächste DS-Charakterbogen kommt in der Form von drölfzig Aufklebern, aus denen jeder die für seinen Charakter passenden auf ein Blatt Papier, sein Notebook, sein T-Shirt oder seine Chipstüte klebt.
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