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Autor Thema: [StarSlayer 0.1] Gaswolke - Brainstorming  (Gelesen 7718 mal)

Waylander

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Antw:[StarSlayer 0.1] Gaswolke - Brainstorming
« Antwort #15 am: 14. Mai 2013, 14:41:42 »

Der X-Faktor  ;)
Mutationen find ich gut. Dann hat theoretisch jede Rasse und Klasse Zugang. Passt natürlich auch schön zum galaktischen Gottesstaat, der die Mutanten als Abnorme und Häretiker jagt.

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
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mad_eminenz

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Antw:[StarSlayer 0.1] Gaswolke - Brainstorming
« Antwort #16 am: 14. Mai 2013, 14:48:45 »

Mutationen ist eine Möglichkeit oder Drogen (siehe mein Vorschlag) ! das macht die Magie Klassenunabhängig! Aber auf der anderen Seite führt das entweder zu einem krassen Balance Problem (der Typ der magie beherrscht  und kämpfen kann und alles andere auch) oder wieder nur dazu das man bei der Erschaffung eh nur die Magie relevanten Eigenschaften hoch gesetzt werden.Da könnte man gleich eine oder drei Magie Klasse anbieten!

was spricht den gegen eine Magieklasse ala die Navigatoren oder oder ähnliches? Warum willst du dich denn davon lösen?
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Waylander

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Antw:[StarSlayer 0.1] Gaswolke - Brainstorming
« Antwort #17 am: 14. Mai 2013, 16:23:01 »

Könnte man nicht Beides verwenden? Dann hätten wird zwei unterschiedliche "Zauberklassen".

Die Drogen könnten ja der Versuch des Konzerns sein, die Mutationen zu synthetisieren. Diese haben jedoch, wie du beschrieben hast, Nebenwirkungen ( Bei den Handelskonzernen hab ich übrigens die "Company" aus den Alien-Filmen im Hinterkopf ;) ).

Mutationen sollten bei der Chraktererstellung recht teuer erkauft werden können. Ich könnte mir z.B. vorstellen, dass man Punkte für Eigenschaften gegen "Mutationspunkte" eintauscht und später weitere Mutationen mit LP oder TP bezahlt.
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Deep_Impact

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Antw:[StarSlayer 0.1] Gaswolke - Brainstorming
« Antwort #18 am: 14. Mai 2013, 17:27:12 »

Drogen wären eine Art "Mutation auf Zeit" sowas wie ein Zaubertrank. Schwierig wird es wenn man eine Heilerklasse, einen Navigator und einen Mutanten parallel laufen lässt, das ist kaum zu Balancen.
Heilen würde ich gerne auf technische Weise.
Man kann aber den "Mutanten" auch zur Klasse machen und der kann dann halt Fertigkeiten erwerben, ähnlich wie ein Zauberer bei DS. Vielleicht etwas anders.
Mit nur einer Fähigkeit pro Stufe nicht wie jetzt mit Anzahl Grade der Stufe. oder so...

Was sollte denn ein Navigator sein? Vielleicht ein mächtiger Mutant der Temporaral- und Raumphysik? Eine Heldenklasse?
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Waylander

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Antw:[StarSlayer 0.1] Gaswolke - Brainstorming
« Antwort #19 am: 14. Mai 2013, 17:32:33 »

Man könnte das Drogen-Thema auch wie Zaubertränke oder mag. Gegenstände behandeln. Also als spezielles Equipment.
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mad_eminenz

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Antw:[StarSlayer 0.1] Gaswolke - Brainstorming
« Antwort #20 am: 14. Mai 2013, 17:49:02 »

 :thumbup: oder als Schriftrollen Ersatz! Mit Nebenwirkungen.
Ich fänd ja auch sowas wie Sucht und Krankheiten mal ein Thema was man hier auch umsetzten sollte. Wahnsinn..... Das weiß ich nicht so genau! Also nicht falsch verstehen ich find Wahnsinn Super  ::) hihi
Aber mir ist das ein wenig zu Warhammer und zu Horror ..... Oder man bringt das irgend wie mit der Benutzung der Drogen unter einen Hut!
Ach was mir gerade noch brennend heiß einfällt:
Wir sollten uns selbst  eine Grenze, was die Seitenzahl bzw. Größe des Regelteils angeht, auferlegen.
Mein Vorschlag  ist 1/3 Regeln und 2/3 Setting! Vielleicht sogar 25% Regeln zu 75% Setting.
Was meint ihr zu solch einer Grenze oder hat mich der Wahnsinn schon jetzt gepackt.
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Antw:[StarSlayer 0.1] Gaswolke - Brainstorming
« Antwort #21 am: 14. Mai 2013, 17:56:25 »

