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Autor Thema: Shadowrun "light" mit GS gut abbildbar?  (Gelesen 9773 mal)

Germon

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Shadowrun "light" mit GS gut abbildbar?
« am: 07. Oktober 2013, 13:44:37 »

Seit wir auf der Slayvention kurz drüber gesprochen haben beschäftigt mich die Idee einer Ganger Kampagne im Shadowrun Universum (oder einem Shadowrun-artigem).

Es soll sich hauptsächlich um ein paar Ganger drehen, die quasi in der Gosse als Kleinkriminelle starten und Stück für Stück größer werden, um die Kontrolle über ein gesetzloses Viertel zu übernehmen. Vom Schläger zum Paten (oder so ähnlich).
Dabei lege ich nicht unbedingt Wert auf eine detailgetreue Nachbildung von bestimmten Ausrüstungsgegenständen, Cyberware etc. Die Stimmung des Settings sollte aber schon eingefangen werden.


Kann man das mit GS gut abbilden?
Wo müsste ich ggfs. schrauben?
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dragonorc

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Antw:Shadowrun "light" mit GS gut abbildbar?
« Antwort #1 am: 07. Oktober 2013, 15:07:14 »

Ich denke man bräuchte sozusagen ein GS, DS Crossover.
Paramentals, mutierte Rassen und Strahlungs-/Degenerations-Regeln braucht man nicht, dafür verschiedene Fantasy-Rassen und Magie.

Wenn es nicht ganz so Shadowrun sein muß sondern eher Cyber-Punk, dann muß man sehr viel weniger ändern und es passt soweit schon alles recht gut mit GS.

Ich denke, daß sich GS geradezu anbietet für diese Art Setting.
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Deep_Impact

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Antw:Shadowrun "light" mit GS gut abbildbar?
« Antwort #2 am: 07. Oktober 2013, 18:25:35 »

Jede hinreichend fortschrittliche Technologie ist von Magie nicht zu unterscheiden.
Arthur C. Clarke

Schau mal hier, ist eine Pre-GS-Diskussion:
https://forum.burning-books.de/index.php?topic=2334.msg29141#msg29141


Wie bei einem Magiesystem solltest du mit der Frage starten
- Was kann CW? (Attribute, Talente steigern)
- Was kann CW nicht? (Heilen, Wiederleben, Magieverträglich?)
- Was bedingt CW? (Hohe ST, AU, Klasse)
- Was konsumiert CW? (LP je Anwendung, Geld)
- Wie reagiert die Umwelt auf CW? (Fluff)

Ich bestäftigt mich viel mit Rollenspielen, die zu generellen Regeln neigen. Da merkt man schnell, dass alles das selbe ist, wenn man die Regeln der Welt bestimmt.
"Setting bestimmt die Regeln, nicht die Regeln das Setting."
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Waylander

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Antw:Shadowrun "light" mit GS gut abbildbar?
« Antwort #3 am: 07. Oktober 2013, 21:41:55 »

Ich würde einfach nur die DS Völker mit den GS Klassen und Heldenklassen kombinieren und das ganze in eine Cyberpunk Umgebung stecken. Fertig!

Ein elfischer Cyberhexer, ein zwergischer Judikator oder ein Halbling-Supertrooper hat doch was oder?

Degeneration und Mutation sollte vielleicht nur in den Slum und Ghettos vorkommen, wo die Leute zu arm für saubere Luft und sauberes Wasser sind. 
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Antw:Shadowrun "light" mit GS gut abbildbar?
« Antwort #4 am: 07. Oktober 2013, 21:52:06 »

Und eine coole Matrix braucht das ganze+ die dazugehörigen Regeln!

Mhm eigendlich ganz geil die Idee, wenn da nicht shadowrun wäre  :-\ und nur Cyberpunk gemischt mit einer Prise Otherland  ;D

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Antw:Shadowrun "light" mit GS gut abbildbar?
« Antwort #5 am: 08. Oktober 2013, 08:01:36 »

Unterliegt die Matrix denn grundsätzlich anderen Regeln?

Wadrüber du dir glaube dringend Gedanken machen solltest und das kann dir Whisp bestimmt bestätigen, ist das Verhältnis von Nahkampfwaffen und Feuerwaffen.

