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Autor Thema: Caera-Archetypen  (Gelesen 76459 mal)

Waylander

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Caera-Archetypen
« am: 27. März 2014, 22:44:22 »

Ich habe mir gedacht, man könnte eine kleine Sammlung von "Archetypen" als Beispielcharaktere machen die mit den Caera-Kulturen gebaut sind. Die könnten dann als Schablone dienen, wenn man sich schnell mal einen archetypischen Charakter erstellen will.
Hier ist ein Beispiel:

Chio-Puan Wandermönch
Volk: Mensch
Klasse: Heiler
Kultur: Kait

KÖR:7 AGI:5 GEI:8
ST:3  BE:0  VE:2    
HÄ:1  GE:1  AU:3+1
 :kw1: 18  :kw2::kw3::kw4: 3,5  :kw5: 11  :kw6::kw7: 12 :kw8: 10

Talente: Bildung I, Fürsorger I, Kämpfer I, Wahrnehmung I, WG:Religion Chio-Puan I, Waffenloser Meister I
Waffen: Kampfstab (WB+0), Waffenlos (WB+1, GA-1)
Rüstung: Runenbestickter Kimono
Zauber: Heilende Hand

Ansonsten dachte ich noch an den vandrianischen Ordensritter, zasarischer Feuermagier, zwergischer Cor-Priester, Wyndländer Pirat, Angischer Bogenschütze oder den Halbling-Dieb.

Was habt ihr noch für Ideen?



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Ursus Piscis

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Antw:Caera-Archetypen
« Antwort #1 am: 28. März 2014, 10:48:07 »

Für die Angen wäre imho wohl ein angehender Druide typischer, den Bogenschützen würde ich dafür nach Hellweit (Aenstein) verfrachten. 

Ansonsten: Nafurischer Söldner, Gilianischer Zauberer, Gnomischer Zauberer (Alchemist), angehender Berserker (Umbare oder Fjordinger).

Schöne Idee übrigens!  :thumbup:

Aber nach gefühlten 378 NSCs in diversen Threads und Projekten ist mein persönlicher  Bedarf an NSC-Erstellung bis auf weiteres gedeckt ...  ;) 

NACHTRAG: Ach ja, und natürlich der elfische Jäger!
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Detritus

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Antw:Caera-Archetypen
« Antwort #2 am: 28. März 2014, 12:25:51 »

@Waylander:
Ist es Absicht, dass Volks- und Klassenbonus noch nicht eingerechnet sind?
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Waylander

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Antw:Caera-Archetypen
« Antwort #3 am: 28. März 2014, 12:37:02 »

Stimmt hab ich vergessen. Ich werd's editieren. Danke für den Hinweis.
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Detritus

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Antw:Caera-Archetypen
« Antwort #4 am: 28. März 2014, 13:08:01 »

Einbrecher
Volk: Halbling
Klasse: Späher
Kultur: Gassner

KÖR: 6  AGI: 8  GEI: 6
ST: 2    BE: 2    VE: 0
HÄ: 1    GE: 5    AU 0

 :kw1: 17   :kw2: 8   :kw3: 13   :kw4: 6   :kw5: 8   :kw6: 14

Talente: Akrobat I, Diebeskunst I, Flink I, Heimlichkeit I, Schütze I, Wahrnehmung I
Waffen: Kurzbogen (WB+1, Ini+1)
Rüstung: Lederpanzer (PA+1)
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Detritus

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Antw:Caera-Archetypen
« Antwort #5 am: 28. März 2014, 13:23:57 »

Falschspieler
Volk: Halbling
Klasse: Späher
Kultur: Gassner

KÖR: 6  AGI: 8  GEI: 6
ST: 1    BE: 1     VE: 2
HÄ: 1    GE: 4    AU: 1

:kw1: 17   :kw2: 8   :kw3: 13   :kw4: 5   :kw5: 7   :kw6: 12

Talente: Charmant I, Glückspilz I, Schlitzohr I, Schnelle Reflexe I, Wahrnehmung I, WG: Falschspiel I
Waffen: Dolch (Ini+1), Wurfmesser
Rüstung: Lederpanzer (PA+1)
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Sphärenwanderer

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Antw:Caera-Archetypen
« Antwort #6 am: 28. März 2014, 13:28:15 »

Vandrianischer Ordensritter
Volk: Mensch
Klasse: Krieger (Protopaladin)
Kultur: Vandria

KÖR:8 AGI:4 GEI:8
ST:3  BE:0  VE:0    
HÄ:3  GE:0  AU:4
 :kw1: 21  :kw2: 16  :kw3::kw4: 3,5  :kw5: 14 (GA-1)

Talente: Brutaler Hieb I, Diener des Lichts I, Flink I, Parade I, Waffenkenner: Langschwert I
Waffen: Langschwert (WB+2), Streitkolben (WB+1, GA-1)
Rüstung: Holzschild (+1), Kettenpanzer (+2, Laufen-0,5), Helm (+1)
Ausrüstung: Helia-Anhänger, blauer Leinenumhang, Abenteurer-Paket


Nordeker Ritter
Volk: Mensch
Klasse: Krieger
Kultur: Nordek

KÖR:8 AGI:6 GEI:6
ST:5  BE:0  VE:0    
HÄ:3  GE:0  AU:2
 :kw1: 21  :kw2: 15  :kw3::kw4::kw5: 16 (GA-3)

Talente: Brutaler Hieb I, Parade I, Kämpfer II, Wahrnehmung I
Waffen: Nordeker Breitschwert (WB+1, GA-3)
Rüstung: Holzschild (+1), Lederpanzer (+1), Lederschienen (+1)
Ausrüstung: Fellkragen-Umhang, 10x Lynzblatt, Schwarzer Leinenumhang, Abenteurer-Paket



Umbar Barbar
Volk: Mensch
Klasse: Krieger
Kultur: Umbar

KÖR:8 AGI:8 GEI:4
ST:6  BE:2  VE:0    
HÄ:2  GE:0  AU:0
 :kw1: 23  :kw2: 12  :kw3::kw4::kw5: 18

Talente: Brutaler Hieb I, Einstecker I, Kämpfer I, Rundumschlag I
Waffen: Streitaxt (WB+3, Ini-2)
Rüstung: Lederpanzer (+1), Lederschienen (+1)
Ausrüstung: Fellumhang, Fellstiefel, Abenteurer-Paket


Nafuri Söldner
Volk: Mensch
Klasse: Krieger
Kultur: Nafuri

KÖR:8 AGI:8 GEI:4
ST:5  BE:3  VE:0    
HÄ:2  GE:0  AU:0
 :kw1: 20  :kw2: 12/8  :kw3: 10  :kw4::kw5: 15/2x11

Talente: Parade I, Wahrnehmung I, Zwei Waffen III,
Waffen: 2 Krummschwerter (WB+2)
Rüstung: Lederpanzer (+1)
Ausrüstung: Weite Gewänder, Kopftuch, Ohrring, Abenteurer-Paket

Ursus Piscis

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Antw:Caera-Archetypen
« Antwort #7 am: 28. März 2014, 13:47:13 »

@ Detritus: Kann es sein, dass Du den beiden Halblingen jeweils ein Talent zuviel gegönnt hast?  ;D
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Detritus

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« Antwort #8 am: 28. März 2014, 13:53:09 »

@ Detritus: Kann es sein, dass Du den beiden Halblingen jeweils ein Talent zuviel gegönnt hast?  ;D
Nope! Halblinge sind halt talentiert.  ;)
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mad_eminenz

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« Antwort #9 am: 28. März 2014, 13:57:47 »

@ Sphärenwanderer

Vandrianischer Ordensritter müsste  :kw1: 21 haben.
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Es is kaa Stadt uff der weite Welt,
Die so merr wie mei Frankfort gefällt,
Un es will merr net in mein Kopp enei:
Wie kann nor e Mensch net von Frankfort sei!

Sphärenwanderer

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Antw:Caera-Archetypen
« Antwort #10 am: 28. März 2014, 14:01:32 »

@ Sphärenwanderer

Vandrianischer Ordensritter müsste  :kw1: 21 haben.
:thumbup:

Ursus Piscis

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« Antwort #11 am: 28. März 2014, 15:15:26 »

@ Detritus: Kann es sein, dass Du den beiden Halblingen jeweils ein Talent zuviel gegönnt hast?  ;D
Nope! Halblinge sind halt talentiert.  ;)

Stimmt, du hast ja ganz Recht - das auch noch ... Backalive weiß schon, warum er sie nicht mag ...  ;)
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Thorwald

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Antw:Caera-Archetypen
« Antwort #12 am: 28. März 2014, 17:13:12 »

Bergzwergischer Krieger
Volk: Zwerg
Klasse: Krieger
Kultur: Bergzwerg

KÖR:8 AGI:8 GEI:4
ST:4  BE:1  VE:0   
HÄ:5  GE:0  AU:0
 :kw1: 26  :kw2: 16  :kw3::kw4::kw5: 17/18 mit Schlachtruf (GA-1)

Talente: Waffenkenner: Streithämmer I, Schlachtruf I, Einstecker I, Kämpfer I
Waffen: Streithammer (+3, Ini-4)
Rüstung: Lederpanzer (+1), Helm (+1, Ini-1)
Ausrüstung: Metkrug, Kletterhaken, Standardausrüstung (s. GRW)
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Waylander

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« Antwort #13 am: 28. März 2014, 22:15:43 »

 :thumbup: Da sind ja schon einige zusammengekommen.

