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Autor Thema: [News] Zehn Tage vernetztes Pen'n'Paper  (Gelesen 3770 mal)

CK

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[News] Zehn Tage vernetztes Pen'n'Paper
« am: 01. September 2013, 11:04:25 »

Die ersten zehn Tage unserer Multi-Gruppen-Quest sind vorüber und es ist an der Zeit, eine erste Bilanz zu ziehen.
Der wohl wichtigste Punkt zuerst: Das Prinzip MGQ funktioniert!

Das befürchtete Koordinationschaos ist Dank flinker Questleitung und guter Vorbereitung ausgeblieben. Zwar waren hier und da kleine Änderungen im Ablauf und der Patchpolitik nötig, doch im Großen und Ganzen läuft das vernetze Spiel tadellos.
Auch die Sorge, es könnte einfach an der Teilnehmerzahl scheitern, hat sich als unbegründet erwiesen:
Seit dem Start der MGQ haben sich bereits 8 Gruppen bestehend aus 30 Charakteren auf insgesamt 12 Expeditionen in die Fiebersümpfe gewagt – und weitere Spieltermine sind bereits angemeldet. 42 von 85 Hexfeldern wurden mittlerweile erforscht, 7 Lokationen entdeckt und 17 Moorstelzer erlegt.
Und dennoch bleibt auch für neue Spielgruppen noch immer reichlich zu tun, zudem sorgen Extras bzw. Mini-Events wie “Berks Bonus”, “Ugluks Zorn” oder die MGQ-BonusPakete für zusätzliche Anreize. Und wenn wir erstmal die 2.0 Patchreihe erreichen, geht es auch nochmal ordentlich rund – also ab in die Fiebersümpfe mit Euch!
Wir danken allen Spielern und Spielleitern für ihre bisherige Beteiligung und wünschen Euch – wie immer – weiterhin viel Spaß!

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Greifenklaue

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Antw:[News] Zehn Tage vernetztes Pen'n'Paper
« Antwort #1 am: 01. September 2013, 21:49:44 »

Ja, da kann man nur gratulieren!

Ich hoffe, dass ich nächste Woche da noch dazustoßen kann!
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Germon

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« Antwort #2 am: 01. September 2013, 23:28:56 »

Hoffentlich ist Ende September noch ein bisschen Sumpf übrig.
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« Antwort #3 am: 01. September 2013, 23:30:54 »

Da wid schon der zweite MGQ bespielt ... ^^
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« Antwort #4 am: 02. September 2013, 10:22:35 »

Gratulation zum erfolreichen MGQ-Projekt! ;)
Ich beobachte das wie gesagt nur und spiele (leider) nicht selbst, aber allein das Mitlesen bereitet mir viel Vergnügen. Soll keiner sagen, es gäbe keine neuen Ideen mehr in der Szene... (wobei ich schon eine Diskussion ausgelöst hab bei mir, MGQ wäre ja wie eine "Living Campaign" nur kleiner)
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Backalive

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« Antwort #5 am: 02. September 2013, 11:05:45 »

Hoffentlich ist Ende September noch ein bisschen Sumpf übrig.

Tja, die Befürchtung hege ich auch. Und nicht nur ein wenig. Bei dem Tempo ist spätestens am 15. September das TiF durch.


Da wid schon der zweite MGQ bespielt ... ^^

Ja. Und genau das macht mir Angst. Was kommt dann als nächstes? Die 'Freien Lande'?
Die sind größer als die Fiebersümpfe. Da spielen dann explizite Gruppe 40 statt nur 20 Tage, bis alles durch ist.  :(

Langsam kann ich verstehen, warum viele Gruppen ihre eigenen Settings bespielen.
Das Caera unserer Gruppe wird unser Caera bleiben.
Die Fiebersümpfe werden bei uns nicht erforscht sein, wird nicht durch zwei Lager eingekesselt sein und mit dutzenden exotischen Dingen (z.B. bis jetzt schon 5 Portalkreise) überfrachtet sein.
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Detritus

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« Antwort #6 am: 02. September 2013, 14:48:42 »

Uns hat es sehr viel Spaß gemacht. Und ja, anfangs war's ein wenig chaotisch, aber das legt sich gerade.

