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Autor Thema: [Dungeon2Go] Die Winde der Wüste  (Gelesen 127831 mal)

Blakharaz

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[Dungeon2Go] Die Winde der Wüste
« am: 26. März 2014, 15:05:54 »

Hallo.
Ich habe mich gestern/heute mal wieder an einem D2Go probiert. Diesesmal hab ich mal ein kleines Wüstendungeon gebaut, dass das erste von vier thematisch miteinander verbundenen Dungeons darstellt.
Würde mich wie immer über Rückmeldung/Kritik freuen.

Dropbox-Link:
...

English version:
...

Edit: Ich habe gerade nochmal eine aktualisierte und schönere Version hochgeladen.
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Dextolen

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Antw:[Dungeon2Go] Die Winde der Wüste
« Antwort #1 am: 26. März 2014, 19:30:43 »

Nice work!  I translated it into English - https://drive.google.com/file/d/0Bw4a7RuFvg-aekFGWG5xUWU4Ync/edit?usp=sharing

That lehmgolem could be deadly if it does its job!

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MH+

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Antw:[Dungeon2Go] Die Winde der Wüste
« Antwort #2 am: 26. März 2014, 19:58:56 »

Flash-Feedback (grobes Drüberlesen):

Baldrass-Segen 20 Runden mEn zu kurz. Provoziert nur ein "Rushen" in die nächsten Räume. Würde das auf 1w20 Minuten erhöhen.

Ansonsten soweit top!  :thumbup:

Wer ich mal im Auge für die Wüsten-Slay! behalten, falls das okay ist ;)

AUF JEDEN FALL GESPANNT @next three! Weiter so!
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Eismaid

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Antw:[Dungeon2Go] Die Winde der Wüste
« Antwort #3 am: 26. März 2014, 20:03:44 »

Gefällt mir auf den ersten Blick ganz gut, hatte aber noch keine Zeit, es mir genauer anzuschauen.
Ich mag aufeinander aufbauende Dungeons-2-Go! Hast Du eine Minikampagne dafür im Sinn?

Zwei Dinge sind mir beim Überfliegen inhaltlich ein bisschen komisch vorgekommen:

Raum 4: Baldrass finde ich nicht so passend, weil diese Gottheit für mich zu den Mokanern gehört.
Hefrach als "allgemeiner" Herr der Winde & Stürme wäre imho in Shan'Zasar naheliegender.

Raum 7:

Zitat
Auf dem Sarkophag wird davon berichtet, dass man die Gräber der vier Brüder zur Sicherheit voneinander trennte. Jedoch ist die Lage der drei anderen Gräber ebenfalls auf dem Sarkophag verzeichnet.

Das macht die Sicherheitsvorkehrung der getrennten Gräber irgendwie etwas läppisch, oder nicht?
Wer also eines davon erforscht, bekommt die Lage der anderen auf dem Silbertablett serviert?
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Blakharaz

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Antw:[Dungeon2Go] Die Winde der Wüste
« Antwort #4 am: 26. März 2014, 20:32:42 »

Danke schonmal für die netten Feedbacks und die Übersetzung. :)


Baldrass-Segen 20 Runden mEn zu kurz. Provoziert nur ein "Rushen" in die nächsten Räume. Würde das auf 1w20 Minuten erhöhen.
Wer ich mal im Auge für die Wüsten-Slay! behalten, falls das okay ist ;)
Klar ist das okay. :)
Die Erhöhung der Dauer ist sinnvoll, werde ich denke ich so übernehmen. Danke.

Raum 4: Baldrass finde ich nicht so passend, weil diese Gottheit für mich zu den Mokanern gehört.
Hefrach als "allgemeiner" Herr der Winde & Stürme wäre imho in Shan'Zasar naheliegender.
da war halt die Entscheidung Baldrass oder Hefrach. Hefrach hat mir Gefühlsmäßig nicht so gut in die Wüste gepasst, aber ich glaube du hast recht, dass der doch besser passt.

Raum 7:

Zitat
Auf dem Sarkophag wird davon berichtet, dass man die Gräber der vier Brüder zur Sicherheit voneinander trennte. Jedoch ist die Lage der drei anderen Gräber ebenfalls auf dem Sarkophag verzeichnet.

Das macht die Sicherheitsvorkehrung der getrennten Gräber irgendwie etwas läppisch, oder nicht?
Wer also eines davon erforscht, bekommt die Lage der anderen auf dem Silbertablett serviert?
Verflucht es ist jemandem aufgefallen. ;) Ich denke mir dafür noch was Nettes aus.
Minikampagne ist geplant, werde ich bei Gelegenheit dann auch noch ausformulieren.
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Dextolen

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Antw:[Dungeon2Go] Die Winde der Wüste
« Antwort #5 am: 26. März 2014, 20:55:15 »

I would just say that there are clues to the next tomb (i.e. how the heroes find adventure 2 in the series).

