Vorsicht, ein Post mit meiner Meinung, bitte nicht als Angriff werten...
Quintessenz: Die SlayEngine hat meines Erachtens ein großes Problem damit, vielfältige Ausrüstung abzubilden, sondern kann nur eine enorm einseitige Progression von "schlecht und billig" zu "gut und teuer" abbilden. Ich hätte damit in einem Cyberpunk-Setting à la SR arge Probleme (in DS Klassik ist es mir wumpe, da will ich andere Dinge und die liefert DS). YMMV.
Ehrlich gesagt: Was mich am meisten ankotzt beim SR spielen, und warum ich damit aufgehört habe ist das ewige diskutieren über Waffen und Cyberware und wie viele Meter die Hirnmasse bei welchem Kaliber fliegt. Sowie Stundenlanges Einkaufen bei der Charaktererschaffung. Und "Ich hab aber die Geilere Waffe als Du weil" und eine Stunde Erklärung hinterher von begeisterten SR-Fans mit leuchtenden Augen und großkalibrigen Waffen.
Ich bin kein Waffenfanatiker. Für mich ist Uzi nur ein Name, so wie Winchester oder Colt. Klar, coole Bilder zu coolen Waffen sind cool. Aber ich will nicht Kataloge wälzen und über Kaliber, Durchschalgskraft und Reichweiten reden, darüber, wie sich das Material in der Hand anfühlt und ob der Rückstoß genug Rumms hat.
Ich will Rollenspielen und Action, also Charakterplay und schnelle Feuergefechte. Und genau das ist die Stärke von GS (mit DS hab ich noch keine Erfahrung).
Mein Punkt:
Wenn ich das alles will mit vielen Waffen, bunten Katalogen, dann spiele ich SR und nicht DS oder GS.
Wenn ich aber schnell losspielen und mich nicht mit zu vielen Details oder Realismusgedanken rumschlagen will, nicht drei Erweiterungen wegen einer einfachen Regelfrage wälzen will, dann spiele ich eben GS, oder passe mir GS für SR Setting an, um in der erwachten Welt oder einem Cyberpunk Setting mit einem GS/DS Crossover genauso flott und unbehindert spielen zu können, wie ich es von GS für den Fallout Hintergrund gewöhnt bin.
So, das ist meine Meinung. Deutlich gesagt.
Es spricht natürlich nichts dagegen sich Hausregeln für mehr Waffen oder realistischere Handhabung zu machen. Man könnte auch neue Features einführen, Schadensregeln modifizieren (schadensoffset oder multiplikator bei unterschiedlichen Feuerwaffen), aber die einfach bestechende Eleganz und Regelarmut von DS/GS ist dann dahin. Und ich denke das ist ein völlig gesondertes Thema zu der möglichst einfachen Umsetzung von SR Setting mit GS/DS.
Sorry, wollte nicht ausfällig werden, aber ich finde nicht, daß es hier ein grundsätzliches Problem gibt außer vielleicht mit der Erwartungshaltung ans System.