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Autor Thema: [StarSlayer 0.1] Gaswolke - Brainstorming  (Gelesen 7910 mal)

Deep_Impact

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[StarSlayer 0.1] Gaswolke - Brainstorming
« am: 13. Mai 2013, 08:36:37 »

Ich schlage vor wir machen das Brainstorming erstmal als Interview. Ich stelle Fragen (hier) und jeder beantwortet die in einem Tread darunter.

In der ersten Phase darf sich jeder äussern, aber nicht kritisieren, ändern oder verbessern!

Neue Frage dürfen natürlich gestellt werden, aber bitte als PN an mich.

Fragen:

1) Wie soll die Ordnung des Universum aussehen? (Setting, Politisch, Gesellschaftlich,...)

2) Wie soll die Magie des Universums gestaltet sein? (Grobe Ideen)

3) Wie sollen die Reisen zwischen den Planeten vonstatten gehen?

4) Welche Thema liegt euch besonders am Herzen und welches würdet ihr auch schreiben wollen?

5) Wie sollen Kämpfe ablaufen? SciFi-sauber mit Strahlenwaffen, brachial mit Nahkampfwaffen oder beides? Was ist üblich?
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mad_eminenz

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Antw:[StarSlayer 0.1] Gaswolke - Brainstorming
« Antwort #1 am: 13. Mai 2013, 09:52:12 »

1.) Eine Macht die den Kern des Universums Beherscht und ein mysteriöser Außenbereich sozusagen das unbekannte.

2.) Magie die durch Drogen möglich wird aber einen Preis des Körperlichen Verfalls hat und nur durch Technologie ( implatate) und weitere Drogen ein wenig  aufgehalten wird!

3.) Star wars oder Traveller

4.) Zeichnen:  Cover, Innen illus machen, ein wenig Layout
Inhaltlich : Schiffe, Waffen, Welten, ach eigentlich noch vieles mehr!
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Deep_Impact

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Antw:[StarSlayer 0.1] Gaswolke - Brainstorming
« Antwort #2 am: 13. Mai 2013, 10:10:26 »

1) Wie soll die Ordnung des Universum aussehen? (Setting, Politisch, Gesellschaftlich,...)
Die Zentralen Cluster werden von einer Handelallianz regiert, dies ist weniger Demokratisch, als eher ein konzernartiger Feuderalismus. In dieser Liga, Sternenbund, Weltenvereinigung (...) leben 10 feste Völker (nicht alle spielbar). Die Regierung ist nicht böse, aber sehr strikt in der Regelumsetzung. Gesetze werden streng verfolgt und gerne mit der Angst vor den "unbekannten Völkern" argumentiert.
Die äusseren Bereiche sind nur teilweise erforscht, aber dafür eine Spielplatz für Schmuggler, Piraten und Abenteurer.
Irgendwo hinter dem "Outer Rim" gibt es die "Unbekannten", ein Volk von Aliens, welche immer mal wieder Welten überfällt und auch ganz plötzlich und ohne Verwendung der Standard-Routen ins gesicherte Gebiet einfällt.

2) Wie soll die Magie des Universums gestaltet sein? (Grobe Ideen)

Feste Fähigkeiten, wie Mutationen, die erkauft werden können. Muss garnicht mal zwingend an einer festen Klasse hängen. Mutanten sind selten (vll. 1 von 10.000) und werden von einigen religiösen Gruppen (die teilweise von der Allianz gesponsort werden) gejagt. Darum leben viele im Untergrund oder im äusseren Rand, des bekannten Raums

3) Wie sollen die Reisen zwischen den Planeten vonstatten gehen?
Zwischen den Zentralsystem ist das Reisen durch feste Passagen möglichen, die kleineren Nebensysteme zwar auch angesprungen werden, aber eben nur über ein Zentralsystem.
Freie Sprungantriebe sind äussert selten, wertvoll und vorallem nicht nachzubauen.

4) Welche Thema liegt euch besonders am Herzen und welches würdet ihr auch schreiben wollen?

Ich glaube ich würde mich gerne über das Thema Völker hermachen. Vielleicht 5 für den Anfang.