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Dextolen

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Antw:[Dungeon2Go] Die Winde der Wüste
« Antwort #6 am: 26. März 2014, 20:56:56 »

You do not need to change the duration of the spell, but allow unlimited prayers per character, with a cooldown of the duration rolled per character.

They will think "aha!  and race back to the statue, pray, and race towards the hall.
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Blakharaz

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Antw:[Dungeon2Go] Die Winde der Wüste
« Antwort #7 am: 26. März 2014, 21:40:36 »

Here is the english version:

Thanks to Dex.
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Chrysophiles

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Antw:[Dungeon2Go] Die Winde der Wüste
« Antwort #8 am: 26. März 2014, 22:01:49 »

Verflucht es ist jemandem aufgefallen. ;) Ich denke mir dafür noch was Nettes aus.
Minikampagne ist geplant, werde ich bei Gelegenheit dann auch noch ausformulieren.

Warum überhaupt diese "gezwungene" Aufmachung? Ich würde von vorneherein den Spielern zugänglich machen, dass es vier Gräber gibt, die jeweils einen Teil des Sets beherbergen. Außerdem sollte zumindest grundlegend bekannt sein, was das für Dinger sind und was sie tun können, sonst fehlt doch irgendwo die Motivation, sich dafür auf den Weg zu machen...

In Wüstengegenden kannst du sowas ja ganz klassich über den Märchenerzähler laufen lassen, der die Geschichte der vier Brüder und ihrer Zauberwerke erzählt - da kann es dann auch bei Andeutungen und Umschreibungen bleiben, so dass die Spieler noch Recherche betrieben können, wenn sie das wollen. Außerdem könnten die Spieler dann wählen, welches Grab sie wann plündern wollen. So hat das ganze irgendwie was von Schnitzeljagd...
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The time has come for sorcery and swords!

Eismaid

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Antw:[Dungeon2Go] Die Winde der Wüste
« Antwort #9 am: 27. März 2014, 07:11:55 »

Minikampagne ist geplant, werde ich bei Gelegenheit dann auch noch ausformulieren.

Klasse, das verspricht spannend zu werden! :thumbup:

Aus dramaturgischen Gründen wäre es in diesem Fall evtl. besser, den 4 Wüstensöhnen einen bestimmten Mumienfürsten,
der immer noch existiert, zum Erzfeind zu geben und einen konkreten Grund, warum sie ihn zu bekämpfen begannen.

Eine einfache Konstellation wäre z.B. Razz'Gador (heutiger Herr von Schwarzwall & Meister der Dunklen Geier), der damals
die Schwester der Wüstensöhne verschleppt haben könnte, um sie zu seiner untoten Braut zu machen o.ä. Dadurch hätte
die Hintergrundgeschichte mit den Sklavenjägern Potenzial für eine "externe" Gegnerfraktion und womöglich könnte sogar
diese Schwester noch irgendwo als Untote rumspuken - entweder als unverhoffte Verbündete der SC oder als ihrem Herrn
und Meister Razz'Gador treu dienende Gegenspielerin...

Der Einwand von Chrysophiles ist m.E. auf jeden Fall auch eine Überlegung wert und würde den Einstieg "runder" machen,
tiefschürfender Hintergrund hin oder her. :)
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Blakharaz

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Antw:[Dungeon2Go] Die Winde der Wüste
« Antwort #10 am: 27. März 2014, 11:36:51 »

Alles sehr gute Ideen. Ich denke ich werde auf Chrysophiles Vorschlag eingehen und den Charakteren die Lage aller vier Gräber bekannt machen. Das macht alles etwas Runder und deckt sich auch mit einer meinen weiterführenden Ideen zu einer Minikampagne.
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vikleroy

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Antw:[Dungeon2Go] Die Winde der Wüste
« Antwort #11 am: 27. März 2014, 12:32:20 »

Is Baldrass the God of Wind ?
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Blakharaz

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Antw:[Dungeon2Go] Die Winde der Wüste
« Antwort #12 am: 27. März 2014, 12:43:20 »

Baldrass is also known as "wind rider", the god of a nomadic folk called "Mokaner".
Hefrach is also a god of wind.

Now I prefer Hefrach. :)
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Blakharaz

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Antw:[Dungeon2Go] Die Winde der Wüste
« Antwort #13 am: 27. März 2014, 14:42:49 »

Ich habe gerade nochmal eine aktualisierte Fassung hochgeladen.
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MH+

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Antw:[Dungeon2Go] Die Winde der Wüste
« Antwort #14 am: 27. März 2014, 14:50:21 »

Nope. Lädt nicht.
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Deep_Impact

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Antw:[Dungeon2Go] Die Winde der Wüste
« Antwort #15 am: 27. März 2014, 15:03:41 »

Bei mir laden alle und sehen auch gut aus.
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mad_eminenz

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Antw:[Dungeon2Go] Die Winde der Wüste
« Antwort #16 am: 27. März 2014, 15:07:26 »

Bei mir laden alle und sehen auch gut aus.