Machen wir uns nichts vor DS hat eine Schwäche im Bereich des Fernkampfes, das ist bei alle modernen Systemen so, egal ob DS, DS-X oder dem kommenden *S (auch wenn ich da sehr gespannt bin.)

Von daher ist es wichtig, wie in deinem "SlayerRun" Waffen gehändelt werden. Eher amerikanisch, also Feuerwaffen, je größer je besser oder vielleicht eher asiantisch verklärt, dass Feuerwaffen unehrenhaft sind. Oder gibt es einen Codex der Straßensamurai. Oder sind Feuerwaffen einfach als "uncool" aus der Mode gekommen, so dass sie zwar genutzt werden, aber Vibroklingen, Cyberkrallen und Nanopeitschen viel beliebter sind.
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Antw:Shadowrun "light" mit GS gut abbildbar?
« Antwort #6 am: 08. Oktober 2013, 09:09:28 »

Unterliegt die Matrix denn grundsätzlich anderen Regeln?



mMn sollte sie das! Ich fänd´s cool wenn man so eine Art mini Spiel entwerfen würde um sich durch die Matrix zu bewegen! Ala Cyberpunk 2020 mit eigenen Regeln!
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Antw:Shadowrun "light" mit GS gut abbildbar?
« Antwort #7 am: 08. Oktober 2013, 09:24:57 »

Danke für eure Anregungen.
Eigentlich wollte ich ja möglichst wenig Aufwand betreiben und keine eigene Konversion erstellen, sondern nur mit ein paar Talenten, Klassen, Völkern jonglieren. Ein bisschen hiervon und ein bisschen davon und fertig ist der Lack! Offenbar habe ich mich getäuscht.  :P So viel Aufwand kann ich nicht leisten und ein zigseitiges Dokument erstellen.  :-[


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Könntest Du das noch näher erläutern. Ich kenne GS (noch) nicht und bei DS empfinde ich den Fernkampf nicht als Schwäche.
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Antw:Shadowrun "light" mit GS gut abbildbar?
« Antwort #8 am: 08. Oktober 2013, 10:50:07 »

Danke für eure Anregungen.
Eigentlich wollte ich ja möglichst wenig Aufwand betreiben und keine eigene Konversion erstellen, sondern nur mit ein paar Talenten, Klassen, Völkern jonglieren. Ein bisschen hiervon und ein bisschen davon und fertig ist der Lack! Offenbar habe ich mich getäuscht.  :P So viel Aufwand kann ich nicht leisten und ein zigseitiges Dokument erstellen.  :-[

Also was das alles angeht:
Mit Cyberware solltest Du Dir wirklich Gedanken machen, wie verfügbar sie ist, evtl. Preise anpassen. Wenn es wirklich ein Ganger-Szenario wird, dann kannst Du den Matrix Teil auch erstmal knicken. Diese Sachen sind in GS schon ganz gut, das kann man so spielen. Talente für Computer gibt es ja.
Ich würde eher über Technologie nachdenken: Gibt es Teleporter, wie sind Transportsysteme, wieviele Orbitplatformen, Bemannter Raumflug, Überlichtflug? Aber das ist auch mehr so eine Checkliste, damit Du weißt was Du Deinen Spielern im Radio einspielen kannst ;)

Wie geschrieben, wenn es eher Cyberpunkig sein darf mit hauptsächlich Menschen, dann mußt Du praktisch gar nichts ändern und kannst GS 1:1 einsetzen mit minimalen Hausregeln, die halt Setting-Bedingt sind. Verfügbarkeit und Kosten von Ausrüstung und sowas. Der Rest ist Perfektionismus, der für ein Ganger Szenario nicht wirklich nötig ist, denke ich.

Ansonsten halt Sachen von DS einfach mit reinnehmen für Rassen, im wesentlichen mischt das recht gut, denke ich. Evtl. kannst Du auch mit den Paramentals leben und nimmst Psi-Kräfte statt Magie wie im original SR... es muß ja nicht alles genau wie SR sein, sosnt könntest Du gleich SR spielen.
Der Rest sind nur Details. Also laß Dich nicht entmutigen ;)
Wäre interessiert wie es läuft, oder auch welche Spezialregeln Du brauchst --oft merkt man das ja dann auch nach ein paar Sessions erst, wo die Lücken sind-- die Idee würde mich auch reizen :)
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Antw:Shadowrun "light" mit GS gut abbildbar?
« Antwort #9 am: 08. Oktober 2013, 12:11:11 »

mMn sollte sie das! Ich fänd´s cool wenn man so eine Art mini Spiel entwerfen würde um sich durch die Matrix zu bewegen! Ala Cyberpunk 2020 mit eigenen Regeln!