Mokaner Fährtenleser
Volk: Mensch
Klasse: Späher
Kultur: Mokaner

KÖR:7 AGI:8 GEI:5
ST:1  BE:2  VE:1    
HÄ:2  GE:4  AU:0
 :kw1: 19  :kw2: 10  :kw3: 10/11  :kw4::kw5: 9   :kw6: 14

Talente: Heimlichkeit I, Jäger I, Reiten I, Schütze I, Sattelschütze I, Wahrnehmung I
Waffen: Kurzbogen (WB+1, INI+1), Holzspeer (WB+1)
Rüstung: Lederpanzer (+1)
Ausrüstung: Kopffedern in Stammesfarbe, Pferd

Mardossani Kavalier
Volk: Mensch
Klasse: Krieger
Kultur: Maskenvolk

KÖR:8 AGI:6 GEI:6
ST:3  BE:2  VE:2    
HÄ:1  GE:0  AU:2
 :kw1: 19  :kw2: 11  :kw3: 10  :kw4::kw5: 14 (GA-1) :kw6: 6

Talente: Charmant I, Kämpfer I, Parade I, Schlitzohr I, Waffenkenner:Degen I, WG:Etikette I
Waffen: Degen (WB+1, INI+2)
Rüstung: Lederpanzer (+1)
Ausrüstung: Filzhut mit Feder, Lederhandschuhe, Knielanger Mantel, breitkrempige Stiefel, Mardosmaske (Glückspilz I)
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Thorwald

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« Antwort #14 am: 29. März 2014, 10:50:37 »

Wyndländischer Schwarzmagier
Volk: Mensch
Klasse: Schwarzmagier
Kultur: Wyndländer

KÖR:7 AGI:5 GEI:8
ST:0  BE:0  VE:2   
HÄ:1 GE:5  AU:2+1
 :kw1: 18  :kw2::kw3: 5 (6 mit Dolch)  :kw4: 3,5  :kw5::kw8: 16

Talente: Tiergestalt: Wolf I, Heimlichkeit I, Wahrnehmung I, Feuermagier II,
Waffen: Dolch (+0, Ini+1)
Rüstung: Runenbestickte Robe (+0, Au+1)
Ausrüstung: Wolfsfellumhang, Wolfszahnanhänger, Standardausrüstung (s. GRW)

Zauber: Feuerstrahl


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Gruffneck

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« Antwort #15 am: 29. März 2014, 11:24:24 »

Hilaner Hoplit
Volk: Mensch
Klasse: Krieger
Kultur: Hilaner
Gespeichert

Waylander

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« Antwort #16 am: 29. März 2014, 21:14:59 »

Hilaner Hoplit
Volk: Mensch
Klasse: Krieger
Kultur: Hilaner
:thumbup: Machst du noch Werte für den Archetypen?

Freiländer Dämonenjäger
Volk: Mensch
Klasse: Heiler
Kultur: Freiländer

KÖR:6 AGI:6 GEI:8
ST:0  BE:0  VE:1   
HÄ:2 GE:5  AU:2
 :kw1: 18 :kw2::kw3::kw4::kw5::kw8: 14  :kw7: 10  :kw6: 13

Talente: Diener der Lichts I, Schnelle Reflexe I,  Schütze I, Fieser Schuss I, Wahrnehmung I
Waffen: Leichte Armbrust (WB+2, INI-2), Kurzschwert (WB+1)
Rüstung: Lederpanzer (+1)
Zauber: Wasser weihen
Ausrüstung: Schlapphut, weiter Mantel, Heliaanhänger


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Uisge beatha

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« Antwort #17 am: 29. März 2014, 21:56:43 »

Vandrianischer Ordensheiler
Volk: Mensch
Klasse: Heiler
Kultur: Vandria

KÖR:8 AGI:4 GEI:8
ST:0  BE:0  VE:0   
HÄ:4  GE:0  AU:6
:kw1: 22  :kw2: 16  :kw3::kw4::kw5: 10  :kw7: 13

Talente: Blocker II, Fürsorger I, Parade I, Rüstzauberer I
Waffen: Langschwert (WB+2)
Rüstung: Holzschild (+1), beigegefärbter Lederpanzer (+1), Lederschienen (+1)
Ausrüstung: Helia-Anhänger, blauer Leinenumhang, Abenteurer-Paket
Zauber: Heilende Hand


Fjordorzwergischer Karperfahrer
Volk: Zwerg
Klasse: Krieger
Kultur: Fjordorzwerg

KÖR:8 AGI:8 GEI:4
ST:6  BE:0  VE:0   
HÄ:4  GE:0  AU:0
:kw1: 22  :kw2: 17  :kw3::kw4::kw5: 15

Talente: Prügler I, Raserei I, Schlachtruf I, WG: Seefahrt I
Waffen: Axt (WB+1)
Rüstung: gehörnter Helm (+1), Lederpanzer (+1), Lederschienen (+1), Holzschild (+1)
Ausrüstung: Metkrug, Abenteurer-Paket
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O thou, my muse! Guid auld Scotch drink!
Whether thro' wimplin worms thou jink,
Or, richly brown, ream owre the brink,
                    In glorious faem,
Inspire me, till I lisp an' wink,
                    To sing thy name!

- Robert Burns

Waylander

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« Antwort #18 am: 29. März 2014, 22:04:52 »

Angischer Clanskrieger

Volk: Mensch
Klasse: Krieger
Kultur: Angen

KÖR:8 AGI:8 GEI:4
ST:5  BE:2  VE:0   
HÄ:3  GE:0  AU:0
 :kw1: 21  :kw2: 12  :kw3::kw4::kw5: 17 :kw6: 8

Talente: Brutaler Hieb I, Kämpfer I, Parade I, Prügler I, Standhaft I
Waffen: Bihänder (+3, INI-2, GA-4)
Rüstung:-
Ausrüstung: bronzene Spangenbrosche, Fellumhang, karierter Kilt


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Uisge beatha

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Antw:Caera-Archetypen
« Antwort #19 am: 29. März 2014, 22:21:59 »

Hilaner Hoplit
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:thumbup: Machst du noch Werte für den Archetypen?

Ich bin zwar nicht Gruffneck, habe aber gerade Bock drauf...  ;D

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HÄ:6  GE:0  AU:0
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Talente: Flink I, Heldenglück I, Kämpfer II, Parade I, Verletzen I
Waffen: Bronzespeer (WB+1), Bronzeschwert (WB+1)
Rüstung: Bronzepanzer (+2), Bronzehelm mit Kammbusch (+1), Bronzeschild (+2), Bronzearmschienen (+1)
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Antw:Caera-Archetypen
« Antwort #20 am: 30. März 2014, 01:39:25 »

Hört sich alles schon mal sehr doll an! Mal gucken ob ich auch was beisteuere...   ;D
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Antw:Caera-Archetypen
« Antwort #21 am: 30. März 2014, 10:20:00 »

Bei welcher Stufe sind unsere Archetypen denn? Von den Talenten her müssten sie ja schon höher sein...

Zitat
Zitat von: Waylander am Gestern um 21:14:59
Zitat von: Gruffneck am Gestern um 11:24:24
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:thumbup: Machst du noch Werte für den Archetypen?

Ich bin zwar nicht Gruffneck, habe aber gerade Bock drauf...  ;D

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-Danke für die Werte! Ich selber hatte irgendwie keine Lust den Hilanischen Hoplit mit Werten auszustatten...
Also dankesehr!  :)

Was haltet ihr von einem
Hilaner Templer
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Kultur: Hilaner
?
man könnte ihn sich wie einen griechischen Zeusanbeter vorstellen... (z.B).
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Antw:Caera-Archetypen
« Antwort #22 am: 30. März 2014, 10:47:32 »

Bei welcher Stufe sind unsere Archetypen denn? Von den Talenten her müssten sie ja schon höher sein...
Ohne jetzt alle im Detail nachgeprüft zu haben... Die sollten eigentlich alle auf der 1. Stufe sein, zumindest meine die von mir erstellten sind es.

Danke für die Werte! Ich selber hatte irgendwie keine Lust den Hilanischen Hoplit mit Werten auszustatten...
Also dankesehr!  :)
Nichts zu danken, hatte, wie erwähnt, gerade Bock drauf.  :)
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Antw:Caera-Archetypen
« Antwort #23 am: 30. März 2014, 11:48:05 »

Was haltet ihr von einem
Hilaner Templer
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Kultur: Hilaner
?
man könnte ihn sich wie einen griechischen Zeusanbeter vorstellen... (z.B).

Würd ich doch direkt mal machen:
Hilanischer Priester
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Talente: WG: Religion - Alkonna II/Helia I, Bildung II, , Diener des Lichts I
Waffen:
Ausrüstung: leichte Gewänder mit goldenen Verzierungen, 4 Heiltränke, Standardausrüstung (s. GRW)

Zauber: Wasser weihen



Oder vielleicht eher als kämpfender Heiler?

Hilanischer Templer
Volk: Mensch
Klasse: Heiler
Kultur: Hilaner

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HÄ:4 GE:0  AU:2
 :kw1: 22  :kw2: 15 (16 mit Parade)  :kw3::kw4: 2,5  :kw5: 14  :kw7: 10

Talente: Diener des Lichts I, WG: Religion-Alkonna I, Rüstzauberer I, Kämpfer I, Parade I, Heldenglück I
Waffen: Bronzespeer (+1)
Rüstung: Lederpanzer (+1), Bronzeschild (+2, Lau -0,5)
Ausrüstung: 4 Heiltränke, Standardausrüstung (s. GRW)

Zauber: Heilende Hand
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Gruffneck

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Antw:Caera-Archetypen
« Antwort #24 am: 30. März 2014, 11:54:30 »

Zitat
Würd ich doch direkt mal machen:
Hilanischer Priester
Volk: Mensch
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KÖR:6 AGI:6 GEI:8
ST:0  BE:0  VE:5   
HÄ:1 GE:0  AU:4
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Talente: WG: Religion - Alkonna II/Helia I, Bildung II, , Diener des Lichts I
Waffen:
Ausrüstung: leichte Gewänder mit goldenen Verzierungen, 4 Heiltränke, Standardausrüstung (s. GRW)

Zauber: Wasser weihen
Cool! Vielen Dank!
jetzt haben wir 'ne ziemlich große palette an Archetypen!
(Wäre cool, wenn man sie alle in so kleinen Charakterbögen (wie die Kärtchen in der Basisbox) zusammenfassen würde!!)  ;D
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Thorwald

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« Antwort #25 am: 30. März 2014, 12:14:02 »

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« Antwort #26 am: 30. März 2014, 12:16:46 »

Oder vielleicht eher als kämpfender Heiler?

... Rüstung: Bronzepanzer (+2),...

Ein Heiler darf keine Plattenrüstung tragen bzw. bekommt er, falls er's doch tut, den PA-Malus der Rüstung aufs Zaubern vervierfacht (also in diesem Fall satte -8 auf die heilende Hand) und die AGI um den PA-Wert gesenkt (was sich natürlich noch auf Ini & Laufen auswirkt).
Das ist also eine eher ungünstige Wahl...  :-\
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« Antwort #27 am: 30. März 2014, 12:18:50 »

Oder vielleicht eher als kämpfender Heiler?

... Rüstung: Bronzepanzer (+2),...

Ein Heiler darf keine Plattenrüstung tragen bzw. bekommt er, falls er's doch tut, den PA-Malus der Rüstung aufs Zaubern vervierfacht (also in diesem Fall satte -8 auf die heilende Hand) und die AGI um den PA-Wert gesenkt (was sich natürlich noch auf Ini & Laufen auswirkt).
Das ist also eine eher ungünstige Wahl...  :-\

Stimmt, ich hätte den Plattenpanzer aber wie einen Kettenpanzer eingestuft, da er ja auch eine Panzerung von +2 hat und zudem keinen Malus auf Bewegung verursacht.
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Uisge beatha

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« Antwort #28 am: 30. März 2014, 12:21:24 »

Stimmt, ich hätte den Plattenpanzer aber wie einen Kettenpanzer eingestuft, da er ja auch eine Panzerung von +2 hat und zudem keinen Malus auf Bewegung verursacht.

