Von Savage Worlds "inspiriert": Anstatt für jeden Schadenszauber mit unterschiedlichen Effekten (Säure, Licht, Dunkelheit, Feuer, etc.) jedes Mal einen neuen Zauberspruch auszuschreiben, was das Regelwerk nur aufbläht, kann man mit Ausprägungen arbeiten. ALs Nebeneffekt erweitert das die Liste der möglichen Zauber enorm! Man könnte also für 5 Punkte 5 verschiedene Varianten von Feuerstrahl kaufen.
Wir haben also als Zauber im Regelwerk statt "Feuerstrahl" nur "Strahl" stehen, statt Feuerlanze, Lichtlanze, etc. nur "Lanze des/der ...". Dazu steht am Anfang des Magie-Kapitels eine Liste mit möglichen Ausprägungen und wie diese einen Zauber jeweils regeltechnisch verändern. Damit die Änderungen nicht zu krass sind, beschränken wir die Sache mal auf Effekte bei Immersieg (was die 1 auch bei Spiel ohne slayende Würfel aufwertet):
Feuer: Ziel fängt bei Immersieg Feuer (W20 abwehrb. Schaden/Runde bis zu Maximum von 15, Ausklopfen als Aktion)
Säure: Immersieg zerstört 1 zufälliges nichtmagische Rüstungsteil
Eis: Immersieg friert Gegner für eine Runde ein (wie Halt!)
Luft: Immersieg wirft Gegner um
Wasser: Immersieg ertränkt Gegner (Panzerung wird ignoriert)
Blitz: Immersieg ist nicht abwehrbar gegen Gegner in Metallrüstungen
Licht: Immersieg mach GA- doppelten Rang in DdL gegen DdD
Dunkelheit: Immersieg macht GA- doppelten Rang in DdD gegen DdL
Pflanzen: Immersieg umschlingt Gegner (wie Monsterfähigkeit)
Schall: Immersieg macht nicht abwehrbaren Schaden, wenn nicht Ohren zugehalten werden (AGI+GE, Waffe fällt aus der Hand)
Habt ihr noch Ideen oder Verbesserungsvorschläge?