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Autor Thema: Untote erwecken - Kontrolle übernehmen - Bewusstlosigkeit?  (Gelesen 2918 mal)

fauchendeswesen

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Untote erwecken - Kontrolle übernehmen - Bewusstlosigkeit?
« am: 28. September 2013, 14:58:06 »

Ich habe eine Frage zu den Schwarzmagiern/Nekormanten

Sollte es dem erzbösen Spieler meiner Gruppe gelingen Untote zu erwecken und sie auch innerhalb von 3 Runden zu kontrollieren..
was passiert wenn er dann während des restlichen Kampfes bewusstlos wird?

Verliert er dann die Kontrolle? Greifen die Untoten an? Oder fallen die wieder um?

Er kann sie ja schlecht ohne Bewusstsein "kontrollieren".  ???

Der Fall ist bisher zwar noch nicht aufgetreten, ich wäre aber schon gerne vorbereitet wenn das passieren sollte  ;D *Schlachtbeil zück*
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Blakharaz

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Antw:Untote erwecken - Kontrolle übernehmen - Bewusstlosigkeit?
« Antwort #1 am: 28. September 2013, 15:18:44 »

Ich würde die Untoten dann den letzten Befehl des Nekromanten ausführen lassen und  sie danach in Abwarte-Haltung gehen lassen, bis sie neue Befehle von ihm bekommen. Bei Ableben des Schwarzmagiers jedoch erliescht das Kontrollieren und sie greifen alles an.
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Sphärenwanderer

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Antw:Untote erwecken - Kontrolle übernehmen - Bewusstlosigkeit?
« Antwort #2 am: 28. September 2013, 15:19:26 »

Würde ich genauso machen.

Antariuk

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Antw:Untote erwecken - Kontrolle übernehmen - Bewusstlosigkeit?
« Antwort #3 am: 28. September 2013, 15:26:34 »

Ich ebenfalls.

Wenn die Untoten in Rage gehen, sobald der Nekromant ohmächtig ist (was ja durchaus mal vorkommt), wird der Spieler diese Taktik bestimmt nicht mehr lange probieren und das wäre schade um die guten Aufhänger, die man als SL im Grunde frei Haus geliefert bekommt. Blakharaz' Variante ist ein idealer Mittelweg.
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CK

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Antw:Untote erwecken - Kontrolle übernehmen - Bewusstlosigkeit?
« Antwort #4 am: 28. September 2013, 18:40:26 »

Dito - sonst könnten Nekromanten mit 'ner Untotenleibwache ja auch nie schlafen gehen.
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Waylander

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Antw:Untote erwecken - Kontrolle übernehmen - Bewusstlosigkeit?
« Antwort #5 am: 28. September 2013, 23:17:33 »

Mhhhmmm dazu könnte ich mir ein nettes Szenario vorstellen:

SCs beschließen einen Nekromanten auszuschalten, auf den ein Kopfgeld ausgesetzt ist. Nachdem sie in die unteren Ebenen der Zitadelle des Schwarzmagiers vorgedrungen sind, entdecken sie Kampfspüren. Offensichtlich sind bereits andere Kopfgeldjäger hier unterwegs.
In einem Raum entdecken sie einen bewusstlosen Verwundeten.  Wenn sie ihm helfen, erzählt er ihnen, dass er zu der anderen Gruppe Kopfgeldjägern gehörte. Im benachbarten Raum liegen einige Leichen und drum herum stehen gänzlich unbeweglich mehrere Skelette.

In einem günstigen Moment aktiviert der Nekromant - den um diesen handelt es sich bei dem Aufgefundenen - die Skelette und lässt sie die SCs angreifen.
 ;D
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CK

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Antw:Untote erwecken - Kontrolle übernehmen - Bewusstlosigkeit?
« Antwort #6 am: 28. September 2013, 23:19:31 »

Und warum wartet er - bewußtlos und verwundet - auf weitere Kopfgeldjäger, wenn er sie bereits ausgeschaltet hat?
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Waylander

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Antw:Untote erwecken - Kontrolle übernehmen - Bewusstlosigkeit?
« Antwort #7 am: 28. September 2013, 23:26:59 »

Er wurde im Kampf bewusstlos geschlagen. Seine Skeletdiener aber führten seinen letzten Befehl weiter aus und drängten die Eindringlinge in den Nachbarraum und erschlugen sie. Danach gingen sie in Abwarte-Haltung, da ihr Meister noch bewusstlos war.
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Antw:Untote erwecken - Kontrolle übernehmen - Bewusstlosigkeit?
« Antwort #8 am: 29. September 2013, 14:42:04 »

Ah..! Jetzt ist der Groschen gefallen :thumbup:
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Antw:Untote erwecken - Kontrolle übernehmen - Bewusstlosigkeit?
« Antwort #9 am: 14. Oktober 2013, 10:28:35 »