Und selbst wenn alle Felder erforscht sind, so können dort immer noch Lokationen und einmalige und wiederholbare Ereignisse gefunden werden. Anscheinend haben die MGQ-Leiter noch einiges in petto. Kann also gut sein, dass man sich nachträglich ärgert, dass man so früh dabei war. Wer weiß...

Ob man es mag oder nicht muss letztlich jeder selber entscheiden. Ich fände es nur schade, wenn man in letzterem Fall hier durch entsprechende Bemerkungen den anderen den Spielspaß raubt. Die MGQ ändert nichts an Dungeonslayers. Und die Sachen, die noch kommen sollen, werden kommen. Da mache ich mir gar keine Sorgen. Und als alter MIDGARD-Spieler bin ich das Warten eh gewöhnt.  ;D

Also, locker bleiben, bei der MGQ mitspielen oder einfach weiter sein DS durchziehen.  :)

P.S. Es sind nur drei Portalkreise.  ;)
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« Antwort #7 am: 02. September 2013, 16:54:05 »

Langsam kann ich verstehen, warum viele Gruppen ihre eigenen Settings bespielen.
Das Caera unserer Gruppe wird unser Caera bleiben.
Die Fiebersümpfe werden bei uns nicht erforscht sein, wird nicht durch zwei Lager eingekesselt sein und mit dutzenden exotischen Dingen (z.B. bis jetzt schon 5 Portalkreise) überfrachtet sein.
Warum auch nicht?

Ist doch geil, dass die Idee eingeschlagen hat und nicht erst zwei Rundem stattfanden.

Man kann doch trotzdem Ideen aus TiF nehmen und nach Caera packen oder wo auch immer man es nutzen möchte. Sümpfe gibt es ja genug.

Kann man z.B. super die Räuber von Lyrkenfenn ergänzen, die hausen ja im Sumpf!
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« Antwort #8 am: 02. September 2013, 18:07:05 »

@MGQler

Von mir auch ein Sack   :kw8: für die rege Teilnahme

und

keep slaying!
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« Antwort #9 am: 02. September 2013, 19:45:31 »

Ob man es mag oder nicht muss letztlich jeder selber entscheiden. Ich fände es nur schade, wenn man in letzterem Fall hier durch entsprechende Bemerkungen den anderen den Spielspaß raubt. Die MGQ ändert nichts an Dungeonslayers. Und die Sachen, die noch kommen sollen, werden kommen. Da mache ich mir gar keine Sorgen. Und als alter MIDGARD-Spieler bin ich das Warten eh gewöhnt.  ;D

Ich will hier keinem was vermiesen.
Ich habe nur angemerkt, daß mit dem MGQ, dem ich den augenscheinlichen Erfolg wirklich gönne, ich finds prima, wie das angenommen wird, Caera einen Weg einschlägt, der mir zunehmend nicht gefällt.
Aventurien hat seinen Metaplot, Caera sein MGQ.
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« Antwort #10 am: 02. September 2013, 20:21:19 »

Es wäre schön wenn die Leute die bereits MGQ gespielt haben hier ein wenig über ihre Sessions etwas schreiben. Mit Leute meine ich Spieler wie auch Spielleiter die bereits die MGQ gespielt haben.
So eine Art konstruktive Zwischenbilanz! Was hat gefallen, was nicht, was könnte man besser machen! Oder vielleicht habt ihr ein paar lustigen Anekdoten von eurer der letzten Session.

Natürlich sind auch die Leute die selbst nicht spielen herzlich eingeladen hier etwas zu schreiben so lange es konstruktiv ist.

Dieses Thema ist NICHT für eine Diskussion gedacht  warum dieses Projekt einem zusehends  :ds: vermiest! (Was nicht heißen soll das ich hier irgendjemand die Meinung verbieten möchte! Das kann ja ruhig in eine, eigenen Thema angesprochen werden)

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« Antwort #11 am: 02. September 2013, 20:54:01 »

Aventurien hat seinen Metaplot, Caera sein MGQ.
Die MGQ hat meines Erachtens keinen offiziellen Charakter.