Das wäre machbar, wenn man sich z.b. orientiert an SR oder CP, die einfach die Grundattribute der Kampfwert verdrehen:

Matrix:
 :kw1: basiert auf GEI
 :kw2: auf VE
 :kw4: auf AU oder so.

Zitat
Machen wir uns nichts vor DS hat eine Schwäche im Bereich des Fernkampfes...
Könntest Du das noch näher erläutern. Ich kenne GS (noch) nicht und bei DS empfinde ich den Fernkampf nicht als Schwäche.

Kein Problem: Dungeonslayers ist darauf ausgelegt, dass man Schaden austeilt und Schaden einsteckt. Schaden zu vermeiden oder ihm auszuweichen ist kein originäres Spielelement von DS wegen der impliziten Rüstung. Um genau zu sein von DS 4, denn DS 3 und seine Vorgänger kannten noch einen Kampfwert namens Ausweichen.
Der tat nicht genau das was ich meine, aber war halt vorhanden. Ich will dem auch nicht nachtrauern, Ausweichen wurde kaum genutzt und ist deshalb verschwunden.

Im Nahkampf kann man davon ausgehen, dass ich treffe und getroffen werden, mal besser mal schlechter, da ist also einfach "dagegenhalten" durchaus eine gangbare Methode.
Im Kampf mit Feuerwaffen, bleibt man aber ja nicht stehen und sagt sich, ich steck das weg, weil meine Rüstung das eh wegreduziert.
In einem relistischen Feuergefecht (schon mal Unsinn für DS) müsste man davon ausgehen, dass intensiv mit Deckung und Bewegung aggiert wird. Davon ab, dass in der Regel 90% aller Schüsse daneben gehen und der erste Treffer entscheidet, wenn man nicht gerade nen Filmheld ist.

In DS-X hab ich versucht das abzubilden, und mich dabei so nah wie möglich an Whisps Vorlage angelehnt, denn die ist schon wirklich gut. Hier und da unterscheiden sich die System etwas, aber eher in Kleinigkeiten.

Diskussionen gabe unter anderem hier:
https://forum.burning-books.de/index.php?topic=4976.0
und hier:
https://forum.burning-books.de/index.php?topic=5157.msg73875#msg73875
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Taschenschieber

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Antw:Shadowrun "light" mit GS gut abbildbar?
« Antwort #10 am: 08. Oktober 2013, 13:46:23 »

Wenn man übrigens Wert auf die SR-Komponente der Wahl der passenden Ausrüstung legt, würde ich gerne mal ein bisschen Augenmerk auf diesen schon etwas älteren Blogbeitrag von mir geben: http://rpgbash.wordpress.com/2013/08/27/die-wahl-der-waffen/

Quintessenz: Die SlayEngine hat meines Erachtens ein großes Problem damit, vielfältige Ausrüstung abzubilden, sondern kann nur eine enorm einseitige Progression von "schlecht und billig" zu "gut und teuer" abbilden. Ich hätte damit in einem Cyberpunk-Setting à la SR arge Probleme (in DS Klassik ist es mir wumpe, da will ich andere Dinge und die liefert DS). YMMV.
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Antw:Shadowrun "light" mit GS gut abbildbar?
« Antwort #11 am: 08. Oktober 2013, 15:01:48 »

Vorsicht, ein Post mit meiner Meinung, bitte nicht als Angriff werten...

Quintessenz: Die SlayEngine hat meines Erachtens ein großes Problem damit, vielfältige Ausrüstung abzubilden, sondern kann nur eine enorm einseitige Progression von "schlecht und billig" zu "gut und teuer" abbilden. Ich hätte damit in einem Cyberpunk-Setting à la SR arge Probleme (in DS Klassik ist es mir wumpe, da will ich andere Dinge und die liefert DS). YMMV.

