Ja das trifft es...
UNd GS wurde auch für Massengefechte mit gemacht... für die Lk Verwaltung habe ich eigentlich eine nette Idee, die ursprünglich aus "Gegen die Ogre Horden" aus Heroquest stammt. Das wird deutlich übersichtlicher... ich poste es, wenn ich nachher mal mehr Zeit habe
Ah, die kenne ich. Ist in der Tat eine witzige Mechanik, die aber zu merkwürdigen Ergebnissen führen kann.
Man streicht jeden Schaden, den die SC machen, nur von einem einzigen, riesigen LK-Balken ab. Sobald soviel LK abgezogen wurden, dass ein Gegner tot wäre, stirbt der Gegner, der den soeben verursachten Schaden erlitt, unabhängig davon, ob er schon verwundet wurde. Dann beginnt das Spiel von vorne.
Bsp: Man kämpft gegen 10 Gegner mit 20 LK. Man erstellt nun ein Balken mit 200 LK, der jeweils bei den 20er Stellen Totenköpfe hat. Wird nun irgend einem Gegner Schaden gemacht, wird einfach der eine Balken immer weiter abgestrichen. Ist der erste Totenkopf erreicht, stirbt der erste Gegner.
Wenn man möchte, dass die Gegner am Ende schneller sterben als am Anfang, staucht man die Totenköpfe auf der Leiste einfach gen Ende hin etwas zusammen. Ein bisschen Variablität kann auch nicht schaden.