Dito!
 
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Wie kann nor e Mensch net von Frankfort sei!

Dextolen

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« Antwort #17 am: 27. März 2014, 15:25:23 »

What rules would one use for the clay golem picking people up to drop them in the pit?
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« Antwort #18 am: 27. März 2014, 16:13:40 »

What rules would one use for the clay golem picking people up to drop them in the pit?

clay golem, picking up is action, holding character on shoulder no action.
dropping character to an adjacent square is no action. using: KÖR+ST.

character, freeing attempt no action but only once per round.
success means character lands adjacent to clay golem.
failure means character remains on clay golems shoulder.
character may act normally on clay golems shoulder, but
cannot move outside of clay golems space.
using: AGI+ST+5 for freeing attempts.
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Blakharaz

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« Antwort #19 am: 28. März 2014, 00:31:07 »

Und gerade noch Dungeon 2 hochgeladen (ist auch im Anfangspost).
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« Antwort #20 am: 28. März 2014, 02:09:04 »

Schöner Anschluss ans erste Grab  :thumbup:

Was ich schade finde ist, dass die Gegnertypen so homogen sind. In diesem Grab finden sich nur Elementare als Gegner vor. Gerade Raum 3 mit weiteren Infos über die vier Brüder und/oder allgemein über Legenden & Mythen und Geschichte könnten ja einen neuen Gegnertyp aus Raum 2 (bspw. Untote Grabwächter, die früher mal die treue Mitstreiter der vier Brüder waren, oder untote Oasenbewohner, die sich zum Sterben in die gleichen Gräber wie ihre Helden gelegt haben, um ihnen auch nach dem Tod zu folgen).

Ich finde die Idee mit dem Erdele VS Luftele cool, aber mir fehlt hier einen Ticken die Abwechslung. Ansonsten cooles Ding. Ist die Linearität eigentlich beabsichtigt? Könnte man auch ganz einfach noch aufpolieren, indem man ein paar Räume durch (fallenbespickte) Gänge und ein paar Türen (durch Hieroglyphen verschlüsselt) verbindet.

So far–
mh+     
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Dextolen

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« Antwort #21 am: 28. März 2014, 03:11:51 »

I love the schlammig air elemental
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Waylander

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« Antwort #22 am: 28. März 2014, 06:19:46 »

 :thumbup:
Mir gefallen die Abenteuer aus sehr gut. Auch die Rätsel sind sehr schön.
Ich hab mir überlegt, dass ein weiteres Grab vielleicht auch in einer begehbaren Sphinx verborgen sein könnte. Das gebe auch für die Dungeonpläne ein wenig mehr Abwechslung.
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Slay the West: Old Slayerhand
Verrat auf dem Mississippi (WOPC Gewinnabenteuer)

Blakharaz

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« Antwort #23 am: 28. März 2014, 11:14:51 »

Was ich schade finde ist, dass die Gegnertypen so homogen sind. In diesem Grab finden sich nur Elementare als Gegner vor. Gerade Raum 3 mit weiteren Infos über die vier Brüder und/oder allgemein über Legenden & Mythen und Geschichte könnten ja einen neuen Gegnertyp aus Raum 2 (bspw. Untote Grabwächter, die früher mal die treue Mitstreiter der vier Brüder waren, oder untote Oasenbewohner, die sich zum Sterben in die gleichen Gräber wie ihre Helden gelegt haben, um ihnen auch nach dem Tod zu folgen).

Ich finde die Idee mit dem Erdele VS Luftele cool, aber mir fehlt hier einen Ticken die Abwechslung. Ansonsten cooles Ding. Ist die Linearität eigentlich beabsichtigt? Könnte man auch ganz einfach noch aufpolieren, indem man ein paar Räume durch (fallenbespickte) Gänge und ein paar Türen (durch Hieroglyphen verschlüsselt) verbindet.

So far–
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Schonmal Danke. Ja, das mit den Gegnertypen war mir auch schon ein Dorn im Auge. DAfür habe ich mir für Grab 3 und 4 schon mehr Abwechslung überlegt, nur in dem 2. passen sie irgendwie so schön (ich habe schon extra Lehmgolems rausgestrichen, weil die schon in Grab 1 waren).
Mehr (Durch-)Gänge, klassische Fallen und weniger Linearität, wird gemacht. ;)

:thumbup:
Mir gefallen die Abenteuer aus sehr gut. Auch die Rätsel sind sehr schön.
Ich hab mir überlegt, dass ein weiteres Grab vielleicht auch in einer begehbaren Sphinx verborgen sein könnte. Das gebe auch für die Dungeonpläne ein wenig mehr Abwechslung.
Ebenfalls Danke. Sehr gute Idee, ich schaue mal wo ich sowas einbaue.
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Ursus Piscis

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« Antwort #24 am: 28. März 2014, 11:24:45 »

Die vier D2Gs wären im übrigen eine perfekte Kampagne für die SLAY! 3 - die soll doch unter dem Thema Wüste stehen, oder?
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Eismaid

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« Antwort #25 am: 28. März 2014, 11:37:31 »

Was ich schade finde ist, dass die Gegnertypen so homogen sind...