Kette darf ein Heiler aber auch nicht tragen...  :P  ;)
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« Antwort #29 am: 30. März 2014, 12:23:03 »

Verdammt, stimmt. Wird editiert.
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Thorwald

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« Antwort #30 am: 30. März 2014, 12:35:35 »

Rekrut der "Reiter der Morgenröte"
Volk: Halbling
Klasse: Krieger
Kultur: Sandner

KÖR:8 AGI:8 GEI:4
ST:6  BE:2  VE:0   
HÄ:2  GE:0  AU:0
 :kw1: 20  :kw2: 10 (11 mit Parade) :kw3: 10  :kw4::kw5: 16 (GA-1) 

Talente: Waffenkenner: Krummsäbel I, Reiten II, Parade I, Kämpfer I
Waffen: Krummsäbel (+1)
Rüstung:-
Ausrüstung: Kopftuch mit Kordel, weite, luftige Gewänder, Reitstrauß, Standardausrüstung (s. GRW)

Anmerkung: Obwohl es nicht unter der Kulturausrüstung aufgeführt ist, habe ich dem Halbling einen Reitstrauß als Ausrüstung gegeben, weil das wahrscheinlich eine Grundvoraussetzung für die Reiter der Morgenröte ist.
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Thorwald

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« Antwort #31 am: 30. März 2014, 12:46:57 »

Stadtwache in den Freien Landen
Volk: Mensch
Klasse: Krieger
Kultur: Freiländer

KÖR:8 AGI:8 GEI:4
ST:5  BE:0  VE:0   
HÄ:5  GE:0  AU:0
 :kw1: 26  :kw2: 14  :kw3::kw4::kw5: 16 (GA-1) 

Talente: Kämpfer I, Verletzen I, Kämpfer I, Einstecker I
Waffen: Hellebarde (+2, Ini-2)
Rüstung: Lederpanzer (+1)
Ausrüstung: Umhang mit Zeichen der Stadt, Standardausrüstung (s. GRW)
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Zwergenzwicker

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« Antwort #32 am: 30. März 2014, 12:53:06 »

Fjordinger Wikinger
Volk: Mensch
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Kultur: Fjordinger

KÖR:8 AGI:8 GEI:4
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HÄ:4 GE:0  AU:0
 :kw1: 25  :kw2: 14  :kw3: 9 :kw4::kw5: 14 (GA-2)   

Talente: WG: Seefahrt I, Schwimmen I, Schlachtruf I, Einstecker I, Kämpfer I
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Wikinger trugen keine Hörnerhelm! *umlebenrenn*  ;)
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« Antwort #33 am: 30. März 2014, 12:58:27 »

Irgendwie sind die ganzen letzten Archetypen ziemlich geminmaxed (und sich sehr ähnlich) - für die Archetypen würde ich mir etwas mehr Varianz wünschen. So ein paar Eigenschaftspunkte in Eigenschaften, die für die Archetypen charakteristisch sind.  :)

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« Antwort #34 am: 30. März 2014, 13:00:50 »

Wikinger trugen keine Hörnerhelm! *umlebenrenn*  ;)

Ich weiß, der Hörnerhelm stand aber als Kulturausrüstung im AvC.
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« Antwort #35 am: 30. März 2014, 13:20:30 »

Aensteiner Soldat
Volk: Mensch
Klasse: Krieger
Kultur: Aenstein

KÖR:8 AGI:8 GEI:4
ST:2  BE:2  VE:0    
HÄ:2  GE:4  AU:0
 :kw1: 20  :kw2: 13+1  :kw3: 10  :kw4::kw5: 12  :kw6: 14

Talente: Fieser Schuss I, Kämpfer I, Parade I, Schütze I, Wahrnehmung I
Waffen: Aensteiner Kurzbogen (+1), Speer (+1)
Rüstung: Lederpanzer (+1), Lederzeug (+1), Holzschild (+1)
Ausrüstung: 10x Lynzblatt, langstielige Pfeife, brauner Leinenkapuzenumhang, Abenteurer-Paket


Kait Schwertgelehrter
Volk: Mensch
Klasse: Krieger (Proto-Paladin)
Kultur: Kait

KÖR:8 AGI:4 GEI:8
ST:4  BE:0  VE:3    
HÄ:0  GE:0  AU:3
 :kw1: 21  :kw2: 11  :kw3::kw4::kw5: 14

Talente: Bildung I, Einstecker I, Flink I, Parade I, Schnelle Reflexe I, WG: Chiu Puan I
Waffen: Katana (+2), Dolch (+1)
Rüstung: Lederpanzer (+1), Lederzeug (+1)
Ausrüstung: Holzschale, breiter Stoffgürtel, Abenteurer-Paket


Kait Ninja
Volk: Mensch
Klasse: Späher (Proto-Attentäter)
Kultur: Kait

KÖR:8 AGI:8 GEI:4
ST:5  BE:5  VE:0    
HÄ:0  GE:0  AU:0
 :kw1: 18  :kw2: 11  :kw3: 15  :kw4::kw5: 15

Talente: Akrobat I, Ausweichen I, Flink I, Heimlichkeit I, Parade I, Schnelle Reflexe I
Waffen: Katana (+2), Dolch (+2)
Rüstung: Lederpanzer (+1), Lederzeug (+1)
Ausrüstung: Holzschale, breiter Stoffgürtel, Abenteurer-Paket



Kait Jadedrache (mit Tribut an Waylander ;) )
Volk: Mensch
Klasse: Zauberer(Proto-Kriegszauberer)
Kultur: Kait

KÖR:8 AGI:4 GEI:8
ST:5  BE:0  VE:1    
HÄ:1  GE:0  AU:3+1
 :kw1: 19  :kw2: 10  :kw3::kw4::kw5: 16  :kw7: 12  :kw8: 8+1

Talente: Bildung I, Flink I, Kämpfer I, Parade I, Schnelle Reflexe I, Wahrnehmung I
Waffen: Katana (+2), Kampfstab (+1, ZZ+1)
Rüstung: Runenkimono (+1 AU)
Ausrüstung: Holzschale, breiter Stoffgürtel, Abenteurer-Paket
Zauber: Magische Waffe

Detritus

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« Antwort #36 am: 30. März 2014, 14:04:06 »

Irgendwie sind die ganzen letzten Archetypen ziemlich geminmaxed (und sich sehr ähnlich) - für die Archetypen würde ich mir etwas mehr Varianz wünschen. So ein paar Eigenschaftspunkte in Eigenschaften, die für die Archetypen charakteristisch sind.  :)

Ist mir auch aufgefallen. Vor allem die Krieger haben fast durchgehend einen sehr ähnlichen Talentmix.
Die Kampfoptimierung ist bei DS momentan sehr stark zu beobachten.
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Detritus

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« Antwort #37 am: 30. März 2014, 14:31:37 »

Narrländischer Alchemist
Volk: Gnom
Klasse: Zauberer
Kultur: Narrland

KÖR: 5  AGI 7  GEI 8
ST 0      BE 0   VE 3
HÄ 0     GE 4    AU 3+1

 :kw1: 15   :kw2::kw3: 7   :kw4: 4,5   :kw5: 5   :kw6: 11   :kw7: 13   :kw8: 12

Talente: Alchemie I, Glückspilz I , Runenkunde I, Wahrnehmung I , WG: Theoretische Magie I
Waffen: Kampfstab (WB+1, ZZ+1)
Rüstung: runenbestickte Robe (PA 0, AU+1)
Ausrüstung: Kamm, Brechstange, Schlüsselbund, Kerzenlaterne, Trank: Zauberwechseltrank, Goldzähne (9 GM),

Zauber: Magie entdecken

Chaos-Faktor: A


Duldgnomischer Zaubertechniker
Volk: Gnom
Klasse: Zauberer
Kultur: Duldgnom

KÖR 6  AGI 6  GEI 8
ST  2   BE 0    VE 2
HÄ  0   GE 4   AU 2+1

 :kw1: 16   :kw2: 7   :kw3: 6   :kw4: 4   :kw5: 9   :kw6: 10   :kw7:  11   :kw8: 12

Talente: Handwerk: Schlosser II, Diebeskunst I, Wahrnehmung I, WG: Mechanik I, WG: Stein&Metallkunde I
Waffen: Hammer (WB+1, GA-1)
Rüstung: runenbestickte Robe (PA 0, AU+1)
Ausrüstung: Hammer, Gnom. Werkzeug-Set (Handwerk +I)

Zauber: Magisches Schloss

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Waylander

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« Antwort #38 am: 30. März 2014, 15:20:17 »

Sternenheider Forscher
Volk: Elf
Klasse: Späher
Kultur: Sandelf

KÖR: 4  AGI 8  GEI 8
ST: 0     BE: 1   VE: 4
HÄ: 1    GE: 4   AU: 0

 :kw1: 15   :kw2::kw3: 9   :kw4: 5   :kw5: 4   :kw6: 13

Talente: Jäger I, Wahrnehmung I, WG: Geschichte I, WG: Historisches Ereignis I, Zauber auslösen I
Waffen: Kurzbogen (WB+1), Dolch (+0)
Rüstung: Lederpanzer (+1)
Ausrüstung: luftiges Gewand, Schleierschal, Rechenschieber, Schreibzeug (Federkiel, Tinte, Pergament)
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« Antwort #39 am: 30. März 2014, 15:22:39 »

@ Detritus: "Thaumaturg" wohl eher nicht im eigentlichen Sinne ("Wunderheiler/-täter"), oder?  ;)
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Detritus

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« Antwort #40 am: 30. März 2014, 15:27:43 »

@ Detritus: "Thaumaturg" wohl eher nicht im eigentlichen Sinne ("Wunderheiler/-täter"), oder?  ;)
Eigentlich nicht. Ich bin durch den Abenteuertyp Thaumaturg aus dem MIDGARD-Regelwerk (4. Auflage), der dort der Zauberhandwerker ist, inspiriert worden. Falls jemand einen besseren Begriff kennt... Magischer Techniker oder so.
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« Antwort #41 am: 30. März 2014, 15:30:19 »

Sowas wie Technomant? Zauberhandwerker klingt aber auch schon recht rund. ;)

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« Antwort #42 am: 30. März 2014, 15:32:13 »

Ich habe mich jetzt auf Zaubertechniker geeinigt. Danke für die Vorschläge.  :)
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« Antwort #43 am: 30. März 2014, 15:50:26 »