Ich würde das eher mit dem Organized Play a la RPGA oder Pathfinder Society vergleichen  nur besser! (Warum? Weil jeder ein individuelles Erlebnis bekommt - was aber zugegbenermaßen bei DnD und PF aufgrund der Größe kaum funktionieren könnte).

Dadurch ändert sich kein Sumpfkraut am Spieltisch.

Außer, dass Du kostenlos nach der MGQ noch tolles Material bekommst, welches man anderswo mit Blingbling bezahlt.
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« Antwort #12 am: 03. September 2013, 07:09:43 »

Die MGQ hat meines Erachtens keinen offiziellen Charakter.
Es hat schon seinen Grund, dass in keinem Download und in keinem Video "Uhrwerk" vorkommt.
Das war von Anfang an meine Idee und mein "privates" Projekt.

Hätte auch mit jedem anderen System gemacht werden können, aber DS ist bei mir wohl am naheliegendsten.
Sry, dass ich dafür die "offizielle" Plattform benutze ;)
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Germon

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« Antwort #13 am: 03. September 2013, 08:17:12 »

Ich fände es überhaupt nicht schlimm, wenn die TiF Einzug ins offizielle Caera nehmen würde, warum auch?
Nachdem die Sümpfe von den Spielern während der MGQ beackert wurden haben diese einen Ist- Stand, den man auf die restliche Spielerschaft loslassen kann.

Vergleiche zum Metaplot DSA verbieten sich aus meiner Sicht. Mehr Äpfel und Birnen gehen doch kaum.
DS hat bisher immer einen gewissen Stand präsentiert und es dann komplett den Spielrunde überlassen wie es nun weitergeht. Hier können die SC noch völlig befreit schalten und walten, wohingegen bei einigen offiziellen DSA Abenteuerkampagnen schon zu Beginn feststeht wie es ausgeht und zudem die (sog.) Helden nur beschränkte Möglichkeiten haben und bei vielen Szenen schlicht in die Zuschauerrolle gedrängt werden.

Und selbst Dinge wie Arltum-2-Vote kann man damit nicht vergleichen.

Aber das Thema, lieber Backalive, können wir sehr gerne in Westernohe im persönlichen Gespräch vertiefen.  ;)
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Thorwald

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« Antwort #14 am: 03. September 2013, 14:05:44 »

Es wäre schön wenn die Leute die bereits MGQ gespielt haben hier ein wenig über ihre Sessions etwas schreiben. Mit Leute meine ich Spieler wie auch Spielleiter die bereits die MGQ gespielt haben.
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Dann möchte ich sagen: Meiner Gruppe und mir hat es wirklich Spaß gemacht, die Aufgabe ist toll, das Prinzip einfach und hat bis jetzt bis auf kleine Ungereimtheiten(3 Portalkreise in den Fiebersümpfen?!) funktioniert. Mein Kritikpunkt ist jetzt eher nicht auf die MGQ sondern speziell auf die TiF bezogen: Wie Rammtammtamm schon sagte sind die Sümpfe für höhere Gruppen viel zu einfach. Die Idee mit den Goblins/Stufe ist zwar ganz gut, man sollte aber etwas Ähnliches auch bei anderen Begegnungen einführen, beispielweise 1Sumpftroll/5 Stufen. Außerdem kann es speziell bei den Goblins zu einer Massenschlacht gegen 200 Goblins führen, deren Umherziehen man ja doch im Voraus bemerkt haben müsste...
Zudem finde ich die Todesrate auch bei den Gruppen mit den Niedrigstufen bald etwas zu gering, die Hälfte der Fiebersümpfe wurde erkundet und erst ein SC starb wirklich, wobei es immer noch die Möglichkeit gibt, den Heiler in Nebelwehr zu besuchen.


Ach ja: Ich finde, die Bonuspakete in ihrer Ausführung waren eine Schnapsidee. Wenn ich mir anschaue, was da in einem goldenen Paket drin ist, finde ich das doch ziemlich unfair. Wenn man so etwas tatsächlich machen wollte, hätte ich so etwas wie einmal zusätzlich W20 Moorstelzer/Mission gesagt.

Zudem gefällt mir das mit der Ruhmtabelle noch nicht: Eine wöchentlich spielende Gruppe wie beispielweise CK`s Trollschlächter haben durch viele Missionen einfach auch die Möglichkeit, viel mehr Ruhmpunkte zu erhalten als Gruppen, die nur zweimal an der MGQ teilnehmen.

