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Autor Thema: Maximale Gegner Anzahl  (Gelesen 5094 mal)

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Antw:Maximale Gegner Anzahl
« Antwort #30 am: 08. April 2014, 22:38:17 »

Wie oft denn noch es geht hier darum das ich einen spielmoduss entwickle bei dem diese Frage eine zentrale Rolle spielt dieser Modus soll mit und ohne battelmat spielbar sein!!!!!!!!

Dann wird es nicht möglich sein, das Problem konsistent, realistisch und spielbar handzuhaben.
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Antw:Maximale Gegner Anzahl
« Antwort #31 am: 08. April 2014, 22:42:26 »

*Granaten auf Mathenerds werf*
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« Antwort #32 am: 08. April 2014, 22:43:13 »

*Granaten auf Mathenerds werf*

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Antw:Maximale Gegner Anzahl
« Antwort #33 am: 08. April 2014, 22:47:22 »

Die Frage ist wie oft du diese Operationen ausführen musst ich sage dir maximal einmal pro Abenteuer wenn überhaupt

Im RPG ist immer ein Kompromiss zwischen Berechenbarkeit und Realitätsnähe gefragt ich plädiere da auf den Faktor SL
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Antw:Maximale Gegner Anzahl
« Antwort #34 am: 08. April 2014, 22:48:30 »

Die Frage ist wie oft du diese Operationen ausführen musst ich sage dir maximal einmal pro Abenteuer wenn überhaupt
Warum dann die Regel, wenn sie eh nicht gebraucht wird?

Zitat
Im RPG ist immer ein Kompromiss zwischen Berechenbarkeit und Realitätsnähe gefragt ich plädiere da auf den Faktor SL
Warum dann die Regel, wenn der SL es eh besser einschätzen kann?
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Antw:Maximale Gegner Anzahl
« Antwort #35 am: 08. April 2014, 22:55:34 »

Ok du gibst dich stur ich will es dir versuchen zu erzählen

Du spielst eine Weile mit diesem Modus und um den Spielen zu können  benötigst du diese Regel
Jedoch Must du diese Operationen nur einmal ausführen das nächste mal wo du die ausführen Must ist wen sich durch Tod oder anderes die SC Gruppe ändert


Das 2. ist so gemeint der SL Soll selber entscheiden ob und wieviel er von der maximalen GKSumme der Gegner abziehen will zB wenn sich die Sc Rücken an Rücken stellen.
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« Antwort #36 am: 08. April 2014, 23:01:13 »

Ok du gibst dich stur
Hahahahahaha!

Zitat
Du spielst eine Weile mit diesem Modus und um den Spielen zu können  benötigst du diese Regel
Jedoch Must du diese Operationen nur einmal ausführen das nächste mal wo du die ausführen Must ist wen sich durch Tod oder anderes die SC Gruppe ändert
Oder sich die angreifenden NSCs ändern oder einer der freundlichen NSCs nicht zur Stelle ist oder er stirbt. Oder die Spielergruppe teilt sich in zwei Teile auf / wird auseinandergetrieben.

Zitat
Das 2. ist so gemeint der SL Soll selber entscheiden ob und wieviel er von der maximalen GKSumme der Gegner abziehen will zB wenn sich die Sc Rücken an Rücken stellen.

Dann kannst du aber auch gleich handwedeln lassen.

Meine Regelung aus der Hüfte wäre:

* Maximal drei Gegner können einen SC angreifen (und umgekehrt).
* Maximal zwei Gegner können einen SC angreifen, wenn dieser mit einem Verbündeten Seite an Seite kämpft (und umgekehrt).
* Bei deutlich größeren Gegnern (drei GKs oder mehr) können sind nur zwei Gegner gegen einen möglich, einer gegen einen bei Kampf Seite an Seite.

Keine Berechnungen, bietet mehr taktischen Spielraum (da Verteilung und relative Positionen wichtiger werden), bildet das Problem meiner Meinung nach sehr viel besser ab und bietet die Möglichkeit, für weitere Situationen Zusatzregeln zu schaffen.

Aber nach wie vor sehe ich den Sinn nicht, ohne Battlemat diesen Grad an Details zu verlangen.
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« Antwort #37 am: 08. April 2014, 23:06:13 »

Der Sinn kommt mit Modus

Du erfährst es genügend schnell

Ps.: nur weil sich die angreifenden NSC ändern muss der Wert nicht neu berechnet werden der bezieht sich ja nur auf die sc (und freundlichen NSC)
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« Antwort #38 am: 08. April 2014, 23:07:29 »

Zitat
Y = Maximale Summe aller GKs der Gegner

Die Summe der GKs der Gegner musst du also auch berechnen, um sie mit dem Maximalwert vergleichen zu können.
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« Antwort #39 am: 08. April 2014, 23:11:38 »

Ja und das dauert vieleicht 3 sek.

Vieleicht lassen wir das mal so stehen und du darfst Dan nen blik auf den fertigen Modus werfen ok ?

Ps.: gute Nacht
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« Antwort #40 am: 08. April 2014, 23:13:31 »

Warum fragst du in einem öffentlichen Forum, wenn du nur hören willst, dass deine vorgeschlagene Regel perfekt ist?

Sorry - so läuft das nicht.
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« Antwort #41 am: 08. April 2014, 23:17:29 »

Wolte ich nicht
Jedoch dachte ich das der Sinn dahinter ersichtlicher sei und nicht soviele Erklärungen benötigt tut mir leid das ich gefragt habe.
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« Antwort #42 am: 08. April 2014, 23:19:33 »

Warum macht ihr es so kompliziert  ???

Die maximale Anzahl von Gegnern ist, wenn man es ausprobiert

6+ (Anz. SC x2) = Gegner(Max)

Oder verstehe ich hier etwas falsch?
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« Antwort #43 am: 08. April 2014, 23:21:28 »

Warum macht ihr es so kompliziert  ???

Die maximale Anzahl von Gegnern ist, wenn man es ausprobiert

6+ (Anz. SC x2) = Gegner(Max)

Das funktioniert auf der Battlemat (und wäre auch meine erste Präferenz), wenn man von normal großen Gegnern ausgeht (größere Gegner nutzen mehrere Felder und blockieren damit ihre eigenen Verbündeten).

Es lässt halt Kampfdynamik außer Acht. Aber es ist eine DSige und intuitive Lösung.
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« Antwort #44 am: 08. April 2014, 23:35:34 »

Eine Abstraktion ist sowas immer.
Aber als schnelle Berechnungsgrundlage reicht es ja aus. Mit Der Formel braucht man dann auch keine Battlemap. Dann werden halt 3 SC von 12 Gegnern irgendwie umringt.

Wenn man es genau nimmt bräuchte ein Gegner oder SC mit einem Bihänder oder Schlachtbeil auch mehr Platz, um seine Waffe einsetzen zu können. Midgard hat in den Regeln Beispiele dafür. Dort gibt es z.B. auch eine Regel für eine Schlachtreihe in der die Mitglieder noch enger zusammenstehen.

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