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Autor Thema: Zweiwaffen Kampf  (Gelesen 9094 mal)

mad_eminenz

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Zweiwaffen Kampf
« am: 03. Juli 2013, 12:30:33 »

Ein Spiele in meiner Gruppe hat das Talent 2 Waffenkampf mit Rang IV (also -2 auf Schlagen und -2 Auf Abwehr)

wenn ich das Regelwerk richtig verstanden habe dann darf er jede Runde zwei Angriffe mit seinen Waffen machen und noch laufen!
soweit so gut

meine Frage ist:
1. Können die  Waffen der gleichen Größe sein oder muss eine kleiner sein als die Hauptwaffe? Also ein Dolch und ein Langschwert!
Oder kann er z.B.mit 2 Langschwertern angreifen? was ich relativ Unfluffig finde und mächtig noch dazu!

2. Wenn der SC drei Slayerpunkte ausgibt darf er dann vier angriffe machen?
das wäre echt heftig!

3. Bekommt der SC sofort wenn er trifft/schaden macht seinen Slayerpunkt (und kann ihn dann auch noch postwendend einsetzten?) oder erst am Ende seiner Runde?
oder bekommt er egal wie oft er trifft in seiner Runde nur einen Slayerpunkt?

Ich habe im Grundregelwerk außer beim Talent S. 37 und auf S.43 nichts zu dem Thema gefunden!
aus meinem Gefühl und aus ein paar mal spielen mit diesem SC heraus finde ich das viel zu heftig!

Mein Vorschlag hierfür ist:
1. Beide Waffen müssen einhändig sein und unterschiedlich groß oder beide kleiner (zwei Handaxte)
2. Zwei Schläge dürfen nur gemacht werden wenn der SC sich nicht vor oder nach dem Angriff mit zwei Waffen bewegt!
3. Slayerpunkte gibt es erst am Ende seiner Runde. und auch nur eine egal wie oft er schaden gemacht hat!
4. Bei einer Zusatz-Aktion durch drei Slayerpunkte darf er nur mit einer Waffe zuschlagen, also nur einen schlag!

Wa haltet ihr davon oder sehe ich das alles falsch oder spiele ich das ganz falsch!
Interessant fände ich auch mal zu hören was der Chef (CK) dazu zu sagen hat.



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cyrion

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Antw:Zweiwaffen Kampf
« Antwort #1 am: 03. Juli 2013, 12:56:40 »

Ein Spiele in meiner Gruppe hat das Talent 2 Waffenkampf mit Rang IV (also -2 auf Schlagen und -2 Auf Abwehr)
...

Mein Vorschlag hierfür ist:
1. Beide Waffen müssen einhändig sein und unterschiedlich groß oder beide kleiner (zwei Handaxte)
2. Zwei Schläge dürfen nur gemacht werden wenn der SC sich nicht vor oder nach dem Angriff mit zwei Waffen bewegt!
3. Slayerpunkte gibt es erst am Ende seiner Runde. und auch nur eine egal wie oft er schaden gemacht hat!
4. Bei einer Zusatz-Aktion durch drei Slayerpunkte darf er nur mit einer Waffe zuschlagen, also nur einen schlag!

Wa haltet ihr davon oder sehe ich das alles falsch oder spiele ich das ganz falsch!
Interessant fände ich auch mal zu hören was der Chef (CK) dazu zu sagen hat.

'hoi
Zu 1 und zu 4 Gute Idee würde ich beim Spiel auch so machen


Zu 2. und 3.
Würde ich nicht so machen.
Ich habe dabei das Gefühl das die Ausgabe von vier Talenten um mit zwei Waffen so gut zu werden wird dadurch sehr eingeschränkt. Warum sollte der Krummsäbelschwenker nicht zum Gegner laufen können und ihn vermöbeln und dafür acuh den Lohn der :sp: bekommen.
(Allerdings habe ich noch nicht mit  :sp: gespielt, so das ich die Auswirkungen da nicht einschätzten kann. Kommt aber heute Abend.)   
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Slayen in der Burg

Blakharaz

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Antw:Zweiwaffen Kampf
« Antwort #2 am: 03. Juli 2013, 13:10:59 »

Ein Spiele in meiner Gruppe hat das Talent 2 Waffenkampf mit Rang IV (also -2 auf Schlagen und -2 Auf Abwehr)
...
Mein Vorschlag hierfür ist:
1. Beide Waffen müssen einhändig sein und unterschiedlich groß oder beide kleiner (zwei Handaxte)
2. Zwei Schläge dürfen nur gemacht werden wenn der SC sich nicht vor oder nach dem Angriff mit zwei Waffen bewegt!
3. Slayerpunkte gibt es erst am Ende seiner Runde. und auch nur eine egal wie oft er schaden gemacht hat!
4. Bei einer Zusatz-Aktion durch drei Slayerpunkte darf er nur mit einer Waffe zuschlagen, also nur einen schlag!

Wa haltet ihr davon oder sehe ich das alles falsch oder spiele ich das ganz falsch!
Interessant fände ich auch mal zu hören was der Chef (CK) dazu zu sagen hat.
Stimme 1. und 4. auch soweit zu.
zu 3. man kann ja ohnehin nur einen  :sp: pro Runde bekommen, egal wie oft man Schaden verursacht.

Hier hatte CK schonmal was dazu geschreben:
https://forum.burning-books.de/index.php?topic=2325.msg29062#msg29062

https://forum.burning-books.de/index.php?topic=4400.msg76584#msg76584
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mad_eminenz

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Antw:Zweiwaffen Kampf
« Antwort #3 am: 03. Juli 2013, 14:07:57 »

Das ganze ist zustande gekommen das der Spieler mit allem allem was ich ihm entgegengeworfen hatte, den Boden aufgewischt hatte.
Ich denke mein Hauptfehler war das ich ihm für jeden Treffer eine Slayerpunkt zu gestanden habe! Und er somit alle 2 runden 4 Angriffe machen konnte. Und wenn dieser Teil wegfällt ist wahrscheinlich alles besser in der Balance.
   