Ehrlich gesagt: Was mich am meisten ankotzt beim SR spielen, und warum ich damit aufgehört habe ist das ewige diskutieren über Waffen und Cyberware und wie viele Meter die Hirnmasse bei welchem Kaliber fliegt. Sowie Stundenlanges Einkaufen bei der Charaktererschaffung. Und "Ich hab aber die Geilere Waffe als Du weil" und eine Stunde Erklärung hinterher von begeisterten SR-Fans mit leuchtenden Augen und großkalibrigen Waffen.

Ich bin kein Waffenfanatiker. Für mich ist Uzi nur ein Name, so wie Winchester oder Colt. Klar, coole Bilder zu coolen Waffen sind cool. Aber ich will nicht Kataloge wälzen und über Kaliber, Durchschalgskraft und Reichweiten reden, darüber, wie sich das Material in der Hand anfühlt und ob der Rückstoß genug Rumms hat.

Ich will Rollenspielen und Action, also Charakterplay und schnelle Feuergefechte. Und genau das ist die Stärke von GS (mit DS hab ich noch keine Erfahrung).

Mein Punkt:
Wenn ich das alles will mit vielen Waffen, bunten Katalogen, dann spiele ich SR und nicht DS oder GS.

Wenn ich aber schnell losspielen und mich nicht mit zu vielen Details oder Realismusgedanken rumschlagen will, nicht drei Erweiterungen wegen einer einfachen Regelfrage wälzen will, dann spiele ich eben GS, oder passe mir GS für SR Setting an, um in der erwachten Welt oder einem Cyberpunk Setting mit einem GS/DS Crossover genauso flott und unbehindert spielen zu können, wie ich es von GS für den Fallout Hintergrund gewöhnt bin.

So, das ist meine Meinung. Deutlich gesagt.

Es spricht natürlich nichts dagegen sich Hausregeln für mehr Waffen oder realistischere Handhabung zu machen. Man könnte auch neue Features einführen, Schadensregeln modifizieren (schadensoffset oder multiplikator bei unterschiedlichen Feuerwaffen), aber die einfach bestechende Eleganz und Regelarmut von DS/GS ist dann dahin. Und ich denke das ist ein völlig gesondertes Thema zu der möglichst einfachen Umsetzung von SR Setting mit GS/DS.

Sorry, wollte nicht ausfällig werden, aber ich finde nicht, daß es hier ein grundsätzliches Problem gibt außer vielleicht mit der Erwartungshaltung ans System.
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Antw:Shadowrun "light" mit GS gut abbildbar?
« Antwort #12 am: 08. Oktober 2013, 15:11:54 »

Ich glaube, dass DS Cyberware in unterschiedlichen Qualitäten abbilden kann.

Dazu eigenen sich zwei bekannte Systeme:
1) Money makes the world go round...
Man muss sich ja nicht an das Erschaffungssystem für magische Gegenstände halten, sondern kann auch frei skalieren:
Cyberauge I - Schiessen +1: 1.000 ¥
Cyberauge II - Schiessen +2: 54.861 ¥
Cyberauge III - Schiessen +3: 1.000.000 ¥ (und militärische Blackware... oder so)

2) Lets stack?
Die Frage ist wichtig: Stacken Eigenschaften oder nicht? Ergibt eine Smartverbindung (+1), ein Cyberauge (+2) und ein Talent-Chip (+1) nun +4 in Summe oder nur +2 für den besten Bonus?
Das ist so etwas, was gerade in SR unglaublich beliebt war.
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Antw:Shadowrun "light" mit GS gut abbildbar?
« Antwort #13 am: 08. Oktober 2013, 16:40:57 »

Ich verstehe die Diskussion leider nicht mehr.  ???

Die Ausgangsfrage war doch, wie man mit GS-Regeln ein Shadowrun Scenario bespielen kann und nicht "Welche Regeln muss ich für ein DS-Shadowrun neu erfinden?".

Die GS Regeln beinhalten Klassen mit technischen Talenten in Richtung Kybernetik und Robotik.
Es gibt moderne und futuristische Waffen mit Regeln für Salven, Dauerfeuer, etc.
Es gibt Regeln für Cyberware und wie diese zu implantieren ist
Es gibt Regeln für Fahrzeuge und Fahrzeugkampf
Es gibt Talente und Regeln für Hackerangriffe (wobei das noch nicht bis zu einem Richtung Spiel in der Matrix reicht)

Zwergenzwicker hat wohl schon was in der Richtung ausprobiert.
Also vom Genre her ist Gammaslayers schnell änderbar. Ich hatte jetzt mal eine Fantasy-Cyperpunk (a la Shadowrun) Runde damit versucht. Paramentale Fähigkeiten und Völker, durch die Magie und Völker aus DS ersetzen. Klassen bleiben so, bis auf Paramental = Zauberwirker. Die Talente wirden zum Teil vermischt und einige herausgeschmissen.
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« Antwort #14 am: 08. Oktober 2013, 17:02:21 »

Wir sind doch schon lange offtopic  ;D

Brauchste alles nicht, einfach loslegen und Spaß haben. Alles andere wirste merken.