Das sieht jetzt nach sehr viel Kritik aus, insgesamt ist mein Fazit jedoch positiv. Alles in allem freue ich mich, dass es so etwas wie die MGQ bei  :ds: gibt.
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Antariuk

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« Antwort #15 am: 03. September 2013, 15:06:17 »

Ich fände es überhaupt nicht schlimm, wenn die TiF Einzug ins offizielle Caera nehmen würde, warum auch?
Nachdem die Sümpfe von den Spielern während der MGQ beackert wurden haben diese einen Ist- Stand, den man auf die restliche Spielerschaft loslassen kann.

Vergleiche zum Metaplot DSA verbieten sich aus meiner Sicht. Mehr Äpfel und Birnen gehen doch kaum.

[...]

Das trifft es meiner Meinung nach perfekt. Aus einer (zeitlich limitierten) Mini-Sandbox innerhalb eines Randgebiets von Caera wird noch lange kein Aventurien. Die ganz grundsätzliche Idee kann man sicherlich irgendwie bei beidem finden, aber der Maßstab ist doch ein ganz anderer.

Davon abgesehen: selbst wenn sich die Idee soweit entwickelt, dass daraus Änderungen für Caera insgesamt, etwa in zukünftigen Publikationen, abgeleitet werden, wäre es nicht besser so etwas basiert auf Basis von Gemeinschaftsprojekten mit den Fans, anstatt Einzelgängerarbeiten im stillen Kämmerchen? Hier kann jeder mitmachen, seine Meinung sagen, und so ein wie auch immer geartetes Ergebnis aktiv beeinflussen. Natürlich kann man es nie allen Recht machen, aber die positive Schnittmenge wird so garantiert größer als andersherum.


[...]
Zudem gefällt mir das mit der Ruhmtabelle noch nicht: Eine wöchentlich spielende Gruppe wie beispielweise CK`s Trollschlächter haben durch viele Missionen einfach auch die Möglichkeit, viel mehr Ruhmpunkte zu erhalten als Gruppen, die nur zweimal an der MGQ teilnehmen.

Sowas Ähnliches hab ich auch gedacht, als ich die letzten Auflistungen gesehen habe - und im übrigen ein Unterschied zum bekannten Format der "Living Campaigns" ist, wo man immer ein großzügiges Zeitfenster hat um Abenteuer X zu spielen. Hier ist alles quasi-live, und Ruhmpunkte zurückhalten für diejenigen, die nur alle zwei-drei Wochen spielen, klappt einfach nicht. Selbst wenn man es so regelt, dass Ruhmpunkte für jede Gruppe nach und nach immer schwieriger zu bekommen sind, bleiben die wöchentlichen Runden wahrscheinlich trotzdem vorne, vor allem wenn der Vorrat an Ruhm insgesamt limitiert ist.


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« Antwort #16 am: 03. September 2013, 16:09:08 »

Meine Gruppe hat vorrangig die Exploration gereizt. Ein Gebiet zu entdecken, spannende Ereignisse erleben, versteckte Orte (Lokationen) finden und erforschen. Gut, das erforschen der einen Lokation, die sie gefunden hatte, war für die Gruppe unmöglich, weil 100 Echsenmenschen dort hausen. Schade, man hatte noch auf andere, weniger gefährliche Lokationen gehofft.

Dazu kam, dass mit einem Sumpf ein wirklich toller Hintergrund für so eine Geschichte gefunden wurde. Und die Zufallstabellen Spannung für Spieler und Spielleiter bedeutete.

Mich als Spielleiter hat die Idee eines veränderlichen Abenteuers gereizt. Ich habe sowas schon mal für zwei Gruppen gemacht, die eine reiste von A nach B, die andere umgekehrt und ab der Hälfte wurde man mit den Auswirkungen der Handlungen der anderen Gruppe konfrontiert. Das war ganz witzig und ich hatte auf sowas ähnliches gehofft, aber dafür ist der Sumpf dann wieder zu groß und noch nicht erforscht genug, so dass bisher kaum einer gezwungen war, Lokationen erneut aufzusuchen.