Aber erstmal danke  für die schnelle Antwor.Ich dachte ich es mir schon, dass Ck was dazu geschrieben hatte!
 
Aber wie auch immer ich werde gerade die Punkte 1 - 4 das nächste mal ausprobieren! Der SC mit dem Zweiwaffenkampf hat diesen Änderungen auch zu gestimmt!
Gerade den Punkt 3 werde ich ausprobieren und am Ende wahrscheinlich wieder kicken da er die Spieler mit nur einer Waffe auch einschränkt!

Schaun wir mal!
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CK

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Antw:Zweiwaffen Kampf
« Antwort #4 am: 03. Juli 2013, 14:34:35 »

Slayerpunkte gibt es immer sofort und sie können dann auch augenblicklich eingesetzt werden.

Bei einem 2. Angriff pro Runde durch  :sp: würde ich dem Spieler weiterhin erlauben, mit 2 Waffen anzugreifen - immerhin senkt er dadurch seine normalen Werte, auch wenn im Falle dieses Spielers das Talent dies aufhebt - aber immerhin hat er auch massig TP darin investiert. So der Designgednke - ein teurer, langer Weg, der sich am Ende aber auch ordentlich gelohnt hat.

Ich denke, wenn Ihr die "max. 1  :sp:/Runde"-Regel beachtet, wird er auch dann nicht zum Bodenaufwischer.
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mad_eminenz

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Antw:Zweiwaffen Kampf
« Antwort #5 am: 03. Juli 2013, 15:13:14 »

Ja wahrscheinlich hast du recht! Aber ich werde es das nächste mal trotzdem mal ausprobieren gerade die Sache mit dem laufen und dann noch2 mal schlagen. Da möchte ich mich einwenig an D&D 3 orientieren und auch zwei unterschiedlich große Waffen finde ich fluffiger!
Die zwei Schläge als   :sp: Sonderaktion werde ich lassen!
Als nächstes gibts noch ein Mini Dungeon und dann geht es in die Feste des Unheils mit den beiden! Da ist es wahrscheinlich eh zu ende!
 ;D
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Antw:Zweiwaffen Kampf
« Antwort #6 am: 03. Juli 2013, 15:14:40 »

Als nächstes gibts noch ein Mini Dungeon und dann geht es in die Feste des Unheils mit den beiden! Da ist es wahrscheinlich eh zu ende!
 ;D
Welche Stufe ist der denn mit Zwei Waffen IV?
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mad_eminenz

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Antw:Zweiwaffen Kampf
« Antwort #7 am: 03. Juli 2013, 15:19:24 »

Als nächstes gibts noch ein Mini Dungeon und dann geht es in die Feste des Unheils mit den beiden! Da ist es wahrscheinlich eh zu ende!
 ;D
Welche Stufe ist der denn mit Zwei Waffen IV?

ich glaube Krieger St.4 Mardossani. Aber Rang 4 hatte er schon in der dritten Stufe! Überprüft habe ich das niicht aber ich denke die haben Kampfkunst als Set! Das müsste schon hinkommen!
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« Antwort #8 am: 03. Juli 2013, 15:21:10 »

Regelfehler des Spielers - Kampfkunst gewährt Zwei Waffen als Kulturtalent nur bis Rang I, also alles eh für die Katz ;)
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mad_eminenz

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« Antwort #9 am: 03. Juli 2013, 15:50:36 »

Regelfehler des Spielers - Kampfkunst gewährt Zwei Waffen als Kulturtalent nur bis Rang I, also alles eh für die Katz ;)

ja und? Oder stehe ich jetzt völlig auf dem schlauch! ???

Er ist ein Krieger und Maskenheini  also Zwei Waffen bis V und zwei Waffen 2LP/I
ich rechne mal!

erste stufe:
2 LP - Zwei Waffen I/ 1 TP zwei Waffen II
zweite  Stufe:
2 LP irgendwas / 1LP zwei Waffen III
dritte Stufe:
2 Lp irgendwas / 1 LP zwei Waffen IV

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« Antwort #10 am: 03. Juli 2013, 15:55:43 »

Tust Du nicht:

Er ist ein Krieger

...ist mir oben entgangen.
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mad_eminenz

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« Antwort #11 am: 03. Juli 2013, 16:05:53 »

gut ich dachte schon!  :'(
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Waylander

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« Antwort #12 am: 03. Juli 2013, 16:15:24 »

Aber dann muss er Zwei Waffen auf der ersten Stufe mit seinen 2 TP  auf Talentrang II gepuscht haben, oder?  ???

Wichtig:
Investiert man LP, um ein Kulturtalent
um einen Rang uu steigern, kann dieses
spezielle Kulturtalent in der selben Stufe
nicht weiter gesteigert werden - auch
wenn dem Charakter noch weitere LP oder
TP zur Verfügung stehen.
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Slay the West: Old Slayerhand
Verrat auf dem Mississippi (WOPC Gewinnabenteuer)

CK

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« Antwort #13 am: 03. Juli 2013, 16:30:14 »

Aber dann muss er Zwei Waffen auf der ersten Stufe mit seinen 2 TP  auf Talentrang II gepuscht haben, oder?  ???

Hat er ja, kostet aber nur 1TP:

erste stufe:
2 LP - Zwei Waffen I/ 1 TP zwei Waffen II
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mad_eminenz

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« Antwort #14 am: 03. Juli 2013, 16:34:51 »

Ck? Was sagst du den dazu?
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