Ich vermute mal, dass Blakharaz klassische Untote als Grabwächter aus Hintergrund-Gründen meidet,
da die Brüder ja erklärte Feinde der Mumienfürsten waren...

Dann wird es eben außer Elementarwesen schnell recht schwierig mit zur Wüste passenden Gegnern.
Hm, aber wie wäre es vielleicht mal mit einem orientalischen Fabelwesen: Basilisk? Greif? Mantikor?
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Blakharaz

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« Antwort #26 am: 28. März 2014, 11:45:24 »

Was ich schade finde ist, dass die Gegnertypen so homogen sind...

Ich vermute mal, dass Blakharaz klassische Untote als Grabwächter aus Hintergrund-Gründen meidet,
da die Brüder ja erklärte Feinde der Mumienfürsten waren...

Dann wird es eben außer Elementarwesen schnell recht schwierig mit zur Wüste passenden Gegnern.
Hm, aber wie wäre es vielleicht mal mit einem orientalischen Fabelwesen: Basilisk? Greif? Mantikor?
Das hast du richtig erkannt. ;) Genau deshalb wollte ich weitesgehend auf die klassischen Untoten als Grabwächter verzichten. Ausserdem: Die erwartet doch jeder in einem Wüstendungeon. ;)
Aber wie gesagt, ich überlege mir für die nächsten beiden noch andere Gegnertypen.
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« Antwort #27 am: 28. März 2014, 11:47:23 »

Was ist mit dschins?
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Blakharaz

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« Antwort #28 am: 28. März 2014, 11:49:15 »

Was ist mit dschins?
An Dschinns habe ich auch schon gedacht, aber das sind ja quasi auch "nur" Elementare, wenn auch Intelligente.
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Waylander

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« Antwort #29 am: 28. März 2014, 11:49:48 »

Was ich schade finde ist, dass die Gegnertypen so homogen sind...

Ich vermute mal, dass Blakharaz klassische Untote als Grabwächter aus Hintergrund-Gründen meidet,
da die Brüder ja erklärte Feinde der Mumienfürsten waren...

Dann wird es eben außer Elementarwesen schnell recht schwierig mit zur Wüste passenden Gegnern.
Hm, aber wie wäre es vielleicht mal mit einem orientalischen Fabelwesen: Basilisk? Greif? Mantikor?
Das hast du richtig erkannt. ;) Genau deshalb wollte ich weitesgehend auf die klassischen Untoten als Grabwächter verzichten. Ausserdem: Die erwartet doch jeder in einem Wüstendungeon. ;)
Aber wie gesagt, ich überlege mir für die nächsten beiden noch andere Gegnertypen.

Wie wär's mit der Skorpionmaid?  ;)
https://forum.burning-books.de/index.php?topic=5696.msg102439#msg102439
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Antw:[Dungeon2Go] Die Winde der Wüste
« Antwort #30 am: 28. März 2014, 11:51:28 »

Wie wär's mit der Skorpionmaid?  ;)
https://forum.burning-books.de/index.php?topic=5696.msg102439#msg102439
Die kommt schon vor. Ist in meiner verbindenden Kampagnenidee mit drinne. Ich wollte die eigentlich selbst zusammenbauen, aber wenn du für sowas schonmal Werte gebaut hast... ;)
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Chrysophiles

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Antw:[Dungeon2Go] Die Winde der Wüste
« Antwort #31 am: 28. März 2014, 12:05:58 »

Mehr (Durch-)Gänge, klassische Fallen und weniger Linearität, wird gemacht. ;)

Fände ich auch gut. Querverbindungen etc. lassen die Gruft gleich größer wirken, selbst wenn es nur wenige "richtige" Räume gibt. Gänge stellen ja auch schon Miniräume dar, in denen, man einzelne Dungeonelemente unterbringen könnte. Und du hast natürlich einfach mehr Türen, hinter denen die Spieler böse Monster und Fallen vermuten können ;)
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Sphärenwanderer

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Antw:[Dungeon2Go] Die Winde der Wüste
« Antwort #32 am: 28. März 2014, 12:22:19 »

Zitat
Basilisk? Greif? Mantikor?
Zitat
Wie wär's mit der Skorpionmaid?  ;)
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Antw:[Dungeon2Go] Die Winde der Wüste
« Antwort #33 am: 28. März 2014, 12:25:02 »

Wo ist denn die gute alle (D&D) Bulette? Waren das nicht auch Wüstenbewohner?

