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Autor Thema: Schiffe in DS - Wie stellt ihr euch Regelungen vor? - Gibt es schon Material?  (Gelesen 1977 mal)

Arkam

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Hallo zusammen,

derzeit beschäftige ich mich ein wenig mit Freibeutern bei  :ds:. Derzeit entsteht ein Schiffsbogen auf dem man Daten wie den Namen des Schiffes, seines Kommandeurs und Daten zum Rest der Mannschaft eintragen kann.
Das führte mich zur Frage ob es schon Material zu Schiffen und natürlich auch den Kampf mit Schiffen für  :ds: gibt.

Zudem würde mich interessieren an was ihr beim Thema Schiffe in  :ds: interessiert seid.
Derzeit schweben mir so locker Themen wie die Konstruktion von Schiffen, der Kampf mit Schiffen, Talente für Schiffe und Besatzungen und natürlich Begegnungen auf See und legendäre Orte vor.
Zeitlich schweben mir die Filibuster, Freibeuter und Buccanier des 16. - 18. Jahrhunderts vor. Örtlich würde ich das ganze gerne auf Caera verorten. Was vor allen Dingen bedeutet das es keine Schusswaffen geben soll.

Hier möchte ich neben Meinungen zum Projekt vor allen Dingen Fakten sammeln. Derzeit interessieren mich vor allen die folgenden Themen.
Welche Verhältnisse hat so ein Schiffsrumpf. Also welches Verhältnis von Länge zu Breite sollte man nehmen und wie hoch darf so ein Mast abhängig von der Größe des Schiffs sein.
Wie berechnet man den Stauraum eines Schiffes? Also wie viel Platz im Rumpf braucht die Besatzung und die Vorräte für diese.
Welche Kampfmanöver würdet ihr euch wünschen und wie führt man sie in der Realität aus?

 Im Zweifel bitte immer daran denken das  :ds: nicht nur ein altmodisches sondern auch ein einfaches Rollenspiel ist. Es soll also keine Simulation werden sondern es sollen Spielwerte heraus kommen mit denen die Slayer planen können.

Gruß Jochen
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Blakharaz

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Sowas gabs schonmal, du kannst mal hier schauen:
https://forum.burning-books.de/index.php?topic=5031.0

Bei den Daten der Schiffsgröße lässt sich das verhältnis von Größe und Breite nicht so genau sagen, es kommt halt immer auf den Schiffstyp an, grob gesagt ist das Verhältnis von Länge zu Breite etwa zwischen 3-5 zu 1 (d.h. die breite beträgt zwischen einem fünftel bis zu einem drittel der Länge). Die Höhe eines Mastes sollte etwa der Wasserlinie des Schiffes entsprechen. Der Laderaum eines Schiffes kann sich grob aus Länge, Breite und Tiefgang des Schiffes errechnen lassen: Länge*Breite*Tiefgang (in Metern) geteilt furch 3, ergeben den Schifsraum (in m³), der Laderaum entspricht bei Segelschiffen etwa 2/3 des Schiffsraums, bei Ruderschiffen etwa 1/3.

Ansonsten finde ich Schiffskampf-Regeln immer recht gut, wobei man immer beachten muss, dass solche Regeln die Tendenz haben, den großteil der Spieler auf die Rolle von Zuschauern  zu reduzieren (jedenfalls ist das sehr häufig bei meinen Gruppen so). Ausserdem sollten die Regeln nicht allzu umfangreich sein und den üblichen Regeln des Spieles möglichst nahe kommen (wer die neuesten DSA Seekampfregeln kennt, hat ein gutes negativ Beispiel).
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Backalive

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Die dropbox mit der pdf-Datei scheint nicht mehr zu funktionieren.
Ich habe die Datei mal hier angehängt. Ich hoffe, sie hilft Dir weiter.

Wir selbst haben sie noch nicht am Spieltisch praktisch getestet.
Als Spielleiter habe ich bis jetzt die Erfahrung gemacht, daß, wenn man nicht gerade eine Piratenkampagne mit Schiffsenterungen spielen will, die Schiffsregeln eher hinderlich sind.

Vielleicht hilft das FanWerk Dir ja weiter.   :)
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Arkam

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Hallo zusammen,

peinlich, peinlich in der Eile, ich musste zur Arbeit, die Suchfunktion nicht genutzt und dann auch noch das falsche Subforum verwendet. - Geht es noch dümmer?  ::)
Lieber Admin oder Moderator kannst du vielleicht die Beiträge in den vorhandenen Thread verschieben?

So zurück zur Sache. Wie man den Fragen im Anfangsposting ja entnehmen kann wollte ich auch eher simulierende Regeln erstellen. Unter https://forum.burning-books.de/index.php?topic=5031.msg85177#msg85177 kann man sich jetzt davon überzeugen das ich davon abgekommen bin. Die Regeln sind auf die Schnelle entstanden konstruktive Kritik und Extremberechnungen werden also sehr gerne angenommen.
Der Text ist weder besonders formatiert noch vollständig. Ich hoffe aber er zeigt wohin die Fahrt jetzt gehen soll.

Gruß Jochen
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