Vestracher Einbrecher
Volk: Mensch
Klasse: Späher (Proto-Meisterdieb)
Kultur: Freiländer

KÖR: 7  AGI 8  GEI 5
ST: 2     BE: 2   VE: 1
HÄ: 1    GE: 4   AU: 0

 :kw1: 18   :kw2::kw3: 11   :kw4: 5   :kw5: 10   :kw6: 13

Talente: Akrobat I, Fieser Schuss I, Diebeskunst I, Heimlichkeit I, Schlitzohr I, WG: Gassenwissen I
Waffen: Kurzbogen (WB+1), Kurzschwert (+1), 2 Wurfmesser (WB+0)
Rüstung: Lederpanzer (+1)
Ausrüstung: 10mSeil, Brechstange (WB+1), 2 Dietriche, Kletterausrüstung
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« Antwort #44 am: 30. März 2014, 16:07:33 »

Ach, ich war doch nicht zufrieden und habe den Zaubertechniker aufgespalten in den Narrländischen Alchimisten und den Duldgnomischen Zauberschmied (beide oben zu finden).
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« Antwort #45 am: 30. März 2014, 16:57:29 »

Gnomischer Illusionist
Volk: Gnome
Klasse:Zauberer
Kultur: Duldgnom

KÖR 6  AGI 6  GEI 8
ST 0    BE 0    VE  2
HÄ 0   GE 4    AU 4+1

 :kw1: 16   :kw2: 7   :kw3: 6   :kw4: 4   :kw5: 6   :kw6: 12   :kw7: 14   :kw8: 12

Talente: Bildung I, Charmant I, Schlitzohr I, Wahrnehmung I, WG: Falschspiel I
Waffen: Kampfstab (WB+1, ZZ+1)
Rüstung: runenbestickte Robe
Ausrüstung: Schreibzeug und 5 Tränke (BT:T)

Zauber: Zaubertrick
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Ursus Piscis

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« Antwort #46 am: 30. März 2014, 18:14:35 »

@ Detritus:  :thumbup: für die Gnome!  :)

Damit sind die gnomischen Archetypen eh schon komplett ...  ;D

Was die Namen betrifft: Alchemist wäre imho schöner als Alchimist.  ;)
Für den Zaubertechniker fiele mir noch Technomant oder Arcanomechaniker ein.

@ Waylander: Der Sternheider Forscher  ist eine schöne Idee!  :thumbup:
 :kw5: und  :kw6: sind aber vertauscht, wenn mich nicht alles täuscht?
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Mondstrahl

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« Antwort #47 am: 30. März 2014, 19:12:24 »

Auf jeden Fall beeindruckend, wir locker ihr hier die coolsten Typen aus dem Ärmel schüttelt!
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Thorwald

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« Antwort #48 am: 30. März 2014, 21:00:05 »

Hellweiter Diplomat
Volk: Mensch
Klasse: Späher
Kultur: Nordeker

KÖR 6  AGI 6  GEI 8
St: 0   Be: 0   Ve:  4
Hä: 0   Ge: 1   Au: 5

 :kw1: 16   :kw2: 7   :kw3: 6 (7 mit Dolch)  :kw4: 4   :kw5: 6   

Talente: Bildung I, Charmant I, Schlitzohr I, Wahrnehmung I, WG - Etikette I/Hellweiter Kronkriege I
Waffen: Dolch(+0)
Rüstung: Lederpanzer (+1, unter Gewändern versteckt)
Ausrüstung: Schreibzeug, Bestechungsgeld
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Waylander

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« Antwort #49 am: 30. März 2014, 21:29:04 »

Copperntaler Milizionär
Volk: Halbling
Klasse: Krieger
Kultur: Feldler

KÖR 8  AGI 7  GEI 5
ST 4    BE 2    VE 1
HÄ 2   GE 1    AU 0

:kw1: 20  :kw2: 13   :kw3: 9   :kw4::kw5: 14   :kw6: 9

Talente: Instrument I, Kämpfer I, Parade I, Schlitzohr I , WG: Kochkunst I, WG: Sagen & Legenden I
Waffen: Speer I (WB+1), Dolch (WB+0)
Rüstung: Lederpanzer (+1), Holzschild (+1)
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avakar

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« Antwort #50 am: 30. März 2014, 22:30:02 »

Wenn ich mir die Talente ansehe, frage ich mich, ob ihr da mehr wisst wie ich :-)
 - sind das alles Charaktere der Stufe 1?
 - Wie können nicht-Menschen auf Stufe 1 einen Talentrang von II erhalten?
 - Kosten Kulturtalente für Stufe 1 nur 1LP oder muss man hier auch nach 1/2LP unterscheiden?
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Waylander

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« Antwort #51 am: 30. März 2014, 22:34:10 »

Wenn ich mir die Talente ansehe, frage ich mich, ob ihr da mehr wisst wie ich :-)
 - sind das alles Charaktere der Stufe 1?
 - Wie können nicht-Menschen auf Stufe 1 einen Talentrang von II erhalten?
 - Kosten Kulturtalente für Stufe 1 nur 1LP oder muss man hier auch nach 1/2LP unterscheiden?
Alle Charaktere sind Stufe 1. Die sind mit den Kulturtalentregeln aus der Caera-Box gebaut.
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Thorwald

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« Antwort #52 am: 31. März 2014, 16:26:58 »

Wenn ich mir die Talente ansehe, frage ich mich, ob ihr da mehr wisst wie ich :-)
 - sind das alles Charaktere der Stufe 1?
Ja, die vielen Talente sind durch die Erschaffungsregeln und die Kulturtalente in der Caera-Box bedingt.
- Wie können nicht-Menschen auf Stufe 1 einen Talentrang von II erhalten?
Indem sie das Talent normal erhalten und es zudem als Kulturtalent bekommen. Man kann nur nicht auf späteren Stufen für LP und Talentpunkte zugleich ein Kulturtalent mehrmals kaufen.
- Kosten Kulturtalente für Stufe 1 nur 1LP oder muss man hier auch nach 1/2LP unterscheiden?
Ja, es gibt auch Kulturtalente, die 2 LP kosten: In der Regel sind dies Talente, die aktiv auf die Kampfwerte einwirken, wie zum Beispiel Kämpfer oder Fieser Schuss.
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Thorwald

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« Antwort #53 am: 31. März 2014, 16:35:21 »

Zwergischer Minenarbeiter
Volk: Zwerg
Klasse: Krieger
Kultur: Bergzwerg

KÖR: 8  AGI: 6  GEI: 6
St: 5    Be: 1    Ve: 0
Hä: 2   Ge: 2    Au: 0

:kw1: 20  :kw2: 11   :kw3: 7   :kw4::kw5: 14 

Talente: WG: Bergbau I, WG: Steine und Metalle I, WG: Höhlenkunde, Handwerk: Minenarbeit II,
Waffen: Spitzhacke, Hammer (beides +1, auch unter Ausrüstung aufgeführt)
Rüstung: -
Ausrüstung: Spitzhacke, Hammer & Meißel, Nägel, Feuerstein & Zunder, Metkrug
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avakar

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« Antwort #54 am: 31. März 2014, 16:49:50 »

Zitat von: Thorwald
Indem sie das Talent normal erhalten und es zudem als Kulturtalent bekommen. Man kann nur nicht auf späteren Stufen für LP und Talentpunkte zugleich ein Kulturtalent mehrmals kaufen.
Zwergischer Minenarbeiter
Talente: WG: Bergbau II, WG: Steine und Metalle I, Handwerk: Minenarbeit II
Nur zum Verständnis:
 - Dann wurden WG Bergbau I, WG: Steine und Metalle I, Handwerk: Minenarbeit I für jeweils 1LP als Kulturtalent gekauft.
 - Anschliessend wurde WG: Bergbau +I als normales Talent mit TP erworben.
 - Handwerk: Minenarbeit II erschließt sich mir nicht ganz, da bei Kulturtalenten alle LP während der Erschaffung aufgebraucht werden müssen und der Rang während der Erschaffung auf I begrenzt ist.
Wo kommt Handwerk: Minenarbeit II her?
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Thorwald

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« Antwort #55 am: 31. März 2014, 16:51:01 »

Ja, ich hatte erst ein anderes Talent gewählt und es dann ersetzt. Wird sofort geändert.
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avakar

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« Antwort #56 am: 31. März 2014, 16:58:08 »

Dann schau doch bitte auch nochmal auf deinen Rekrut der "Reiter der Morgenröte". Der scheint bei den Talenten auch nicht zu passen.
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Thorwald

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« Antwort #57 am: 31. März 2014, 17:08:53 »

Dann schau doch bitte auch nochmal auf deinen Rekrut der "Reiter der Morgenröte". Der scheint bei den Talenten auch nicht zu passen.

Doch, der passt, da Halblinge die VF 'Talentiert' haben. Waffenkenner, Parade und Reiten sind Kulturtalente, Reiten und Kämpfer reguläre Stufe-1-Talente
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Ursus Piscis

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« Antwort #58 am: 31. März 2014, 19:00:30 »

Jungs ... 33 männliche Archetypen und keine einzige Frau? Echt jetzt?   ;D

Jödländer Schamanin (Jarrar-Novizin)
Volk: Mensch
Klasse: Heilerin
Kultur: Jarruck (Jödländer)

KÖR:5 AGI:7 GEI:8
ST:0  BE:0  VE:0   
HÄ:2  GE:4  AU:4
:kw1: 17  :kw2::kw3::kw4: 3,5  :kw5::kw6: 12  :kw7: 13  :kw8: 12

Talente: Fürsorger I, Jäger I, WG: Kräuterkunde I, WG: Naturkunde I, WG: Religion - Jarrar I, WG: Wetterkunde I
Waffen: Holzspeer (WB+1)
Rüstung: -
Ausrüstung: Fellfäustlinge, -mütze, -umhang, Jagdtrophäe, 10xLynzblatt
Zauber: Heilende Hand (ZB+1)

Dank strengem Schweige-Gebot idealer NSC-Healbot ...  ;)
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avakar

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« Antwort #59 am: 31. März 2014, 19:32:51 »

Doch, der passt, da Halblinge die VF 'Talentiert' haben. Waffenkenner, Parade und Reiten sind Kulturtalente, Reiten und Kämpfer reguläre Stufe-1-Talente
Ah daher, danke für die Nachhilfe!
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Gruffneck

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« Antwort #60 am: 31. März 2014, 19:55:34 »

@Ursus: Bei allem Respekt: Man kann doch wirklich JEDEN Archetypen auch als Frau spielen! Man muss doch keine Extra-Archetypen für beide Geschlechter erstellen, da sie doch für beide gemacht sind. -Universell, quasi.
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Ursus Piscis