Ich könnte jetzt ganz klugscheißerisch mal fragen wo der Unterschied zwischen "Tote erwecken" und "Untote erwecken" ist :
 ;D ;D ;D
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Antw:Untote erwecken - Kontrolle übernehmen - Bewusstlosigkeit?
« Antwort #10 am: 14. Oktober 2013, 10:49:40 »

Ich könnte jetzt ganz klugscheißerisch mal fragen wo der Unterschied zwischen "Tote erwecken" und "Untote erwecken" ist :
 ;D ;D ;D
Daraus ergibt sich ja gleich einen neue Regelfrage. Wie oft kann man kaputt gehauene Skelette und Zombies wieder erwecken? Oder kann eine Schwarzmagier die Teile und Fetzen mit dem Zauberspruch immer wieder zusammenflicken?
 ;)
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« Antwort #11 am: 15. Oktober 2013, 10:23:57 »

Ich könnte jetzt ganz klugscheißerisch mal fragen wo der Unterschied zwischen "Tote erwecken" und "Untote erwecken" ist :
 ;D ;D ;D
Daraus ergibt sich ja gleich einen neue Regelfrage. Wie oft kann man kaputt gehauene Skelette und Zombies wieder erwecken? Oder kann eine Schwarzmagier die Teile und Fetzen mit dem Zauberspruch immer wieder zusammenflicken?
 ;)

Gute Frage.
Ich habe es bisher immer so interpretiert, das der großteil von Skelett oder Zombie vorhanden sein muß. Großteil meint, eine fehlende Hand oder ein fehlender Arm sind möglich, auch ein Fuß oder Bein (was jedoch die Bewegung stark beeinflußt). Was gar nicht geht, ist ein fehlender oder zermantschter Kopf.

Kopf ab oder Körper in kleine Stücke hacken heißt, keine erneute Erweckung mehr möglich.  :)

Eine Leiche ohne Kopf auch nicht - das ergibt eine kopflose Leiche, und das ist bei uns ein Sonderfall.
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Antw:Untote erwecken - Kontrolle übernehmen - Bewusstlosigkeit?
« Antwort #12 am: 15. Oktober 2013, 13:11:49 »

Eine Leiche ohne Kopf auch nicht - das ergibt eine kopflose Leiche, und das ist bei uns ein Sonderfall.

Das ist so Sig-Würdig wie nur irgendwas ;D
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Antw:Untote erwecken - Kontrolle übernehmen - Bewusstlosigkeit?
« Antwort #13 am: 15. Oktober 2013, 13:55:17 »

Ein neuer Zauber wäre ganz witzig, mit dem man aus den Trümmerteilen von vernichteten Untoten untote Gliedmaßen machen könnte, die alle für sich selbst handeln können.  ;D

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« Antwort #14 am: 15. Oktober 2013, 14:14:18 »

Oder einfach Allheilung auf den kaputten Untoten sprechen und dann wiedererwecken.  ;D
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« Antwort #15 am: 15. Oktober 2013, 14:18:07 »

Eiskaltes Händchen (Schwarzmagier 5)
ZB: +0
Dauer: Probenergebnis in Minuten
Distanz: VE Meter
Abklingzeit: 24 Stunden
Effekt: Der SM kann eine Anzahl abgetrennter Körperteile von Untoten gleich seiner eigenen Stufe reanimieren. Die Körperteile müssen in sich selbst beweglich bzw. bewegungstauglich sein, wie Hände, Flügel oder Füße. Alle reanimierten Körperteile sind Geistesimmun, haben LK gleich der Stufe des SM und teilen seine Geschwindigkeit und Initiative. Sie erhalten außerdem einen Schlagen-Angriff, der als Natürliche Waffe zählt, in Höhe von VE + AU des SM. Die reanimierten Körperteile führen unkoordinierte, zufällige Handlungen aus, können aber mit dem Zauber Kontrollieren für bestimmten Aufgaben benutzt werden.
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Antw:Untote erwecken - Kontrolle übernehmen - Bewusstlosigkeit?
« Antwort #16 am: 15. Oktober 2013, 14:30:51 »

Hervorragend.  ;D

Ich würde aber vielleicht eher einen eigenen Statblock für die Körperteile erstellen, der fest bleibt. Ansonsten kommt man schnell zu ziemlich miesen Händen und Füßen.  Von den Werten her in etwa vergleichbar mit der RIesenratte, also etwa Gr: kl  :kw1: 10  :kw2::kw3: 10  :kw4::kw5: 10  :kw6: 5 (Hände werfen, Füße treten, Köpfe köpfen.  ;D)

Backalive

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« Antwort #17 am: 15. Oktober 2013, 21:51:13 »

Eiskaltes Händchen (Schwarzmagier 5)

 ;D  Wird eingeführt !   ;D
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