Wir gehts besten um den Regeln der Welt, nicht die Spielmechanik.
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« Antwort #15 am: 08. Oktober 2013, 22:16:40 »

dragonorc, völlig an meinem Blogpost vorbeiargumentiert.
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« Antwort #16 am: 08. Oktober 2013, 23:06:01 »

dragonorc, völlig an meinem Blogpost vorbeiargumentiert.
Ich finde nur, daß GS ein System ist, daß diese Waffenvielfalt gar nicht so dringend braucht.
Die Ausrüstungsverliebtheit ist in anderen Systemen besser aufgehoben. SR ist ein gutes Beispiel.

Was die Progression angeht finde ich das mit den Updates von Waffen eine super Sache. Bei teureren Waffen und / oder hohem Techlevel werden die Upgrades sehr sehr teuer, so daß man sie sich lange nicht leisten kann. Um Bezug auf Deinen Blogpost zu nehmen. Das leistet GS schon. Aber es ist halt minimalistisch und schnell und hat meines Erachtens gar nicht den Anspruch, so divers zu sein. Also nichts gegen den Blog, ich finde nur er trifft hier nicht das Thema.
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« Antwort #17 am: 09. Oktober 2013, 00:13:23 »

Ich poste jetzt ganz eiskalt mal dazwischen, was ich mir für ein Cyberpunk á la SR mit slay'schen Regeln vorstelle:

- Cyberimplantate aus GS und Magie aus DS
- Völker aus DS (+ evt. Orks und Trolle?!)
- Talente aus GS (Talente für Magie aus DS)
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Antw:Shadowrun "light" mit GS gut abbildbar?
« Antwort #18 am: 09. Oktober 2013, 00:27:00 »

Ich poste jetzt ganz eiskalt mal dazwischen, was ich mir für ein Cyberpunk á la SR mit slay'schen Regeln vorstelle:

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Klingt soweit gut. Evtl. Trolle wie GS-Hulks, würde ich sagen.
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Antw:Shadowrun "light" mit GS gut abbildbar?
« Antwort #19 am: 09. Oktober 2013, 01:23:47 »

Ich poste jetzt ganz eiskalt mal dazwischen, was ich mir für ein Cyberpunk á la SR mit slay'schen Regeln vorstelle:

- Cyberimplantate aus GS und Magie aus DS
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Klingt soweit gut. Evtl. Trolle wie GS-Hulks, würde ich sagen.
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Antw:Shadowrun "light" mit GS gut abbildbar?
« Antwort #20 am: 09. Oktober 2013, 05:52:36 »

Dann haut mal in die Tasten. Tippgeber gibts hier ja genug!
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Antw:Shadowrun "light" mit GS gut abbildbar?
« Antwort #21 am: 09. Oktober 2013, 06:37:11 »

Ich hab hier mal was ausprobiert.  ;)

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Antw:Shadowrun "light" mit GS gut abbildbar?
« Antwort #22 am: 09. Oktober 2013, 08:47:13 »

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Das klingt doch gut. Wenn man mal das Thema Matrix ausklammert, muss da gar nicht viel zu Papier gebracht werden.
Mein Vorteil ist (der sich aber bei Kontakt zu Shadowrun Spielern schnell als Nachteil entpuppen kann), dass das SR Setting mir nicht in Gänze bekannt ist. Ich habe vor Urzeiten mal in ein paar Spieltunden gesessen, den einen oder anderen Roman gelesen und war von den Regeln D4.01 abgeschreckt. Trotzdem finde ich dieses Settimg (jedenfalls soweit ich es kenne) faszinierend.