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« Antwort #61 am: 31. März 2014, 20:05:46 »

@ Gruffneck:

Meine Anmerkung war auch nicht ernst gemeint, wie ich mit dem grinsenden Smiley verdeutlichen wollte. Mir ist beim Durchlesen halt nur aufgefallen, dass nie die weibliche Form verwendet wurde.
Dass man jeden Archetyp sowohl weiblich als auch männlich erstellen kann, war mir schon klar ...  ;) 

Übrigens: Kein Respekt nötig! Das wäre ja noch schöner ... :D
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Uisge beatha

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Antw:Caera-Archetypen
« Antwort #62 am: 31. März 2014, 22:32:54 »

Hilanischer Peltast
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KÖR:7 AGI:8 GEI:5
ST:1  BE:1  VE:0   
HÄ:2  GE:6  AU:0
:kw1: 19  :kw2: 12  :kw3: 11  :kw4::kw5::kw6: 16

Talente: Ausweichen I, Flink I, Parade I, Schnelle Reflexe I, Schütze I
Waffen: 5x Speer (WB+1)
Rüstung: Lederpanzer (+1), Holzschild (+1)
Ausrüstung: leichtes Gewand, 4 Heiltränke, Abenteurer-Paket
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Waylander

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Antw:Caera-Archetypen
« Antwort #63 am: 31. März 2014, 22:57:38 »

Nachdem Ursus Piscis angemahnt hat, dass wir kaum weibliche Archetypen haben, her eine, die auf keiner Orgie in den verfallenen Prunkpalästen Mardossas fehlen sollte.
(Eigentlich wollte ich eine Zasarin machen, aber die Talente passten nicht so gut.)
   
Maskentänzerin
Volk: Mensch
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KÖR:4 AGI:8 GEI:8
ST:0  BE:2  VE:2   
HÄ:0  GE:2  AU:4
:kw1: 14  :kw2::kw3: 12  :kw4::kw5::kw6: 10   :kw7: 12 :kw8: 10

Talente: Akrobat I, Charmant I, Flink I, Schnelle Reflexe I, WG: Menschenkenntnis I, WG: Tanz I
Waffen: 2 Wurfmesser (WB+0)
Rüstung: -
Ausrüstung: weit ausgeschnittenes Kleid, goldene Ohrringe, Glöckchenketten, Maske
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Waylander

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Antw:Caera-Archetypen
« Antwort #64 am: 01. April 2014, 06:21:53 »

Hilanischer Peltast
Volk: Mensch
Klasse: Späher
Kultur: Hilaner

KÖR:7 AGI:8 GEI:5
ST:1  BE:1  VE:0   
HÄ:2  GE:6  AU:0
:kw1: 19  :kw2: 12  :kw3: 11  :kw4::kw5::kw6: 16

Talente: Ausweichen I, Flink I, Parade I, Schnelle Reflexe I, Schütze I
Waffen: 5x Speer (WB+1)
Rüstung: Lederpanzer (+1), Holzschild (+1)
Ausrüstung: leichtes Gewand, 4 Heiltränke, Abenteurer-Paket

Wenn man ihm einen Bronzehelm und einen Bronzeschild gibt bekommt er noch sein Heldenglück I dazu.
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Ursus Piscis

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« Antwort #65 am: 01. April 2014, 07:21:23 »

Nachdem Ursus Piscis angemahnt hat, dass wir kaum weibliche Archetypen haben, her eine, die auf keiner Orgie in den verfallenen Prunkpalästen Mardossas fehlen sollte.

Na bitte, wirkt ja schon ...  ;D

Und (wieder einmal) eine sehr schöne Lösung, die Maskentänzerin!  :thumbup:
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CK

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« Antwort #66 am: 01. April 2014, 08:33:11 »

Wirklich ein sehr geiler Thread :thumbup:
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Uisge beatha

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« Antwort #67 am: 01. April 2014, 09:10:27 »

Wenn man ihm einen Bronzehelm und einen Bronzeschild gibt bekommt er noch sein Heldenglück I dazu.
Hatte ich sogar kurz drüber nachgedacht, aber das wäre ja nur auf Kosten von Ini & Laufen gegangen. Und ich hatte den eigentlich eher als flinken Plänkler gesehen, auf Wurfentfernung ran, schnell den Speer/die Speere geworfen und dann wieder zügig weg.

Aber 'ne Option sind die Bronzeteile natürlich!
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« Antwort #68 am: 01. April 2014, 09:27:13 »

Wenn man ihm einen Bronzehelm und einen Bronzeschild gibt bekommt er noch sein Heldenglück I dazu.
Hatte ich sogar kurz drüber nachgedacht, aber das wäre ja nur auf Kosten von Ini & Laufen gegangen. Und ich hatte den eigentlich eher als flinken Plänkler gesehen, auf Wurfentfernung ran, schnell den Speer/die Speere geworfen und dann wieder zügig weg.

Aber 'ne Option sind die Bronzeteile natürlich!
Dann vielleicht nur Bronzearm- und Beinschienen.
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Sphärenwanderer

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« Antwort #69 am: 01. April 2014, 10:55:10 »

Man muss ja auch die 10 GM Startkapital bedenken.

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« Antwort #70 am: 01. April 2014, 14:07:37 »

Manche Archetypen können ja nur Frauen sein:

Ynnari (Schwester des Waldes)
Volk: Elfen
Klasse: Heilerin
Kultur: Wildelfin

KÖR:8 AGI:4 GEI:8
St:0  Be:0  Ve:4   
Ht:2  Ge:0  Au:4+1
:kw1: 20  :kw2: 12  :kw3::kw4::kw5: 10  :kw6::kw7: 13-x

Talente: WG: Religion-Urtann II, Jäger I, Instrument I, Wahrnehmung I
Waffen: Holzspeer (WB+1)
Rüstung: -
Ausrüstung: Weiße, runenbestickte Robe (Au+1), 5x Lynzblatt, Gebetskette, weißes Windtuchzelt
Zauber: Tiere besänftigen (ZB-x)




Walküre von Wyndstett
Volk: Menschen
Klasse: Kriegerin
Kultur: Fjordingerin

KÖR:8 AGI:8 GEI:4
St:5  Be:3  Ve:0 
Ht:2  Ge:0  Au:0
:kw1: 20  :kw2: 13 (14 mit Parade)  :kw3: 12  :kw4::kw5: 15 (GA-2) :kw6:

Talente: WG: Seefahrt I, Schlachtruf I, Parade I, Kämpfer I, Schnelle Reflexe I
Waffen: Breitschwert (+1, GA-2), Speer (+1)
Rüstung: Gehörnter Helm (+1, Ini-1), Lederpanzer (+1), Holzschild (+1)
Ausrüstung: Standard-Ausrüstung (s. GRW), 2 Tagesrationen
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Waylander

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« Antwort #71 am: 01. April 2014, 22:42:35 »

Fahlstepper Grenzwächter
Volk: Mensch
Klasse: Krieger
Kultur: Fahlstepper

KÖR:8 AGI:7 GEI:5
ST:4  BE:0  VE:0   
HÄ:3  GE:2  AU:0
:kw1: 24  :kw2: 13  :kw3::kw4: 4,5  :kw5: 12  :kw6: 10

Talente: Jäger I, Einstecker I, Schlachtruf I ("Wild sie die Jagd!"), Wahrnehmung I, WG: Kräuterkunde I,  WG: Naturkunde I
Waffen: Holzspeer (WB+1), Kurzbogen (WB+1)
Rüstung: Lederpanzer (+1), Holzschild (+1)
Ausrüstung: Wolfstatze, Fellfäustlinge, Fellumhang, Brennlach, 20x Waffenpaste

Aensteiner Wilderer
Volk: Mensch
Klasse: Späher
Kultur: Aensteiner

KÖR:6 AGI:8 GEI:6
ST:2  BE:1  VE:1   
HÄ:1  GE:5  AU:0
:kw1: 17  :kw2::kw3: 10  :kw4::kw5::kw6: 15

Talente: Jäger I,  Fieser Schuss I, Heimlichkeit I,  Wahrnehmung I, WG: Tierkunde I
Waffen: Langbogen (WB+2)
Rüstung: -
Ausrüstung: Leinenkapuzenumhang, grüner Spitzhut mit Feder, 10x Lynzblatt
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« Antwort #72 am: 02. April 2014, 00:33:07 »

Berna-Priesterin
Volk: Halbling
Klasse: Späher
Kultur: Feldler

KÖR: 5  AGI: 8  GEI: 7
ST: 0    BE: 0    VE: 2
HÄ: 1    GE: 3   AU: 4

 :kw1: 16   :kw2: 7   :kw3: 9   :kw4: 5   :kw5: 5   :kw6: 13 

Talente: Diener des Kichts I, Magieresistent I, Schütze I, WG: Kochkunst I, WG: Kräuterkunde I,  WG: Religion - Berna I
Waffen: Kurzbogen (WB+1, Ini+1)
Rüstung: Lederpanzer (PA+1)
Ausrüstung: Pfanne, Topf, 5x Lynzblatt

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Detritus

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« Antwort #73 am: 02. April 2014, 00:45:35 »

Gärtner
Volk: Halbling
Klasse: Späher
Kultur: Feldler

KÖR: 6  AGI: 8  GEI: 6
ST: 0    BE: 2    VE: 2
HÄ: 2    GE: 4   AU: 0

 :kw1: 18   :kw2: 9   :kw3: 10   :kw4: 5   :kw5: 7   :kw6: 14

Talente: Jäger I, Schütze I, WG: Kräuterkunde I, WG: Wetterkunde I, WG: Landwirtschaft I, WG: Religion - Rumen I
Waffen: Speer (WB+1)
Rüstung: Lederpanzer (PA+1)
Ausrüstung: Steppdecke, Pfeife, 20x Rauchkraut
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« Antwort #74 am: 02. April 2014, 06:27:26 »

Bosker Sturmkrähe (Söldner)*
Volk: Mensch
Klasse: Krieger
Kultur: Freiländer (Exilant)

KÖR: 8  AGI: 8  GEI: 4
ST: 4    BE: 1    VE: 0
HÄ: 4    GE: 1   AU: 0
 :kw1: 22   :kw2: 14   :kw3: 10   :kw4: 5   :kw5: 14   :kw6: 9

Talente: Diebeskunst I, Kämpfer I, Parade I, Schlitzohr I, WG: Kriegskunst I, WG: Religion - Carmos I
Waffen: Kurzschwert (WB+1), Speer (WB+1)
Rüstung: Lederpanzer (PA+1), Holzschild (+1)
Ausrüstung: Wollumhang, Pfeife, 20x Rauchkraut, Krähentätowierung