Ich schrieb es schon an anderer Stelle, die Lokationen hätte ich im Vorfeld schon nach dem Zufallsprinzip auf die Hexe verteilt und wenn eine Gruppe das Feld betritt, kann sie die Lokation finden (oder vielleicht auch nicht...). Das hätte die Überfrachtung mit Lokationen (Stichwort: Portale) deutlich gesenkt. Ähnlich wäre ich mit den einmaligen Ereignissen verfahren, wobei man da je zwei ähnlich gelagerte Ereignisse hätte verteilen können, um eine zu starke Ungleichheit zwischen den Lagern zu vermeiden (siehe NSC-Liste Nebelwehr und Klein Vestrus). Oh, und die Unique Items hätte ich bestimmten Boss-Monstern in den Lokationen zugeteilt. Das wäre insgesamt wohl etwas entspannter für alle gewesen.

Was die Häufigkeit des Spielens betrifft, ja, einige Gruppen wären tatsächlich im Vorteil, weil sie öfter spielen als andere. Aber da möchte ich noch mal auf den Punkt 3 "Irgendwann muss Schluss sein" in den MGQ-Grundlagen verweisen. Meine Gruppe hatte das Glück, an zwei Wochenenden hintereinander zu spielen, jetzt geht hier aber wieder die Schule los und dann werden die Lehrer in der Gruppe nicht mehr soviel Zeit haben. Die Gruppe wird die Allheilung und die Wiederbelebung für den Gassner mitnehmen - wenn's klappt - und dann wohl abreisen.

Ja, auch finde, dass am Balancing für die unterschiedlichen Stufen noch etwas gefeilt werden kann, einige konstruktive Vorschläge wurden ja schon gemacht.

Insgesamt hat es aber mir und meiner Gruppe sehr viel Spaß gemacht! Danke dafür!
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DerNervigeHeiler

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« Antwort #17 am: 10. September 2013, 15:42:53 »

So meine Meinung als Spieler aus der Gruppe: Die feurigen Fünf.
wir waren ja mit etwas Abstand die hochleveligste Gruppe in der Runde.

meine Meinung zu dem Projekt ist:

Eindeutig eine Top Idee und für die erste Runde auch schon sehr gut umgesetzt.
Man kann nie alles beachten und man weiss auch nicht wer sich (welche Level die Spieler haben) an diesem Projekt beteiligt.
von daher erst einmal ein großes Lob denn wir hatten wirklich Spass dabei und unser ehrgeiz war geweckt ;)  .
Darum weiter so !!!

Ein paar Gewichtungsprobleme waren natürlich die logische Konsequenz. Allerdings hätte wohl kaum eine Level 3 Gruppe überlebt, wenn sie auf Level 18 Gegner trifft.
Eventuell beim nächstenmal Gegner für Levelbereiche vorgeben Level 1-10 Goblins 11-20 Wölfe oder irgend sowas in der Art.
Rammtamtam hat ja in seinem Post schon geschrieben, das uns die Droprate für die Set-Items viel zu hoch war ....

diese sollte man begrenzen, da wir ja weit über 100 Goblins niedergemacht hatten, ohne uns gross zu verausgaben.

Die Ideen im allgemeinen fand ich (und auch der Rest der Gruppe) gut und abwechslungsreich. Für Zufallsevents bin ich immer zu haben (z.B. die Pollen), sowas find ich lustig :)

Uns hat es wirklich Spaß gemacht,
darum Danke und weiter so !
Sofern es unsere Zeit zulässt sind wir auch beim nächsten Event mit dabei.
Man sieht daran, dass wir zwei Wochen hintereinander dabei warn, dass es wirklich so ist, sonst sind unsere Pausen meisst etwas größer.

Und zur Lokation mit den vielen Echsen, niemand sagt, das man diese alleine als Gruppe überrennen muss, man kann auch einfach versuchen Gruppen Terminlich zu koordinieren um diese Lokation gemeinsam zu "reinigen" und ja das wäre dann wohl die nächste Stufe und etwas aufwändiger zu machen, aber auch dafür kann man eine Lösung finden.


Gruß
Äsch der große Heiler, Entdecker, Wiederbeleber und Allheilungsaussprecher  8 )
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