Die Regeln für die Erfahrungspunktevergabe für gelöste Quests in DS haben als einzigen Faktor die EP durch besiegte Gegner - das ist etwas unbefriedigend, da dadurch im Prinzip nur die Gegner-EP erhöht werden. Stärkere Gegner = mehr EP. Keine Gegner = keine EP. Deshalb hier ein Alternativsystem zur schnellen Bestimmung von Quest-EP:
Miniquest: 10 EP
Kleine Quest: 20
Mittlere Quest: 50
Große Quest: 100
Epische Quest: 300
Abenteuer-Endquest: x2
Die Quests sind in 6 Stufen unterteilt, das dürfte es einem Deutschen, der zur Schule gegangen ist, recht leicht machen, sich zu orientieren.
Miniquest: Man erledigt sie im Vorbeigehen, z.B. das Finden eines bestimmten NSC oder das Aufsammeln bestimmter Dinge.
Kleine Quest: Lästig, aber ohne wirkliche Gefahr, z.B. ein Botengang oder Informationsgewinnungsmaßnahmen
Mittlere Quest: Man begibt sich in Gefahr oder muss wirklich Mühe aufwenden, z.B. die Rettung einer Geisel oder die Entschärfung einer brenzligen Situation
Große Quest: Man vollbringt eine wirklich schwierige Aufgabe. Es besteht Lebensgefahr und man muss große Mühe aufwenden, z.B. der Transport von wichtigen Gütern durch einen Belagerungswall.
Epische Quest: Bäm!
Abenteuer-Endquest: Die Queste, die das Abenteuer abschließt. Hier werden die EP einfach verdoppelt, nachdem bestimmt wurde, um was für eine Queste es sich handelt.
Was meint ihr, ist das machbar und führt zu einigermaßen zuverlässigen Ergebnissen?