* siehe Wyndland-Regionalband Seite 13
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« Antwort #75 am: 02. April 2014, 07:37:45 »

@ Detritus:  :thumbup: für den Gärtner!  :D
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« Antwort #76 am: 02. April 2014, 10:15:29 »

@ Detritus:  :thumbup: für den Gärtner!  :D

Der Mörder Slayer ist immer der Gärtner.  ;D
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« Antwort #77 am: 04. April 2014, 11:48:27 »

Armbrustschütze in der Eisenhaller Armee
Volk: Zwerg
Klasse: Späher
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KÖR: 8  AGI: 8  GEI: 4
St: 0    Be: 0    Ve: 0
Hä: 4    Ge: 6   Au: 0

 :kw1: 25   :kw2: 14 (15 mit Schild)   :kw3: 5 (8 mit Dolch und ohne Armbrust)   :kw4: 5 (4,5 mit Schild)   :kw5: 8   :kw6: 17

Talente: Einstecker I, Schlachtruf I, Schütze I
Waffen: leichte Armbrust (+2, Ini-2), Dolch (Ini+1)
Rüstung: Helm (+1, Ini-1), Metallschild (+1, Lau-0,5)
Ausrüstung: Schnufptabakdose, Standardausrüstung (s. GRW)

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« Antwort #78 am: 09. April 2014, 14:03:48 »

Minnesänger
Volk: Mensch
Klasse: Krieger
Kultur: Vandria

KÖR: 8  AGI 6  GEI: 6
ST: 4    BE: 0   VE: 0
HÄ: 3    GE: 0  AU: 3

 :kw1: 20   :kw2: 13   :kw3: 6   :kw4: 4   :kw5: 15*   :kw6: 6

* mit Langschwert

Talente: Charmant I, Instrument I, Kämpfer I, Parade I, Reiten I, WG: Dichtkunst I
Waffe: Langschwert (WB+2), Lanze (WB+1/+4)
Rüstung: blauer Lederpanzer (PA+1)
Ausrüstung: Heliaanhänger, blauer Leinenumhang, Laute
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« Antwort #79 am: 09. April 2014, 14:13:08 »

@ Detritus:  :thumbup:, aber da fehlt noch Charmant, um die Dame seines Herzens zu betören ...  ;)
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« Antwort #80 am: 09. April 2014, 14:14:04 »

@ Detritus:  :thumbup:, aber da fehlt noch Charmant, um die Dame seines Herzens zu betören ...  ;)
Stimmt... Ich tausche das gegen Religion.  :D
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« Antwort #81 am: 09. April 2014, 14:14:43 »

Guter Tausch ...  8 )


NACHTRAG: Hehehe, den Helia-Anhänger könntest du dann auch noch gegen einen Lucilla-Anhänger tauschen ... oder wie auch immer die Göttin der Lust und der Sünde heisst ...  ;)
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Antw:Caera-Archetypen
« Antwort #82 am: 09. April 2014, 14:33:01 »

*lach* Dann müsste ich den Archetyp in Casanova umbenennen.  ;D

Aber es ist wirklich klasse, welche Variationsbreite die Kulturtalente ermöglichen, wenn man nicht stumpf optimiert.
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Detritus

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Antw:Caera-Archetypen
« Antwort #83 am: 10. April 2014, 02:45:24 »

Kauffahrer
Volk: Mensch
Klasse: Späher
Kultur: Zasar

KÖR 6  AGI 8  GEI 6
ST 2    BE 2    VE 2
HÄ 0   GE 4    AU 0

 :kw1: 19   :kw2: 7   :kw3: 10   :kw4: 5   :kw5: 8   :kw6: 14

Talente: Charmant I, Einstecker I, Schlitzohr I, Schütze I, Schwimmen I, WG: Seefahrt I
Waffe: Kurzbogen (WB+1, Ini+1)
Rüstung: Lederpanzer (PA+1)
Ausrüstung: Pumphose, kleine tragbare Wasserpfeife, 20x Rauchkraut, Turban



Zasarischer Feuermagier
Volk: Mensch
Klasse: Zauberer
Kultur: Zasar

KÖR: 6  AGI: 6  GEI: 8
ST: 0    BE: 0    VE: 1
HÄ: 2    GE: 4   AU: 3+1

 :kw1: 21   :kw2: 8   :kw3: 6   :kw4: 4   :kw5: 6   :kw6: 12   :kw7: 12   :kw8: 15

Talente: Feuermagier I, Zaubermacht I, Einstecker I, Bildung I
Waffe: Kampfstab (WB+1, ZZ+1)
Rüstung: runenbestickte Robe (PA+0, AU+1)
Ausrüstung: Pumphose, kleine tragbare Wasserpfeife, 20x Rauchkraut, Filzhut

Zauber: Feuerstrahl (ZB+1)



Hakawati (Märchenerzähler)
Volk: Mensch
Klasse: Zauberer
Kultur: Zasar

KÖR: 6  AGI: 6  GEI: 8
ST: 0    BE: 0    VE: 2
HÄ: 2   GE: 0    AU: 4+1

 :kw1: 21   :kw2: 8   :kw3: 6   :kw4: 4   :kw5: 7   :kw6: 8   :kw7: 13   :kw8: 9

Talente: Charmant I, Einstecker I, Instrument I, Wahrnehmung I, WG: Magische Wesen I, WG: Sagen & Legenden I
Waffen: Kampfstab (WB+1, ZZ+1)
Rüstung: runenbestickte Robe (PA+0, AU+1)
Ausrüstung: Pumphose, Sitzteppich, 100x Tee, Kopftuch mit Kordel

Zauber: Zaubertrick
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Waylander

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« Antwort #84 am: 10. April 2014, 06:44:48 »

Klasse die zasarischen Archetypen.  :thumbup:
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« Antwort #85 am: 10. April 2014, 10:10:06 »

Allerdings. Sammelt die jmd inner PDF?

@Gender-Frage: Ist doch völlig Banane. Du kannst doch jeden Archetypen männlich/weiblich beschreiben. Aus Platzgründen würde ich immer den standard Genus (idR maskulin) verwenden, aber ist ja klar, dass ich aus "Jäger" jederzeit "Jägerin" machen kann, je nachdem wie es mir ins Abenteuer passt.
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Detritus

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« Antwort #86 am: 10. April 2014, 10:24:52 »

Ich sammel.
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Backalive

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« Antwort #87 am: 10. April 2014, 12:59:13 »

Ich sammel.

Ich auch.  :)
Zwar nicht alle in einer PDF, aber in einer Writer-Datei.
Was mich daran erinnert, diese mal wieder auf den neuesten Stand zu bringen.
Aber andere Projekte bremsen mich in DS z.Zt. ein wenig aus. 
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Ursus Piscis

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Antw:Caera-Archetypen
« Antwort #88 am: 10. April 2014, 13:13:57 »

@Gender-Frage: Ist doch völlig Banane. Du kannst doch jeden Archetypen männlich/weiblich beschreiben. Aus Platzgründen würde ich immer den standard Genus (idR maskulin) verwenden, aber ist ja klar, dass ich aus "Jäger" jederzeit "Jägerin" machen kann, je nachdem wie es mir ins Abenteuer passt.

 :o Was du nicht sagst ... Danke für den Hinweis!  :thumbup:
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Thorwald

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« Antwort #89 am: 11. April 2014, 16:41:56 »

Mir sind auch noch 2 eingefallen:

Lehrling in Aenk`Mator
Volk: Mensch
Klasse: Zauberer
Kultur: Freiländer

KÖR: 6  AGI: 6  GEI: 8
ST: 0    BE: 0    VE: 5
HÄ: 1    GE: 2   AU: 2+1

 :kw1: 17   :kw2: 7   :kw3: 6   :kw4: 4   :kw5: 6 (GA +5)  :kw6: -   :kw7: 11   :kw8: 10

Talente: Bildung II, Alchemie I, WG: Geschichte I,  Sagen & Legenden I, Theoretische Magie I
Waffe: -
Rüstung: runenbestickte Robe (PA+0, AU+1)
Ausrüstung: mehrere Schriftrollen, Tinte, Feder

Zauber: Magie identifizieren (+0)





Bewaffneter Kultist in Mautmoreen
Volk: Mensch
Klasse: Schwarzmagier
Kultur: Freiländer

KÖR: 7  AGI: 5  GEI: 8
ST: 1    BE: 1    VE: 2
HÄ: 1    GE: 3   AU: 2+1

 :kw1: 18   :kw2: 8   :kw3: 6   :kw4: 3,5   :kw5: 10   :kw6: -   :kw7: 10   :kw8: 12 +1(mit Stab)

Talente: Diener der Dunkelheit I, WG: Religion-Baarn I, Bildung I, Wahrnehmung I, Kämper I
Waffe: Kampfstab (WB+1, ZZ+1), Kurzschwert (WB+1)
Rüstung: runenbestickte Robe (PA+0, AU+1)
Ausrüstung: kleiner Baarn-Anhänger, Zeremonienkette

Zauber: Feuerstrahl (ZB+1)
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Ursus Piscis

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« Antwort #90 am: 11. April 2014, 20:00:20 »

 :thumbup: für den Kultisten, wobei ich ihm vermutlich einen Krummsäbel in die Hand drücken würde ...  :)
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Waylander

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« Antwort #91 am: 13. April 2014, 07:51:39 »

Caerner Freibeuter
Volk: Mensch
Klasse: Krieger
Kultur: Caern

KÖR: 8  AGI 7  GEI: 5
ST: 3    BE: 2   VE: 0
HÄ: 4    GE: 1  AU: 0

 :kw1: 25   :kw2: 13   :kw3: 9   :kw4: 5,5   :kw5: 13   :kw6: 8

Talente: Akrobat I, Einstecker I, Flink I, Kämpfer I, Schwimmen I, WG: Seefahrt I
Waffe: Entermesser (wie Kurzschwert) (WB+1)
Rüstung: Lederpanzer (PA+1)
Ausrüstung: Dreispitz mit Hutfeder, Stulpenstiefel, Breiter Gürtel, Gürtelschnalle mit Greif, schwarzer Leinenumhang
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Ursus Piscis

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« Antwort #92 am: 13. April 2014, 08:35:48 »

 :thumbup:
Klaus Störtebaarner?  ;D
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« Antwort #93 am: 13. April 2014, 13:55:06 »

:thumbup:
Klaus Störtebaarner?  ;D
Eher eine Mischung aus Sir Walter Raleigh und Barbossa. Im Auftrag des Arls auf der Jagd nach aensteiner Schiffen.
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Verrat auf dem Mississippi (WOPC Gewinnabenteuer)