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« Antwort #34 am: 28. März 2014, 12:40:36 »

@ deep
nicht wirklich!
 Die Buletten bewohnen in der Regel ein Brötchen  ;D


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Antw:[Dungeon2Go] Die Winde der Wüste
« Antwort #35 am: 28. März 2014, 12:41:30 »

Der Gag hält sich auch seit 40 Jahren hartnäckig :p
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mad_eminenz

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« Antwort #36 am: 28. März 2014, 12:43:49 »

Der Gag hält sich auch seit 40 Jahren hartnäckig :p

ich konnte nicht widerstehen  ::) Ich hab´s versucht, glaub mir und jetzt habe ich hunger! (Das ist die Strafe)
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Antw:[Dungeon2Go] Die Winde der Wüste
« Antwort #37 am: 28. März 2014, 12:48:32 »

Der Gag hält sich auch seit 40 Jahren hartnäckig :p

ich konnte nicht widerstehen  ::) Ich hab´s versucht, glaub mir und jetzt habe ich hunger! (Das ist die Strafe)

Kommt meinem Mittagessen schon recht nah....  ;D

Was meinst du, warum es in DS-X ein Fahrzeug namens "Landhai" gibt...

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« Antwort #38 am: 29. März 2014, 00:47:44 »

Und Dungeon Nummer 3 ist online. Diesmal hatte ich einen kleinen Durchhänger der sich darin äußert, dass weniger Köpfchen und mehr der Schwertarm benötigt wird. Für Nummer 4 hab ich mir aber wieder was Schöneres und Kreativeres überlegt, inklusive anderem Dungeonaufbau.
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Waylander

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« Antwort #39 am: 29. März 2014, 07:04:47 »

 :thumbup:
Klasse Idee, dass das Grab nicht wie die anderen unentdeckt geblieben ist. Das Rätsel mit der Steinkette gefällt mir auch gut, obwohl es nicht einfach ist. Aber im Zweifelsfall kann ja einer der gefangenen Sklaven an das Märchen erinnern und den SC einen Tipp geben.
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« Antwort #40 am: 29. März 2014, 10:39:15 »

Yep, das "bewohnte" Grab ist echt mal eine nette Abwechslung! :thumbup:

Einziges "Manko" aus meiner Sicht ist der dämonenbeschwörende Ankmatur-Klon,
der als Sklavenjäger-Obermotz nicht wirklich meinen Geschmack trifft.
Da würde ich mir eher einen ZAW wünschen, der mehr so auf Manipulationsmagie
und die Bewegung einschränkende Zauber (Netz, Verlangsamen etc.) getrimmt ist.
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« Antwort #41 am: 29. März 2014, 11:34:33 »

Wirklich sehr schöne Ideen dabei, vielen Dank dafür!
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« Antwort #42 am: 29. März 2014, 12:01:02 »

Einziges "Manko" aus meiner Sicht ist der dämonenbeschwörende Ankmatur-Klon,
der als Sklavenjäger-Obermotz nicht wirklich meinen Geschmack trifft.
Da würde ich mir eher einen ZAW wünschen, der mehr so auf Manipulationsmagie
und die Bewegung einschränkende Zauber (Netz, Verlangsamen etc.) getrimmt ist.
Ein Manipulationszauberer wäre auch ganz nett und eine schöne Abwechslung. Aber ich weiß nicht, ob ich den Platztechnisch gut unterbringen könnte (der bräuchte dann ja ganz andere Werte/Zauber). Aber ich überlege mir gerade, den als Gegner für die Minikampagne zusammenstelle und das der Gegner dann im Zuge der Kampagne ausgetauscht wird (da hätte ein Anführer der Schwarzen Geier auch nochmal eine andere Bedeutung). Wenn man den D2Go Solo spielt, dann reicht der Beschwörer als Endgegner eigentlich.
Mal schauen wie ich das mache.
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Blakharaz

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« Antwort #43 am: 31. März 2014, 16:06:01 »

Ok und hier kommt Grab Nummer 4. Ich packe es noch nicht in den Startpost, weil es noch hier und da kleinere Sachen dran zu erledigen gibt, aber ich wollte es trotzdem schonmal vorstellen. Diesmal musste ich es auf 2 Seiten verteilen.

Ich hoffe es weiß wieder zu gefallen.
Weiterhin bin ich noch an der Minikampagne dran, die die vier Gräber nochmals verbinden wird und etwas mehr Hintergrund-Infos, NSCs, weitere Gefahren, neue Gegner, weitere Handlungsorte und noch ein Dungeon hinzufügen wird.
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vikleroy

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Antw:[Dungeon2Go] Die Winde der Wüste
« Antwort #44 am: 31. März 2014, 19:03:54 »

What are the Pirates characteristics??
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Blakharaz

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« Antwort #45 am: 03. April 2014, 10:41:19 »

What are the Pirates characteristics??
The Pirate-Characteristics are in the book "Regeln von Caera", sadly this is only available in german.
I make characteristics for desert bandit and slavehunter, so you can use this.


