Ich versuche, das Ganze mal etwas zu strukturieren, und zu ordnen.
Damit keine Idee, und kein Vorschlag unter geht, das Ganze aber übersichtlich bleibt, werde ich diesen Tread als so eine Art „Werkstatt“ benutzen, wo jeder mitmachen darf und Ideen, Vorschläge sowie Kritik, äußern kann.
Wenn genügend Material zusammen gekommen ist, werde ich einen eigenen Tread aufmachen, in dem dann nur die „Ergebnisse“ aus der Werkstatt rein kommen, ohne Zwischenkommentare und Diskussionen.
Themenbereiche die ich noch genauer beleuchten möchte werden sein:
Aufbau & Hierarchie
Fraktionen innerhalb des Bundes
Gegner und Feinde des Schimmerbundes
Gepflogenheiten und Gebräuche
Die Rolle der Spieler im Bund
Wichtige Persönlichkeiten
Wichtige Orte
Abenteuervorschläge
evtl. D2Go / Einstiegsabenteuer
@ Thorwald & Eismaid: Habt ihr nicht Lust Eure Idee mit den Ascheelfen in einen kurzen Text zu verpacken, so, das wenn sich dieses Projekt tatsächlich zu einer brauchbaren Spielhilfe entwickeln sollte, man es verwenden könnte ?
Hier noch ein paar lose Gedanken von mir zum Thema:
Dem Bund beitreten:
Nur wer einen Bürgen hat, darf dem Bund beitreten.
Da die meisten Zwerge von Haus aus misstrauisch sind, und der Bund hauptsächlich aus Zwergen besteht, kann es sehr, sehr lange dauern einen Bürgen zu finden.
Die Bürgschaft hält ein Leben lang an.
Was bedeutet, dass wenn ein Schimmerbündler einen Fehltritt begeht, auch sein Bürge dafür gerade stehen muss.
Aufnahmen in den Bund, aber auch Strafen und Rügen, werden jedes Jahr bei dem Treffen in Vorberg bei Eisenhall beschlossen.
Wieso all die Geheimniskrämerei ?
Da es unklar ist, Wer oder Was hinter dem Schimmerschwinden steckt, hat man beschlossen äußerst vorsichtig vorzugehen.
Immerhin könnte ein noch unbekannter Feind hinter diesem Rätsel stecken.
Aber auch zahlreiche Abenteurer, Plünderer und allerhand Gesindel sind an den sagenumwobenen Schätzen, welche in Schimmerstein vermutet werden, interessiert! Deswegen ist Verschwiegenheit oberstes Gebot.