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« Antwort #94 am: 13. April 2014, 20:31:40 »

CAPTAIN Barbossa du Schmonk!  >:(
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Gruffneck

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« Antwort #96 am: 06. November 2014, 16:42:19 »

Ascheelf Rächer
Volk: Elf
Klasse: Schwarzmagier
Kultur: Ascheelf

KÖR: 6  AGI: 6  GEI: 8
ST: 2    BE: 2    VE: 2
HÄ: 2    GE: 2   AU: 0 +1 (runenbestickte Robe)

 :kw1: 18  :kw2::kw3: 8 +1 (Dolch)  :kw4::kw5: 8 +1 (Kampfstab)  :kw6::kw7::kw8: 10 +1 (Kampfstab) +1 (Foliant) +1 (Feuerstrahl)

Talente: Diener der Dunkelheit (II); Zaubermacht (I); Manipulator (I); WG: Religion - Baarn (II)
Waffen: Kampfstab (WB +1, 2h, Zielzauber +1); Klinge des Rächers (Dolch, WB +0, INI +1)
Rüstung: runebsestickte Robe (PA +0, AU +1); Staubschal
Ausrüstung: Foliant Das Baarnakos (alle Schwarzmagierzauber +1)

Zauber: Feuerstrahl (ZB +1)

Herkunft: Ascheweiten


Ascheelf Rächer
Volk: Elf
Klasse: Späher
Kultur: Ascheelf

KÖR: 6  AGI: 8  GEI: 6
ST: 2    BE: 2    VE: 2
HÄ: 2    GE: 2   AU: 0

 :kw1: 18  :kw2: 8 +1 (Lederschienen)  :kw3: 10 +1 (Langbogen) +1 (Dolch)  :kw4::kw5::kw6: 10 +2 (Langbogen)  :kw7: 6 -1 (Lederschienen)  :kw8: 8 -1 (Lederschienen)

Talente: Diener der Dunkelheit (II); Akrobat (I); Heimlichkeit (I); WG: Religion - Baarn (II)
Waffen: Langbogen (WB +2, INI +1); Klinge des Rächers (Dolch, WB +0, INI +1)
Rüstung: Lederschienen (PA +1, Arme und Beine); Staubschal
Ausrüstung: Foliant Jägers Wort (Spuren lesen +1)

Herkunft: Ascheweiten


Ascheelf Rächer
Volk: Elf
Klasse: Krieger
Kultur: Ascheelf

KÖR: 8  AGI: 6  GEI: 6
ST: 2    BE: 2    VE: 2
HÄ: 2    GE: 2   AU: 0

 :kw1: 20  :kw2: 10 +2 (Plattenschienen)  :kw3: 8 +1 (Dolch)  :kw4: 4 -1 (Plattenschienen)  :kw5: 10 +1 (Kämpfer) +2 (Langschwert)  :kw6::kw7: 6 -2 (Plattenschienen)  :kw8: 8 -2 (Plattenschienen)

Talente: Diener der Dunkelheit (II); Kämpfer (I); WG: Religion - Baarn (II)
Waffen: Langschwert (WB +2); Klinge des Rächers (Dolch, WB +0, INI +1)
Rüstung: Plattenschienen (PA +2, Laufen -1m, Arme und Beine); Staubschal
Ausrüstung: -

Herkunft: Ascheweiten

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CK

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« Antwort #97 am: 06. November 2014, 16:45:08 »

Hat jeder von denen in der 1.(?) Stufe ein Baarnakos dabei? :o
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Detritus

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« Antwort #98 am: 06. November 2014, 17:10:34 »

Ist bestimmt eine von den zahlreichen billigen Kopien, die man an jeder Ecke findet. Der Einband ist schlecht verleimt und es fehlen Seiten.  ;D
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Ursus Piscis

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« Antwort #99 am: 06. November 2014, 17:31:21 »

Ist bestimmt eine von den zahlreichen billigen Kopien, die man an jeder Ecke findet. Der Einband ist schlecht verleimt und es fehlen Seiten.  ;D

Da ich Deine Vorlieben kenne ... hergestellt von einem wahnsinn visionären Kultisten aus Gnommewahn, wie ich annehme? ;D
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Gruffneck

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« Antwort #100 am: 06. November 2014, 19:46:48 »

Zitat
Hat jeder von denen in der 1.(?) Stufe ein Baarnakos dabei?  :o
Warum denn nicht?
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Gruffneck

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« Antwort #101 am: 17. November 2014, 09:08:17 »

Vielleicht sind die ja schon weiter als Stufe 1...
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Detritus

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« Antwort #102 am: 17. November 2014, 11:22:51 »

@Gruffneck:
Der Grundgedanke dieses Stranges (siehe Startposting) ist ja, verschiedene Archetypen Caeras anzubieten, auf die man bei der Charaktererschaffung zurückgreifen kann. Das heißt alle hier vorgestellten Archetypen sind Stufe 1. Folglich besitzen sie nur die Ausrüstung und Talente, die man auch laut Grundregelwerk und Caera-Box auf Stufe 1 wählen kann. Nicht mehr und nicht weniger. Einer Stufe 1 Figur schon das "Baarnakos" zu geben, finde ich daher unangemessen. Auch das "Jägers Wort" steht nicht in der Startausrüstung drin. Wenn du das deiner privaten Gruppe so zugänglich machen willst, ist das natürlich deine Sache. In höheren Stufen kann natürlich der eine oder andere Ascheelfenzauberwirker in den Besitz des Buches gekommen sein.

Nochmal zum Baarnakos: In meiner Spielwelt ist das Baarnakos ein sehr seltenes Buch, daher fände ich es unpassend, wenn wirklich jeder Ascheelfenzauberwirker (Stufe 1) mit so einem Ding herumliefe.
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Gruffneck

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« Antwort #103 am: 19. November 2014, 16:52:07 »

Was ist am Baarnakos denn soooo besonders? Er gibt doch nur einen Punkt auf  :kw8:... Ein Punkt ist nicht die Welt...
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Blakharaz

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« Antwort #104 am: 19. November 2014, 17:57:03 »

Nach RvC bringt das Baarnakos +2 auf alle Schwarzmagierzauber, egal ob  :kw8: oder  :kw7:. Das ist schon ziemlich gut. (mal vom Wert von 1440 GM abgesehen...)
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Gruffneck

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« Antwort #105 am: 19. November 2014, 19:48:11 »

Ascheelf Rächer
Volk: Elf
Klasse: Schwarzmagier
Kultur: Ascheelf

KÖR: 6  AGI: 6  GEI: 8
ST: 2    BE: 2    VE: 2
HÄ: 2    GE: 2   AU: 0 +1 (runenbestickte Robe)

 :kw1: 18  :kw2::kw3: 8 +1 (Dolch)  :kw4::kw5: 8 +1 (Kampfstab)  :kw6::kw7::kw8: 10 +1 (Kampfstab) +1 (Feuerstrahl)

Talente: Diener der Dunkelheit (II); Zaubermacht (I); Manipulator (I); WG: Religion - Baarn (II)
Waffen: Kampfstab (WB +1, 2h, Zielzauber +1); Klinge des Rächers (Dolch, WB +0, INI +1)
Rüstung: runebsestickte Robe (PA +0, AU +1); Staubschal
Ausrüstung: -

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HÄ: 2    GE: 2   AU: 0

 :kw1: 18  :kw2: 8 +1 (Lederschienen)  :kw3: 10 +1 (Langbogen) +1 (Dolch)  :kw4::kw5::kw6: 10 +2 (Langbogen)  :kw7: 6 -1 (Lederschienen)  :kw8: 8 -1 (Lederschienen)

Talente: Diener der Dunkelheit (II); Akrobat (I); Heimlichkeit (I); WG: Religion - Baarn (II)
Waffen: Langbogen (WB +2, INI +1); Klinge des Rächers (Dolch, WB +0, INI +1)
Rüstung: Lederschienen (PA +1, Arme und Beine); Staubschal
Ausrüstung: -

Herkunft: Ascheweiten


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ST: 2    BE: 2    VE: 2
HÄ: 2    GE: 2   AU: 0

 :kw1: 20  :kw2: 10 +2 (Plattenschienen)  :kw3: 8 +1 (Dolch)  :kw4: 4 -1 (Plattenschienen)  :kw5: 10 +1 (Kämpfer) +2 (Langschwert)  :kw6::kw7: 6 -2 (Plattenschienen)  :kw8: 8 -2 (Plattenschienen)

Talente: Diener der Dunkelheit (II); Kämpfer (I); WG: Religion - Baarn (II)
Waffen: Langschwert (WB +2); Klinge des Rächers (Dolch, WB +0, INI +1)
Rüstung: Plattenschienen (PA +2, Laufen -1m, Arme und Beine); Staubschal
Ausrüstung: -

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Gruffneck

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« Antwort #106 am: 19. November 2014, 19:48:44 »

So besser? Jetzt wäre es ja Stufe 1 - mäßiger oder?
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Backalive

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« Antwort #107 am: 04. Dezember 2014, 00:12:40 »

Die Ascheelf-Rächer gefallen mir.  :)
Da hat man doch gleich ein paar einsatzfähige NSC's zur Verfügung. 
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« Antwort #108 am: 19. März 2015, 09:12:15 »

Ja, der Reche ist ne gute Idee, wrlchen ich auch in mein setting als nsc integrieren werde, wenns soweit ist
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manche Geschichten haben es verdient, ausgeschmückt zu werden (Gandalf)

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« Antwort #109 am: 03. Februar 2018, 13:33:53 »

Eine schöne Sammlung :).. gleich mal abgreifen und als Start Charakter für schnelle Spiele bereithalten :)

Damit hätte man für Cons oder one shots eine schöne Auswahl (die nicht nur auf powergaming ausgelegt sind und dann nicht nur Barbaren wegen dem Rundumschlag...

Hat nochjemand ein paar Chars in diesem Still?