(sieht man das Bild?)

Hier noch ein Direktlink zu Dropbox:
https://www.dropbox.com/sc/ehcsnfyp1vdbg0z/3Xxc1clA_x
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SeoP

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« Antwort #46 am: 08. April 2014, 12:34:30 »

Saugut!
werde ich als eines der ersten Abenteuer meiner neuen Caera-Runde aufnehmen.
Vielen Dank für diese wirklich exzellenten Quests!!!

Allerdings würde mich noch was interessieren: Warum sind die 4 Brüder, die zusammen soviel "gerissen" haben, geographisch voneinenader getrennt bestattet worden?
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« Antwort #47 am: 08. April 2014, 12:41:28 »

Saugut!
werde ich als eines der ersten Abenteuer meiner neuen Caera-Runde aufnehmen.
Vielen Dank für diese wirklich exzellenten Quests!!!

Allerdings würde mich noch was interessieren: Warum sind die 4 Brüder, die zusammen soviel "gerissen" haben, geographisch voneinenader getrennt bestattet worden?
Diese Frage wird in der bald kommenden "Mini"kampagne beantwortet. ;)
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Sphärenwanderer

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Antw:[Dungeon2Go] Die Winde der Wüste
« Antwort #48 am: 08. April 2014, 12:48:50 »

Die Slavenjäger haben einen Talentrang zuviel für Stufe 3 - ich würd Einstecker wegnehmen, das zögert Kämpfe nur immer so heraus.

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« Antwort #49 am: 08. April 2014, 12:51:27 »

Die Slavenjäger haben einen Talentrang zuviel für Stufe 3 - ich würd Einstecker wegnehmen, das zögert Kämpfe nur immer so heraus.
Danke für den Hinweis. Ich hatte sie zuerst mit Kulturtalenten gebaut und mich dann doch wieder umentschieden und dann einen Talentrang zuviel dringelassen...
Ja, dann nehme ich Einstecker raus.
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« Antwort #50 am: 09. April 2014, 18:59:50 »

Eyao Blakh,

kannst du den 4ten Teil auch noch einmal im Startpost verlinken? Thx.
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Blakharaz

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Antw:[Dungeon2Go] Die Winde der Wüste
« Antwort #51 am: 09. April 2014, 19:11:16 »

Dein Wunsch sei mir Befehl!  ;)
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MH+

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Antw:[Dungeon2Go] Die Winde der Wüste
« Antwort #52 am: 10. April 2014, 14:49:11 »

So, hab Grab N°3 jetzt mal durch :)

Zunächst einmal: Großes Lob an die perfekte Balance zwischen Minimalismus und Abwechslung, Blakharaz!  :thumbup:
Mir gefällt es, dass die Gräbe in erster Linie genau das sind: Gräber. Und keine fancy Superdungeons mit dreihundert Ebenen und fünfzigtausend verschiedenen Dungeonbewohnern. Die Schwarzen Geier mit Anführer und Minotauren-Reinforcement passen ausgezeichnet in dieses 'hideout'. Wie Eismaid schon sagte, sehr gelungene Idee, dass das Grab bewohnt ist und mit Fallen gespickt. Für mich kommt da coole Wüstenräuber/Sklaventreiber-Atmosphäre auf.

Einziges "Manko" aus meiner Sicht ist der dämonenbeschwörende Ankmatur-Klon,
der als Sklavenjäger-Obermotz nicht wirklich meinen Geschmack trifft.

Kann ich verstehen.

Ich kann mir aber auch den Versklaverboss auch ganz gut ungefähr so vorstellen, der sich eines dunklen Djinns (;)) bemächtigt (einfach die Kampfdämon-Werte nehmen), um auch happige Feinde zu versklaven. Für mich passt sowas ganz gut ins Wüstenthema und ich denke, dass die Ankmatur-Werte da schon klargehen. Einziges Problem sehe ich in den LK des Bosses. Ein brutaler Hieb und der beißt in den Staub, damit wäre der Dämon von seinen Befehlen befreit und kehrt auf seine Ebene zurück (wenn ich das richtig interpretiere). Das ist zwar generell das Problem bei (unvorbereiteten) ZAW, aber hier insbesondere, weil wenig Platz und vllt. keine Vorbereitung möglich.

Ein paar weitere Kleinigkeiten/Anregungen @3tes Grab: Die ganzen Beutewerte wo du immer 20 angibst, kannst du die 20 auch weglassen. Es ist völlig eindeutig, dass wenn du 3A schreibst, einfach 3 Mal auf BT:A (mit PW20) gewürfelt wird. Die Zwanzigen stören eigentlich nur den Lesefluss und nehmen unnötig Platz weg ;)

Ansonsten alles cool. Ich liebe die Idee mit den Steinketten zerschlagen und dem "Rätsel" mit den Fliegenden Schwertern. Hat bisschen DCC flair, mag ich.