Vermutlich wäre es -für mich- besser, wenn ich erst gar nicht behaupte im Shadowrun Setting spielen zu wollen, sondern es nur als lose Inspiration hernehme.
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Antw:Shadowrun "light" mit GS gut abbildbar?
« Antwort #23 am: 09. Oktober 2013, 09:07:09 »

Hat denn schon mal jemand mit dem Völkerbaukasten Orks und Trolle zusammengebastelt?
Was das Thema Trolle = GS-Hulks angeht kann ich (noch) nix sagen.
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« Antwort #24 am: 09. Oktober 2013, 12:09:25 »

Hat denn schon mal jemand mit dem Völkerbaukasten Orks und Trolle zusammengebastelt?
Was das Thema Trolle = GS-Hulks angeht kann ich (noch) nix sagen.
Wo finde ich denn den Völkerbaukasten, ist der im DS Regelwerk?
Sorry, spiele bisher nur GS, aber CyberSlayer klingt auch sehr interessant :D
Und hätte irgendwie Lust ein bisschen zu basteln...
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« Antwort #25 am: 09. Oktober 2013, 12:11:56 »

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« Antwort #26 am: 09. Oktober 2013, 12:12:57 »

Hat denn schon mal jemand mit dem Völkerbaukasten Orks und Trolle zusammengebastelt?
Was das Thema Trolle = GS-Hulks angeht kann ich (noch) nix sagen.
Vielleicht einfach die nehmen? (Werden sich schon nicht so groß unterscheiden): https://forum.burning-books.de/index.php?topic=5430.msg81020#msg81020

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« Antwort #27 am: 09. Oktober 2013, 12:21:14 »

 :thumbup:

evtl. "verabscheuungswürdig" mit "ungepflegt" tauschen.
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« Antwort #28 am: 09. Oktober 2013, 12:32:07 »

Orks:

+1 auf Härte, Stärke oder Bewegung

-Ungepflegt (Doppelte Warenpreise), Dunkelsicht, Angsteinflössend (+1 Einschüchtern-Proben), Zäh (+1 Abwehr)
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Antw:Shadowrun "light" mit GS gut abbildbar?
« Antwort #29 am: 09. Oktober 2013, 12:42:30 »

Trolle
+1 HÄ oder ST

Dunkelsicht +1VP
Zäh +2  :kw2: (+2VP)
Ungepflegt -1VP

Für GROSS richt 2,5m glaube nicht aus.

Wäre recht einfach und würde dem SR-Vorbild ziemlich nah kommen.

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« Antwort #30 am: 09. Oktober 2013, 12:50:51 »

Trolle
+1 HÄ oder ST

Dunkelsicht +1VP
Zäh +2  :kw2: (+2VP)
Ungepflegt -1VP

Für GROSS richt 2,5m glaube nicht aus.

Wäre recht einfach und würde dem SR-Vorbild ziemlich nah kommen.

Bei SR hatten die, die heftigsten Werte und waren als groß angegeben. Zudem sind Hulks, soweit ich weiß,  auch 2,50m = Trolle und Hulks gleichgroß = Volksfähigkeit Groß

Vielleicht kann man ja dann auch noch Verabschäungswürdig dazu nehmen.

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« Antwort #31 am: 09. Oktober 2013, 13:04:15 »

Kann man machen, aber Verabscheuungswürde finde ich für Spielercharaktere echt heftig. Trolle sind in SR unbeliebt ja, aber so heftig. Vorallem sind die gleichteuer, oder?

Dunkelsicht +1VP
Groß (+4VP)
Ungepflegt -1VP

Vielleicht "SCHWACHER WILLE" oder "VIELFRASS" oder sogar "TOLLPATSCHIG"???
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« Antwort #32 am: 09. Oktober 2013, 13:14:51 »

Für GROSS richt 2,5m glaube nicht aus.
Lt. deinem Link im Schnitt 2,8 Meter und 225 Kilogramm.
Die müssten auf jeden Fall "groß" werden.
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« Antwort #33 am: 09. Oktober 2013, 13:18:36 »

Hmm in DS wirkt sich Agilität auf kein Kampfrelevantes Konzept aus (ausser Fernkampf natürlich) da würde ich Tolpatschig (-2VP) gut finden.
Schwacher Wille und Vielfrass sind auch eine nette Kombination, auch wenn die ganzen Futter-Vor-und-Nachteile stark vom Setting abhängen. In der normalen Welt spielt das keine Geige.
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« Antwort #34 am: 09. Oktober 2013, 17:39:47 »

Für GROSS richt 2,5m glaube nicht aus.
RAW erst ab 3m
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« Antwort #35 am: 09. Oktober 2013, 17:44:59 »

Aber 3m oder 2,80 ist doch eigentlich nicht so wichtig (zumal bei SR kaum ein Wesen höhere Klassen erreicht). Zu den Trollen, wie ich sie mir als SC-Rasse vorstelle, gehört zur Shadowrun-Umsetzung schon die verdoppelte LK.

