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Autor Thema: Massenkampfregeln  (Gelesen 2568 mal)

mad_eminenz

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Massenkampfregeln
« am: 11. Juni 2013, 14:37:07 »

Im Zuge eines neuen Abenteuers bin ich gerade dabei ein paar Regeln für einen Massenkampf zu erstellen! Das ganze ist noch nicht Korrektur gelesen und muss natürlich noch ausgiebig getestet werden. Ob es so funktioniert wie gedacht und vielleicht habt ihr ja noch die eine oder andere Anmerkungen und Ideen für mich?


Eine qualitativ bessere Version findet ihr unter
https://dl.dropboxusercontent.com/u/30001236/Massenschlacht%202go.pdf
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mad_eminenz

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Antw:Massenkampfregeln
« Antwort #1 am: 11. Juni 2013, 21:39:20 »

Hm keiner ne Meinung dazu?  :'(
Und dabei habe ich mir so ne Mühe gegeben  :-[
Na was soll's ich werd's mal in mein nächstes Abenteuer integrieren.
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Germon

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Antw:Massenkampfregeln
« Antwort #2 am: 11. Juni 2013, 21:49:10 »

Immer mit der Ruhe, da kommen schon noch Meinungen.
 ;)
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Waylander

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Antw:Massenkampfregeln
« Antwort #3 am: 11. Juni 2013, 22:18:01 »

Ich hab meinen Kommentar hier geschrieben.  ;)
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mad_eminenz

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Antw:Massenkampfregeln
« Antwort #4 am: 12. Juni 2013, 07:01:57 »

Ich hab meinen Kommentar hier geschrieben.  ;)

Ah ok ich hatte mal ein eigenes Thema aufgemacht da wir ja verschiedene Ansätze und Ziele haben.
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Antw:Massenkampfregeln
« Antwort #5 am: 12. Juni 2013, 07:08:01 »

@ Waylander

Zitat
Zitat Waylander
Dein Ansatz gefällt mir auch gut. Zumal er mehr in Richtung Darstellung von ganzen Schlachten geht. Das wäre auch mit meinen Kampfgruppen eine größere Würfelei.  Ein bisschen irritierend finde ich die systemfremden Würfel, aber die Token können ja auch anders dargestellt werden.
Die Sonderaktionen gefallen mir auch gut. Ich denke mit dem System kann man schön strategische Schlachten ausspielen.


Mit den Würfel haste recht aber Dei dem System sind gerade die Würfel als Token wichtig da man hier erstens sofort die Gruppe erkennt und sofort sieht wieviel man noch in der Gruppe sind, bzw welche Karte/ Monsterkasten ich benutzen muss!
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« Antwort #6 am: 12. Juni 2013, 07:16:58 »


Mit den Würfel haste recht aber Dei dem System sind gerade die Würfel als Token wichtig da man hier erstens sofort die Gruppe erkennt und sofort sieht wieviel man noch in der Gruppe sind, bzw welche Karte/ Monsterkasten ich benutzen muss!

Stimmt. Im Zweifelsfall kann man ja auch einen W20 zum Start schon auf eine 10 oder 8 legen, dann braucht man nicht unbedingt verschiedene Würfel.
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« Antwort #7 am: 12. Juni 2013, 07:57:05 »


Mit den Würfel haste recht aber Dei dem System sind gerade die Würfel als Token wichtig da man hier erstens sofort die Gruppe erkennt und sofort sieht wieviel man noch in der Gruppe sind, bzw welche Karte/ Monsterkasten ich benutzen muss!

Stimmt. Im Zweifelsfall kann man ja auch einen W20 zum Start schon auf eine 10 oder 8 legen, dann braucht man nicht unbedingt verschiedene Würfel.

Ich habe jeder Gruppe ein Token/Würfel zugeordnet und an dem Würfel (also w4 oder w8 ) erkenne ich ob das jetzt meine schützen sind oder meine Kämpfer und auch gleichzeitig wie viel das noch sind! Was wichtig ist da man auf der Karte dann in der entsprechenden Zeile die Werte abliest
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« Antwort #8 am: 12. Juni 2013, 08:40:29 »

Vielleicht brauch ich noch mehr Kaffe, aber ich raff das grad nicht.  ???
Ich les es mal in Ruhe durch und meld mich noch mal.
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« Antwort #9 am: 12. Juni 2013, 09:17:17 »

Kaffee hat geholfen.  ;)

Wie berechnest Du die Werte der Gruppen?
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« Antwort #10 am: 12. Juni 2013, 09:56:32 »

Kaffee hat geholfen.  ;)

Wie berechnest Du die Werte der Gruppen?

Also ich entwickle es ja gerade erst!
Sinn und Zweck war es Viele Gegner in einer Schlacht, möglichst in kurzer zeit zu simulieren! Also keine langen Würfelf Orgien. Also ein Treffer und min 2 Tote in der Gruppe!
Ich bin von dem Wert 42 ausgegangen und habe diesen auf die Grundwerte verteilt ( Lk, Angriff usw.)
Für etwas leichter habe ich unter 42 und für Härtere die haben über 42. aus dieser Rechnung fallen die Priester eineinhalb heraus ( ich weiß) die haben Werte nach Bauchgefühl bekommen da muss noch was passieren! Aber ich werde im Zuge des Abenteuers das ganze mal Probe spielen!
Die LK ergibt sich schon aus der Anzahl der Gruppenmitglieder! Bei den Spezial Aktionen gibt es keine Formel außer das jeder min 2 kann.
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Dark_Tigger

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« Antwort #11 am: 30. Juli 2013, 19:24:25 »

*Rise-Thread*

Ich mag die Regeln, und gedenke sie zu benutzen.
Aber einige Anmerkungen habe ich
a) Ich werde die Gruppengrößen ignorieren, die Gruppe hat halt HP die ihre Kampffähigkeit darstellen. Das erleichtert es, das System einfach für größere und kleinere Gefechte zu übernehmen.
Zitat
Ich bin von dem Wert 42 ausgegangen und habe diesen auf die Grundwerte verteilt ( Lk, Angriff usw.)
b)Wir sind hier nicht beim TableTop, und müssen Einheiten balancieren.;D Einheiten bekommen einfach die Werte der Heinis die in ihnen rumlaufen.
c) Irgendwie fehlt mir noch was für Moral. Hat da jemand eine gute Idee?
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jb@home

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Antw:Massenkampfregeln
« Antwort #12 am: 04. August 2013, 20:34:31 »

Ich muss sagen, vom Wert 42 auszugehen kann eigtl gar nicht falsch sein, oder? ;)
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« Antwort #13 am: 05. August 2013, 20:19:55 »

Ich muss sagen, vom Wert 42 auszugehen kann eigtl gar nicht falsch sein, oder? ;)

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