5) Wie sollen Kämpfe ablaufen? SciFi-sauber mit Strahlenwaffen, brachial mit Nahkampfwaffen oder beides? Was ist üblich?
Gerade Söldner und Bodentruppen verlassen sich gerne auf Strahlenwaffen. Schiffsbesatzungen und Wachen dagegen auf Nichtdurchschlagende Waffen. Besondere Waffen wie Disruptoren sind verboten und bestimmte Nahkampfwaffen sind nur gewissen Personenkreisen zugänglich. (Nein, nicht gerade Lichtschwerter....)
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CK

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Antw:[StarSlayer 0.1] Gaswolke - Brainstorming
« Antwort #3 am: 13. Mai 2013, 11:24:47 »

Ihr wisst aber, dass Starslayers fertig geschrieben mir vorliegt?
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Swiss~Saga

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Antw:[StarSlayer 0.1] Gaswolke - Brainstorming
« Antwort #4 am: 13. Mai 2013, 12:18:29 »

Let`s rewriting!^^
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Deep_Impact

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Antw:[StarSlayer 0.1] Gaswolke - Brainstorming
« Antwort #5 am: 13. Mai 2013, 12:36:58 »

@Swiss: Bitte hier nur zur Sache posten. Danke.
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Swiss~Saga

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Antw:[StarSlayer 0.1] Gaswolke - Brainstorming
« Antwort #6 am: 13. Mai 2013, 12:39:45 »

@Deep_Impact: Das war die Antwort an CK und das ist zur Sache!
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Germon

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« Antwort #7 am: 13. Mai 2013, 13:09:00 »

Ihr wisst aber, dass Starslayers fertig geschrieben mir vorliegt?
:o

 :-* :-* :-*
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Germon mal wieder mit Schnellen Reflexen I unterwegs.

Sir Slayalot

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Antw:[StarSlayer 0.1] Gaswolke - Brainstorming
« Antwort #8 am: 13. Mai 2013, 14:03:29 »

 ;D
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Im Weltraum hört dich niemand slayen.

Waylander

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Antw:[StarSlayer 0.1] Gaswolke - Brainstorming
« Antwort #9 am: 13. Mai 2013, 15:07:01 »

Ungeachtet dessen, dass dass offizielle *S schon bald, sehr bald da sein soll, kommen hier meine Ideen zum inoffiziellen Starslayerer Setting:


1) Wie soll die Ordnung des Universum aussehen? (Setting, Politisch, Gesellschaftlich,...)

Das Imperium der Kaldurier ist vergangen. Die Kaldurier herrschten Jahrtausende lang mit ihrer Hochtechnologie über den größten Teil der bekannten Galaxis. Sie bestimmten die Geschicke der einzelnen Welten aber wehrten auch Feinde von Außen erfolgreich ab. Warum die Kaldurier verschwanden ist nicht klar. Manche vermuten eine Supernova in ihrem Hauptsystem, andere glauben das sie degenerierten und von Feinden besiegt wurden und wieder andere spekulieren, dass die Kaldurier so hoch entwickelt waren, dass sie in eine andere Existenzdimension eingetreten sind.
Seither sind über 2000 Jahre vergangen. Viele Planeten sind in die Barbarei zurückgefallen. Es gab Kriege, Seuchen und Katastrophen. Inzwischen  haben sich jedoch die meisten galaktischen Welten wieder einigermaßen erholt, obwohl viel Wissen verloren gegangen ist. Gerüchte zur Folge dringen an den Rändern des ehemaligen Imperiums framdartige Eroberer vor.

In einem Sektor haben sich einige Welten von menschlichen Kolonien und ein paar Alien-Rassen zu einer losen Allianz der freien Welten zusammengeschlossen. Diese müssen sich gegen die umgebenden Systeme und Sektoren behaupten, die versuchen ihre Macht auszuweiten.
Die einzelnen Welten, ob von Menschen oder Aliens besiedelt sind unabhängig und haben unterschiedliche Regierungsformen (Republiken, Diktaturen, Feudalsysteme, Handelsräte, Königreiche, etc.). Neben den lokalen Machthabern gibt es die Handelskonzerne (Mining Companies). Diese agieren systemübergreifend im gesamten freien Sektor. Sie versuchen die knappen Rohstoff- und Energievorkommen optimal auszubeuten, sind aber auch immer auf der Suche nach neuen Technologien und hochentwickelten Artefakten aus der kaldurischen Ära. Auf vielen Welten sind die Handelskonzerne die wahren Machthaber, da die Regierungen wirtschaftlich von ihnen abhängig sind.