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« Antwort #36 am: 09. Oktober 2013, 17:57:46 »

Jip, da stimme ich auch zu, wollte Deep aber nur sagen, wie es RAW eigentlich wäre.
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« Antwort #37 am: 09. Oktober 2013, 18:14:41 »

Danke, hatte ich doch richtig im Kopf :) Aber Trolle als gross darzustellen trifft es glaube wirklich.

Nur die Nachteile, da hänge ich etwas.

In SR sind die halt langsam (das bezieht sich aber auf Laufen bei DS) etwas doof und uncharismatisch. Letzteres haben wir mit ungepflegt, das unintelligent könnte Untalentiert sein, trifft aber nicht so richtig.
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« Antwort #38 am: 09. Oktober 2013, 19:05:55 »

Apropos groß...
was mir beim Hintergrund Groß fehlt ist eine Erhöhung der Bewegung. Ich würde erwarten, daß sich große Wesen mit langen Beinen (Hulks oder Trolle) auch bei niedriger Agilität weiter bewegen können, wegen der langen Beine.
Gibt es einen Grund, warum das in DS/ GS nicht so ist?


Bei Trollen würde ich das Gegenteil von Leichtfüssig und Geschwind sehen, also z.B. "Behäbig" und "Schwerfällig". d.h. Abzug auf Ini und Schleichen.
Eine andere Variante wäre "Begriffsstutzig" mit einem Abzug auf Bemerken/ Wahrnehmung/ Jagen.
Sowas in der Richtung.
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« Antwort #39 am: 09. Oktober 2013, 19:12:23 »

Das ist in DS auch so (in GS hab ichs noch nicht nachgerechnet). Große Wesen erhöhen ihren Laufenwert um (Metergröße-2)/2.
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« Antwort #40 am: 09. Oktober 2013, 19:14:56 »

Das ist in DS auch so (in GS hab ichs noch nicht nachgerechnet). Große Wesen erhöhen ihren Laufenwert um (Metergröße-2)/2.
In GS sind die meisten Werte ohnehin pi mal Daumen gesetzt, da nutzt Nachrechnen nicht viel.

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« Antwort #41 am: 09. Oktober 2013, 19:24:45 »

Das ist in DS auch so (in GS hab ichs noch nicht nachgerechnet). Große Wesen erhöhen ihren Laufenwert um (Metergröße-2)/2.

Vorsichtig. Da gibt es Sonderregeln, die sich auf Vierbeinig und die Schulterhöhe / Beinlänge ab 3m beziehen. Das kann man aber hier irgendwo nachlesen. Hab ich für die Hunde-Erweiterung mal intensiv studiert, aber nicht auswendig im Kopf.
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Antw:Shadowrun "light" mit GS gut abbildbar?
« Antwort #42 am: 09. Oktober 2013, 19:36:12 »

Das ist in DS auch so (in GS hab ichs noch nicht nachgerechnet). Große Wesen erhöhen ihren Laufenwert um (Metergröße-2)/2.
In GS sind die meisten Werte ohnehin pi mal Daumen gesetzt, da nutzt Nachrechnen nicht viel.
Denke ich auch, wird vermutlich nichts bringen.

Vorsichtig. Da gibt es Sonderregeln, die sich auf Vierbeinig und die Schulterhöhe / Beinlänge ab 3m beziehen. Das kann man aber hier irgendwo nachlesen. Hab ich für die Hunde-Erweiterung mal intensiv studiert, aber nicht auswendig im Kopf.
In der Slay#1 wurden die zusammengefasst (zumindest die meisten).
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Antw:Shadowrun "light" mit GS gut abbildbar?
« Antwort #43 am: 09. Oktober 2013, 19:47:21 »

Wer den Text auch immer verbrochen hat :)
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