Grab 4 lese ich mir bei Gelegenheit durch und gebe Feedback. Slay tuned.
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Blakharaz

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Antw:[Dungeon2Go] Die Winde der Wüste
« Antwort #53 am: 10. April 2014, 15:05:36 »

So, hab Grab N°3 jetzt mal durch :)
Freut mich das es dir gefällt. :)
Für die "Mini"kampange die ich zu den Gräbern schreibe, wird der Anführer auch durch einen Beherrscher ausgetauscht, der dann kurzerhand die SCs mit Gehorche! und anderen netten Zaubern malträtieren kann. Da habe ich aber auch mehr Platz als auf einem Ein-Seiter.
Im Notfall macht man den Zauberer dann einfach zu einem Anführer oder Heroisch, dann steckt er auch was ein, das ist ja eigentlich kein großes Problem.

Ein paar weitere Kleinigkeiten/Anregungen @3tes Grab: Die ganzen Beutewerte wo du immer 20 angibst, kannst du die 20 auch weglassen. Es ist völlig eindeutig, dass wenn du 3A schreibst, einfach 3 Mal auf BT:A (mit PW20) gewürfelt wird. Die Zwanzigen stören eigentlich nur den Lesefluss und nehmen unnötig Platz weg ;)
Da habe ich wieder was gelernt. ;) Darüber hatte ich mir um ehrlich zu sein gar keine Gedanken gemacht, aber ich glaube bei Tränken habe ich das auch immer so angegeben, also einfach BT: T.
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mad_eminenz

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Antw:[Dungeon2Go] Die Winde der Wüste
« Antwort #54 am: 10. April 2014, 15:15:09 »

Jup ist mir auch gerade aufgefallen!
Z.B  einfach BT 5Z schreiben, dat reicht! Und wenn du das Ergebnis einschränken willst, dann dahinter den PW. max Wert schreiben.
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vikleroy

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Antw:[Dungeon2Go] Die Winde der Wüste
« Antwort #55 am: 03. Mai 2014, 16:27:17 »

Are all the PDF in first page up to date? Because I've seen that only the first has changed.
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Blakharaz

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Antw:[Dungeon2Go] Die Winde der Wüste
« Antwort #56 am: 05. Mai 2014, 12:21:59 »

Ich habe die Links zu den Abenteuern vorerst rausgenommen. Also nicht wundern.  ;)
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SeoP

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Antw:[Dungeon2Go] Die Winde der Wüste
« Antwort #57 am: 10. September 2015, 15:22:05 »

Saugut!
werde ich als eines der ersten Abenteuer meiner neuen Caera-Runde aufnehmen.
Vielen Dank für diese wirklich exzellenten Quests!!!

Allerdings würde mich noch was interessieren: Warum sind die 4 Brüder, die zusammen soviel "gerissen" haben, geographisch voneinenader getrennt bestattet worden?
Diese Frage wird in der bald kommenden "Mini"kampagne beantwortet. ;)

Sag mal, die WdW werden (vermutlich) jetzt am Samstag beendet werden, allerdings steht die Antwort immer noch aus  ;D

Uuuund, dann bräuchte ich mal kurz ne Rechenhilfe bzgl Treibsand.
So ganz steig ich nicht dahinter.

Gehen wir davon aus ein Krieger (KÖR 8) soll vom Späher (KÖR 7 / ST 3) aus dem Sand gezogen werden.
Der Krieger hat beim Wurf für feststecken eine 10 gewürfelt.
Wie verhält es sich dann? Irgendwie macht mir der Begriff Sinkzeit einen Strich durch die Rechnung...

danke Dir für Erklärung
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Blakharaz

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« Antwort #58 am: 10. September 2015, 15:43:45 »

Hi.
Die Antwort auf die Frage solltest du eigentlich aus dem Büchlein erfahren haben. Steht auf Seite 7.

Zum Treibsand:
Das sind die gleichen Regeln wie bei den Sumpflöchern im MGQ:
Der Krieger (KÖR 8) landet im Treibsand und versinkt. Bis er untergegangen ist, braucht er 20 + W20-8 (KÖR) Runden, gewürfelt 10, also insgesamt 22 Runden. Danach "ertrinkt" er.
Sein Späher-Kumpel will ihn retten und braucht erstmal 5 Runden um sich in eine gute Position dafür zu bringen, seine 10-Fuss-Stange auszupacken und diese dem Krieger zu reichen. Jetzt muss der Späher eine Probe gegen einen Wert von 7 bestehen sonst klappt es in dieser Runde nicht, seinen Kameraden aus dem Sand zu ziehen und dieser sinkt weiter.

