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Autor Thema: Gammaslayers und Battlemats  (Gelesen 4000 mal)

CK

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Antw:Gammaslayers und Battlemats
« Antwort #15 am: 19. September 2013, 08:05:22 »

Schneide beim Zeichnen einfach die Ecken ab. Nur komplette Felder dürfen dann betreten werden.

Ich würde sagen, nur Felder, die größtenteils zum Raum gehören. Also auch welche, bei denen eine Ecke knapp abgeschnitten ist, aber keine, bei denen nur eine winzige Ecke zum Raum gehört.
Ein guter Richtwerte ist da immer die Hexmitte - ist die noch frei, dann ist das Feld begehbar, ähnlich wie bei CoSims.
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Taschenschieber

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Antw:Gammaslayers und Battlemats
« Antwort #16 am: 19. September 2013, 12:41:49 »

Ein guter Richtwerte ist da immer die Hexmitte - ist die noch frei, dann ist das Feld begehbar, ähnlich wie bei CoSims.

Jo, zum Beispiel. Rollenspiele haben halt gegenüber CoSims den Vorteil, dass man auch mal etwas flexibel sein kann, wenn die Mitte gerade nimmer zum Raum gehört, aber deutlich mehr als die Hälfte der Fläche, weil der Gang eine Ecke hat und die genau um die Mitte geht oder so was. Aber Mittelpunkt ist ein guter Richtwert und funktioniert in 99% der Fälle. :)

Ich bin aber ganz allgemein dafür, das Thema "Battlemat" nicht zu sehr durchzudenken, sondern einfach mal ohne große Vorbereitung mit paar Halmapöppeln auf einer zu spielen - wie das funktioniert ist dann viel intuitiver als das hier im Forum scheint, und man bekommt dadurch auch einen besseren Eindruck dafür, ob das für einen persönlich zur dauerhaften Einrichtung werden könnte. Wenn de Hardware noch fehlt: Einfach eine leere Hexmap oder ein leeres Grid auf DIN A4 ausdrucken. Macht nicht halb so viel Spaß, ist zum Ausprobieren aber auch völlig ausreichend.
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Taschi bloggt: Hit To Key (vorsicht, englisch!)