Meistens ist das Verhältnis genau umgekehrt. Die Regelspezifika sollten aber wirklich möglichst knapp sein.
Andererseits sind besondere Talente, "Zauber", Waffen und Ausrüstung Dinge, die für das Flair eines Settings entscheidend sind.
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« Antwort #22 am: 14. Mai 2013, 17:57:11 »

@ verhältniss
Ja ich zähle auch Zaubersprüche und Ausrüstung, Talente zum Setting ( oder wenigstens dazwischen)



@ Deep_Impact
Aber bevor das hier zu chaotisch wird und wir uns zu sehr ins Detail verlieren. ;)
 Mach doch mal mit deiner Frage/Antwort Sache weiter! Du hast da ja irgend ein Plan oder  Ziel damit?  8 )


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Antw:[StarSlayer 0.1] Gaswolke - Brainstorming
« Antwort #23 am: 14. Mai 2013, 18:59:29 »

Nein keinen festen Plan, es ging darum, dass wir schauen, wo wir eine Basis finden.

Frage 5 trage ich gleich oben ein.

Wir haben ja schon einige wichtige Eckpunkte festgelegt:

- Es gibt einen geordneten Zentalkern und einen wilden Rand des Universium.
- Der Zentrale Kern wird durch einen Gottkaiser geführt.

- Es gibt eine Art von klassenbasierter Magie.

Wir können keine Grundstory schreiben, ohne dass einige Eckpunkte feststehen, sonst müssen wir immer wieder zurück ans Zeichenbrett und umschreiben.

Weiter zur Magie / Mutation:
Also was haltet ihr von einer Klasse wie Mutanten und Begabte?
Sind Begabte hoch angesehen, verdampt, stark kontrolliert oder nur im Untergrund?
Erlangt man höhere Weihen / Fähigkeiten vielleicht nur über Talentgrade?


Ich fänds gut, wenn Mutanten im Reich des Gottkaisers in Orden reglementiert werden, aber es gibt halt Wilde Mutanten, die sich nicht der Kontrolle durch Dogmen oder Drogen aussetzen wollen. Damit hat das schon wieder einen gewissen Spielreiz.

Und es soll auch Rassen geben, die gar keine Mutanten haben, weil sie genetisch stabil sind.
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mad_eminenz

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« Antwort #24 am: 14. Mai 2013, 19:39:23 »

Man könnte hier auch ein wenig den Paranoia Aspekt ausspielen! Und sagen das Mutanten und Geheim oraganisationen unter der Todesstrafe im Reich verboten sind!
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« Antwort #25 am: 14. Mai 2013, 21:44:49 »

OK, da das hier ein Brainstorming ist, will ich einfach nur kurz einen Gedanken festhalten:
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mad_eminenz

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« Antwort #26 am: 14. Mai 2013, 22:19:16 »


5) Wie sollen Kämpfe ablaufen? SciFi-sauber mit Strahlenwaffen, brachial mit Nahkampfwaffen oder beides? Was ist üblich?

Also ich bin schon für beides! Vielleicht ne Rasse die grundsätzlich nur Nahkampfwaffen benutzt
Und eine Predator artige Rasse die  beides benutzt! Und die guten alten Menschen die halt fast nur Fernkampfwaffen benutzen! Ich bin aufwalle Fälle für eine krittabelle die schnell und dreckig ist! Da wir hier die Möglichkeit von Implantaten haben kann hier mehrmals nur das abstrakte Tp System möglich sein!

Zum Beispiel wenn mehr Treffer als die Hälfte der  :kw1: abgezogen wird dann kommt die kritttabelle ins Spiel! Aber alles darf nicht kompliziert sein.

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« Antwort #27 am: 14. Mai 2013, 22:35:41 »


5) Wie sollen Kämpfe ablaufen? SciFi-sauber mit Strahlenwaffen, brachial mit Nahkampfwaffen oder beides? Was ist üblich?

Mir gefällt der pulpige Mix. Säbel in der Rechten Hand, Blaster in der Linken.
Sternengarde/Star Frontiers hatte viele schöne Nahkampfwaffen im Sortiment: Vibromesser, Schockhandschuhe, Schallschwerter
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Antw:[StarSlayer 0.1] Gaswolke - Brainstorming
« Antwort #28 am: 14. Mai 2013, 23:54:05 »

5) Ja, ich fände sowas auch klasse. Links das Laserschwert, die Vibroaxt, den Ultronknüppel, rechts den Handphaser, den Ionen-Zerstäuber oder die Entdimensionierer. Ruhig schön pulpig und unwissenschaftlich!
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"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
Schwarzauge wird büssen."
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« Antwort #29 am: 15. Mai 2013, 04:48:02 »

Dann sind wir uns ja an der Stelle einig :)
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