2)  Wie soll die Magie des Universums gestaltet sein? (Grobe Ideen)
Die Kaldurier waren selbst mental sehr hoch entwickelt. Während ihrer Regierungszeit führten sie genetische Experimente unter allen galaktischen Rassen durch. Diese „Erbe“ schlummert noch heute in vereinzelten Personen aller Rassen. Es gibt religiöse Bünde, die diese Gaben fördern als auch solche, welche Individuen mit solchen Fähigkeiten ablehnen oder sogar jagen. 


3) Wie sollen die Reisen zwischen den Planeten vonstatten gehen?
Es gibt Raumschiffe mit Überlichtgeschwindigkeitsantrieben, die für die Verbindung zwischen  Sternensystemen ermöglicht. Diese sind jedoch aufgrund hohen Treibstoffbedarfs sehr begrenzt. Größeres Entfernungen können mit großen Risiko durch Wurmlöcher zurückgelegt werden. Diese Reisen erfordern jedoch eine mathematisch genaue Navigation, welche nur leistungsstarke Computer vollbringen können. Ansonsten läuft man Gefahr, mehrere Lichtjahre vom Zielort entfernt zu landen.
Ein dritte Reisemöglichkeit wird durch besondere mentale Fähigkeiten („Magie“) eröffnet. Entsprechend begabte Personen haben die Möglichkeit durch Raumkrümmung Raumschiffe an andere Orte zu versetzten.

4)  Welche Thema liegt euch besonders am Herzen und welches würdet ihr auch schreiben wollen?
Das politische, gesellschaftliche und religiöse Design würde mich interessieren.
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Antw:[StarSlayer 0.1] Gaswolke - Brainstorming
« Antwort #10 am: 14. Mai 2013, 13:10:23 »

Kling doch als wenn wir beim Setting recht nah aneinander sind.

Waylander: Du willst das schreiben, schau mal was du von den anderen Ideen übernehmen möchtest.

Gerade die Idee einer Zentralregierung finde ich sehr gut.
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mad_eminenz

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« Antwort #11 am: 14. Mai 2013, 13:40:11 »

und so einen Imperator könnt ihr euch nicht vorstellen? Ich finde halt die Sache mit er untergegangenen/ Verschwundenen Hochkulturen immer etwas ausgelutscht ich könnt mich am Ende aber auch drauf einlassen.
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« Antwort #12 am: 14. Mai 2013, 14:07:19 »

Hmmm, hast recht, die Untergegangenen Kulturen ist nichts Neues (siehe Gorma).
Was haltet ihr davon?
Wenn schon ein Imperator, dann bitte gleich einen Gottkaiser (a la Dune). Der Gottkaiser bildet das religiöse und kulturelle Zentrum des zentralen Clusters. Verwaltet wird dieser jedoch faktisch von einem Handelskonzern, der sogar über eigene Sicherheitstruppen neben der kaiserlichen Armee verfügt. Der Handelskonzern stützt zwar das Imperium, verfolgt aber seine eigenen Ziele.
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mad_eminenz

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« Antwort #13 am: 14. Mai 2013, 14:17:06 »

Hmmm, hast recht, die Untergegangenen Kulturen ist nichts Neues (siehe Gorma).
Was haltet ihr davon?
Wenn schon ein Imperator, dann bitte gleich einen Gottkaiser (a la Dune). Der Gottkaiser bildet das religiöse und kulturelle Zentrum des zentralen Clusters. Verwaltet wird dieser jedoch faktisch von einem Handelskonzern, der sogar über eigene Sicherheitstruppen neben der kaiserlichen Armee verfügt. Der Handelskonzern stützt zwar das Imperium, verfolgt aber seine eigenen Ziele.

find ich besser! und Gottkaiser find ich richtig gut  ;D
was hältst du den davon Deep_Impact?
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« Antwort #14 am: 14. Mai 2013, 14:30:34 »

Gottkaiser? Religiöser Großwahn? Ja, das hat was. Aber werden alle anderen Reiche unterjocht oder ist das eher ein römische Tribut-System?
Auch Konzerne funktionieren unter einem Gottkaiser nur sehr schlecht.
Aber wenn Waylander daraus ne gute Story entwickelt, dann geh ich mit.

Ich denke verlorenen Hochkultur lassen wir dann einfach raus.

So Thema: Magie
Wer meine anderen Ideen kennt, weiss, dass ich mich gerade mit diesem Thema gerne vom klassischen DS abgrenze. Ich möchte auch kleine blosse Jedi-Kopie aufziehen.
Was haltet ihr denn von einem Klassenlosen Magiesystem wie den Mutationen. Wobei das recht aufwendig und un :ds: ig daher kommt.