Rechnung ist:
KÖR (7) + ST (3) des Spähers +8 = 18
Minus KÖR des Versinkenden = 8
Minus die Sinkzeit/2 (halbierte Rundenzahl in denen der Char versinkt; 5/2=2,5 gerundet 3) = 3
Ergibt eine Probe gegen einen Wert von 7

Ist das soweit klar oder noch nicht?
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SeoP

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Antw:[Dungeon2Go] Die Winde der Wüste
« Antwort #59 am: 10. September 2015, 15:56:31 »

Die Antwort auf die Frage solltest du eigentlich aus dem Büchlein erfahren haben. Steht auf Seite 7.
... schau ich nachher gleich nach! :-\

Minus die Sinkzeit/2 (halbierte Rundenzahl in denen der Char versinkt; 5/2=2,5 gerundet 3) = 3

Ach, jetzt steig ich dahinter, die Sinkzeit ist der Wert in Runden, in dem der SC bereits eingesunken ist.
Ergo => je länger man braucht ihn zu bergen, desto höher wird der Malus.
Vielleicht ist die Formulierung (für mich!) etwas ungeschickt gewählt worden ... oder ich bin einfach wirklich 'n Hirbel...

Danke Dir für Erläuterung!

https://www.youtube.com/watch?v=bz1lwhuoBzw
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Blakharaz

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« Antwort #60 am: 10. September 2015, 15:59:24 »

Gerne Doch. :)

Ja, das mit der Sinkzeit hätte man (also ich) noch etwas deutlicher machen können. Ich hatte die Begrifflichkeit so aus der MGQ übernommen, ohne mir da weitere Gedanken dazu zu machen.
Aber jetzt ist das ja geklärt. ;)
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Agonira

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« Antwort #61 am: 26. November 2016, 08:31:18 »

Leider sind ja sämtliche Links zu diesem Abenteuer nicht mehr existent... gibts das noch?  ;D

mad_eminenz

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« Antwort #62 am: 26. November 2016, 08:39:14 »

Das Abenteuer gibts als Kaufabenteuer und heist die Söhne der Wüste. Dazu gibt es dann auch noch ein SL Paket.
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« Antwort #63 am: 26. November 2016, 08:42:36 »

Oh, ups, ja das liegt sogar bei mir rum...  ::) *hust* ...sogar direkt neben mir auf dem Schreibtisch.
Da hab ich wohl nicht auf den Namen geachtet, sonst wäre mir das bestimmt aufgefallen.  ;D

Danke für die Info.

mad_eminenz

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« Antwort #64 am: 27. November 2016, 01:34:02 »

 ;D
Viel Spaß beim zocken und ein Spielbericht würde uns bestimmt freuen.
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« Antwort #65 am: 27. November 2016, 08:27:21 »

Na klar wird es einen Spielbericht geben!  ;) Allerdings wird es wohl noch eine ganze Weile dauern, bis meine Gruppe nach Shan'Zasar reisen wird, ihr Weg führt momentan eher nach Norden...  ::)
Aaaaber einen allerersten Hinweis, dass es dort etwas zu erleben geben könnte, hat schon eine andere Abenteurergruppe geliefert, die auf dem Weg nach Daiwaristan gewesen ist, als meine Gruppe sie getroffen hat.  :D

Viel Spaß hatte ich also (erstmal nur) beim Lesen. Aber gut geschriebene Abenteuer zu lesen macht mir zumindest auch immer sehr viel Spaß und dieses hier gehört auf jeden Fall dazu!  ;D

Edit: Oh und: In nicht mal mehr ganz vier Wochen soll es bei uns endlich weitergehen!  ;D ;D

SeoP

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« Antwort #66 am: 01. Dezember 2016, 12:40:00 »

Allerdings wird es wohl noch eine ganze Weile dauern, bis meine Gruppe nach Shan'Zasar reisen wird, ihr Weg führt momentan eher nach Norden...  ::)

Generell: mach Dir Gedanken wie man die Wüste sinnvoll einsetzen kann.
Ich fande es sehr beschwerlich den Spielern das realistische Gefühl einer heißen unwirtlichen Ebene Welt zu bieten OHNE dass es stinklangweilig wird. Denn es gibt nix...ausser vielleicht singende Kakteen und den ein oder anderen Wüstenwurm ;)
Nach 4 langen Abenden waren meine Spieler sehr dankbar wieder in Gebieten mit Flora & Fauna angekommen zu sein.
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Greifenklaue

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« Antwort #67 am: 01. Dezember 2016, 15:59:00 »

Wer hier gute Ideen hat, kann sie gleich im WOPC verbraten ;)
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"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
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Agonira

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« Antwort #68 am: 01. Dezember 2016, 16:02:00 »

Oder für die Slay! 03, oder nicht?


Flost hatte da ja schon eine nette Spielhilfe zusammengestellt.  :thumbup:

Ansonsten bin ich erstmal raus aus dem Wüstenthema. Dauert einfach noch zu lang bei uns.  :-\
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