Sobald ich meine Handouts fertig habe und der Meister der Feder sein Ok gibt Stelle ich die auch hier bereit :)
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Gruffneck

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« Antwort #110 am: 20. Mai 2018, 13:00:43 »

Zitat
Sobald ich meine Handouts fertig habe und der Meister der Feder sein Ok gibt Stelle ich die auch hier bereit :)

Bin gespannt ;)   :thumbup:
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« Antwort #111 am: 21. Mai 2018, 10:00:07 »


Der Politiker
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:kw1: 19 :kw2: 9 :kw3: 6 :kw4: 3.5 :kw5: 8


Fähigkeiten: Talentiert
Talente: Bildung I, Charmant I, Glückspilz I, Schlitzohr I, WG: Gildenstruktur, WG: Verwaltung I

Waffen: Dolch (INI+1)
Panzerung: Robe

GH: 1 GK: no EP: 49


Edit: Habe den Politiker angepasst, damit er mit den Kulturtalenten Caeras übereinstimmt.
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Dzaarion

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« Antwort #112 am: 21. Mai 2018, 11:59:27 »

Ein Politiker-Krieger...muss wohl ein antiker Grieche sein :D

Ansonsten gibt es ja gerade noch frisch ein paar neue Talente, die auch ganz gut zu einem Politiker passen würden ;) ... und bald kommt noch Teil 3 der sozialen Downloads, vielleicht muss der Politiker dann auch kein Krieger mehr sein ;D

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« Antwort #113 am: 21. Mai 2018, 20:00:56 »

Ein Politiker-Krieger...muss wohl ein antiker Grieche sein :D

Oder ein Römer.  ;) ;D

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« Antwort #114 am: 21. Mai 2018, 20:59:26 »

Naja - soo ungewöhnlich ist das nicht. Gibts auch in der heutigen Zeit relativ häufig.

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« Antwort #115 am: 21. Mai 2018, 22:19:35 »

Naja - soo ungewöhnlich ist das nicht. Gibts auch in der heutigen Zeit relativ häufig.
Wichtig war für mich nur eine einzige Sache, nämlich VE: 0  ;) Und mit den Talenten hat er Flirten bereits auf PW:18 und Feilschen auf PW:15  ;D
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« Antwort #116 am: 22. Mai 2018, 16:04:14 »

... Ansonsten gibt es ja gerade noch frisch ein paar neue Talente, die auch ganz gut zu einem Politiker passen würden ;) ... und bald kommt noch Teil 3 der sozialen Downloads, vielleicht muss der Politiker dann auch kein Krieger mehr sein ;D ...
Ist natürlich Geschmacks- und Ansichtssache, aber ich fände es gut, wenn die hier vorgestellten Charaktere tatsächlich
a) nach der Caera-Box und
b) ohne irgendwelche Fanwerke/Hausregeln/etc.
gebaut wären.

a) weil der Faden nunmal Caera-Archetypen heißt und im Startpost u.a. folgendes steht...
Ich habe mir gedacht, man könnte eine kleine Sammlung von "Archetypen" als Beispielcharaktere machen die mit den Caera-Kulturen gebaut sind. Die könnten dann als Schablone dienen, wenn man sich schnell mal einen archetypischen Charakter erstellen will.

b) damit man nicht extra prüfen muss, ob der Char den (Basis-)Regeln entspricht oder halt eben nicht. Wenn man das bei jedem Char extra prüfen muss hat man ja schneller einen selbst gebaut, womit der Thread imo relativ sinnfrei wäre.
Außerdem könnte ja auch ein DS-Einsteiger auf solche, nicht den (Basis-)Regeln entsprechenden, Chars reinfallen.
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« Antwort #117 am: 23. Mai 2018, 23:18:04 »

Naja - soo ungewöhnlich ist das nicht. Gibts auch in der heutigen Zeit relativ häufig.
Wichtig war für mich nur eine einzige Sache, nämlich VE: 0  ;) Und mit den Talenten hat er Flirten bereits auf PW:18 und Feilschen auf PW:15  ;D

Hmm muss dann wohl der hier sein :D



Ist natürlich Geschmacks- und Ansichtssache, aber ich fände es gut, wenn die hier vorgestellten Charaktere tatsächlich
a) nach der Caera-Box und
b) ohne irgendwelche Fanwerke/Hausregeln/etc.
gebaut wären.


b) damit man nicht extra prüfen muss, ob der Char den (Basis-)Regeln entspricht oder halt eben nicht. Wenn man das bei jedem Char extra prüfen muss hat man ja schneller einen selbst gebaut, womit der Thread imo relativ sinnfrei wäre.
Außerdem könnte ja auch ein DS-Einsteiger auf solche, nicht den (Basis-)Regeln entsprechenden, Chars reinfallen.

Na gut dann keinen Silberzungen-Politiker :'(

Aber wird das ganze nicht schon dadurch wieder ausgehebelt, dass hier auch mit Halblingen und Kulturtalenten herumjongliert wird bzw. sogar generell die ausführlichen Beschreibungen der Kulturen (durch die man dann überhaupt erst kulturspezifische Archetypen erstellen kann) alles Informationen aus dem RvC und eben nicht aus dem GRW sind, wodurch sie eben nicht den Basis-Regeln entsprechen und besonders DS-Einsteiger immer wieder dadurch verwirrt werden was überhaupt das RvC ist und da eher drauf "reinfallen" als wenn man ein (für alle kostenlos frei zugängliches) Fanwerk als Referenz angeben würde.

a) weil der Faden nunmal Caera-Archetypen heißt und im Startpost u.a. folgendes steht...
Ich habe mir gedacht, man könnte eine kleine Sammlung von "Archetypen" als Beispielcharaktere machen die mit den Caera-Kulturen gebaut sind. Die könnten dann als Schablone dienen, wenn man sich schnell mal einen archetypischen Charakter erstellen will.
Eben Caera-Archetypen, was für mich nur bedeutet, dass es eben der absolut typische und bestmöglich dargestellerte Vertreter einer bestimmten Kultur aus Caera ist, was das ganze nicht auf GRW einschränkt.
Aber wie du ja sagst es ist natürlich Geschmacks- und Ansichtssache ;)

Gruß Dzaarion

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« Antwort #118 am: 24. Mai 2018, 08:56:00 »

Eben Caera-Archetypen, was für mich nur bedeutet, dass es eben der absolut typische und bestmöglich dargestellerte Vertreter einer bestimmten Kultur aus Caera ist, was das ganze nicht auf GRW einschränkt.
Nicht auf's GRW (das hab ich ja auch nieeeeeeee behauptet ;)), wohl aber auf die Caera-Box. Das ist hier in diesem Faden nämlich lt. Startpost die Grundlage.

Und es spricht ja auch nichts dagegen, nach anderen Grundlagen/Vorgaben Charaktere bzw. Archetypen zu erstellen. Die sollten mMn halt nur nicht hier als "gleichwertig" (Das Wort gefällt mir nicht, es geht mir nämlich nicht um eine Wertung. Mir fällt aber gerade kein passendes ein. :-[) in der Masse der korrekt - im Sinne von "nach den Vorgaben des Threads" - gebauten untergehen bzw. als solche durchgehen.

Gerade was (neue) Fanwerke betrifft... Wäre es vielleicht sinnvoll, einen separaten Charaktere/Archetypenthread genau dafür zu erstellen?  ???
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« Antwort #119 am: 24. Mai 2018, 09:06:18 »

Eben Caera-Archetypen, was für mich nur bedeutet, dass es eben der absolut typische und bestmöglich dargestellerte Vertreter einer bestimmten Kultur aus Caera ist, was das ganze nicht auf GRW einschränkt.
Nicht auf's GRW (das hab ich ja auch nieeeeeeee behauptet ;)), wohl aber auf die Caera-Box. Das ist hier in diesem Faden nämlich lt. Startpost die Grundlage.

Und es spricht ja auch nichts dagegen, nach anderen Grundlagen/Vorgaben Charaktere bzw. Archetypen zu erstellen. Die sollten mMn halt nur nicht hier als "gleichwertig" (Das Wort gefällt mir nicht, es geht mir nämlich nicht um eine Wertung. Mir fällt aber gerade kein passendes ein. :-[) in der Masse der korrekt - im Sinne von "nach den Vorgaben des Threads" - gebauten untergehen bzw. als solche durchgehen.

 Habe meinen Archetyp entsprechend aktualisiert :) Ich würde auch nur nach GRW+RVC in diesem Thread bauen.

Gerade was (neue) Fanwerke betrifft... Wäre es vielleicht sinnvoll, einen separaten Charaktere/Archetypenthread genau dafür zu erstellen?  ???

 :thumbup: Silberzungen-Archetypen -> Los, Sintholos, Los Dzaarion,  ich wähl euch *Pokeball werf*
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« Antwort #120 am: 24. Mai 2018, 10:34:29 »

Wie wäre ein fanwerk-archetypen thread? Man muss aber immer angeben welche Fanwerke man verwendet.

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« Antwort #121 am: 24. Mai 2018, 12:47:09 »

Habe meinen Archetyp entsprechend aktualisiert :)
:thumbup:

Ist mir gestern schon aufgefallen. Danke dafür!  :)
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« Antwort #122 am: 08. Juni 2018, 10:23:06 »


Gerade was (neue) Fanwerke betrifft... Wäre es vielleicht sinnvoll, einen separaten Charaktere/Archetypenthread genau dafür zu erstellen?  ???

 :thumbup: Silberzungen-Archetypen -> Los, Sintholos, Los Dzaarion,  ich wähl euch *Pokeball werf*

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Hallo,
es kam im Caera-Archetypen-Thread die Idee auf ob man auch diverse Archetypen auf Basis von Fanwerken erstellen könnte. Dafür soll dieser Thread sein.
...war zu langsam :o

Dann muss ich mir wohl mal ne passende Caera-Kultur ausgucken  :D

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« Antwort #123 am: 09. Mai 2019, 19:48:05 »

Ich hatte heute hierzu eine Idee - gibts noch Interesse an Caera-Archetypen?

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« Antwort #124 am: 09. Mai 2019, 20:27:57 »

Ich habs mal versucht - eigentlich hatte ich hier einen angehenden gnomischen Druiden vor Augen, der ab Stufe 4 auf seinem Wolf herumreitet. Bis ich grade herausfand, dass der Gute kein Druide werden kann (laut RvC). Naturheiler kann er natürlich trotzdem sein...


Duldgnom Heiler
Volk: Gnom
Klasse: Heiler
Stufe: 1

KÖR: 5 AGI: 7 GEI: 8
ST: 0 BE: 1 VE: 1
HÄ: 0 GE: 3 AU: 5

:kw1: 15 :kw2: 6 :kw3: 8 :kw4: 4.5 :kw5: 6


Fähigkeiten: Dunkelsicht, Klein, Langlebig, Magisch begabt, Zäh, Zäher als sie aussehen
Talente: Fürsorger I, Wahrnehmung I, Wissensgebiet: Kräuterkunde I, Wissensgebiet: Naturkunde (oder Tierkunde oder Magische Wesen) I

Waffen: Kampfstab (2h) (WB+1, Zielzauber +1)
Panzerung: Robe
Ausrüstung: Hammer, 2x Heiltrank, Zieltrank, gr. Schutztrank, Schutztrank

:kw7: 14: Heilbeeren (+1)
:kw8: 12:
GH: 1 GK: no EP: 49
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