Ich mag es aber auch wenn einfach bestimmte Elemente verschwinden, so wie es in DS-X keine klassische Elementar-Magie gibt. SciFi könnte vielleicht auch mit dem Thema Wahnsinn spielen, aber das ist so 40K-like.

Ideen?
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« Antwort #15 am: 14. Mai 2013, 14:41:42 »

Der X-Faktor  ;)
Mutationen find ich gut. Dann hat theoretisch jede Rasse und Klasse Zugang. Passt natürlich auch schön zum galaktischen Gottesstaat, der die Mutanten als Abnorme und Häretiker jagt.

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
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« Antwort #16 am: 14. Mai 2013, 14:48:45 »

Mutationen ist eine Möglichkeit oder Drogen (siehe mein Vorschlag) ! das macht die Magie Klassenunabhängig! Aber auf der anderen Seite führt das entweder zu einem krassen Balance Problem (der Typ der magie beherrscht  und kämpfen kann und alles andere auch) oder wieder nur dazu das man bei der Erschaffung eh nur die Magie relevanten Eigenschaften hoch gesetzt werden.Da könnte man gleich eine oder drei Magie Klasse anbieten!

was spricht den gegen eine Magieklasse ala die Navigatoren oder oder ähnliches? Warum willst du dich denn davon lösen?
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« Antwort #17 am: 14. Mai 2013, 16:23:01 »

Könnte man nicht Beides verwenden? Dann hätten wird zwei unterschiedliche "Zauberklassen".

Die Drogen könnten ja der Versuch des Konzerns sein, die Mutationen zu synthetisieren. Diese haben jedoch, wie du beschrieben hast, Nebenwirkungen ( Bei den Handelskonzernen hab ich übrigens die "Company" aus den Alien-Filmen im Hinterkopf ;) ).

Mutationen sollten bei der Chraktererstellung recht teuer erkauft werden können. Ich könnte mir z.B. vorstellen, dass man Punkte für Eigenschaften gegen "Mutationspunkte" eintauscht und später weitere Mutationen mit LP oder TP bezahlt.
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« Antwort #18 am: 14. Mai 2013, 17:27:12 »

Drogen wären eine Art "Mutation auf Zeit" sowas wie ein Zaubertrank. Schwierig wird es wenn man eine Heilerklasse, einen Navigator und einen Mutanten parallel laufen lässt, das ist kaum zu Balancen.
Heilen würde ich gerne auf technische Weise.
Man kann aber den "Mutanten" auch zur Klasse machen und der kann dann halt Fertigkeiten erwerben, ähnlich wie ein Zauberer bei DS. Vielleicht etwas anders.
Mit nur einer Fähigkeit pro Stufe nicht wie jetzt mit Anzahl Grade der Stufe. oder so...

Was sollte denn ein Navigator sein? Vielleicht ein mächtiger Mutant der Temporaral- und Raumphysik? Eine Heldenklasse?
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« Antwort #19 am: 14. Mai 2013, 17:32:33 »

Man könnte das Drogen-Thema auch wie Zaubertränke oder mag. Gegenstände behandeln. Also als spezielles Equipment.
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Antw:[StarSlayer 0.1] Gaswolke - Brainstorming
« Antwort #20 am: 14. Mai 2013, 17:49:02 »

 :thumbup: oder als Schriftrollen Ersatz! Mit Nebenwirkungen.
Ich fänd ja auch sowas wie Sucht und Krankheiten mal ein Thema was man hier auch umsetzten sollte. Wahnsinn..... Das weiß ich nicht so genau! Also nicht falsch verstehen ich find Wahnsinn Super  ::) hihi
Aber mir ist das ein wenig zu Warhammer und zu Horror ..... Oder man bringt das irgend wie mit der Benutzung der Drogen unter einen Hut!
Ach was mir gerade noch brennend heiß einfällt:
Wir sollten uns selbst  eine Grenze, was die Seitenzahl bzw. Größe des Regelteils angeht, auferlegen.
Mein Vorschlag  ist 1/3 Regeln und 2/3 Setting! Vielleicht sogar 25% Regeln zu 75% Setting.
Was meint ihr zu solch einer Grenze oder hat mich der Wahnsinn schon jetzt gepackt.
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Antw:[StarSlayer 0.1] Gaswolke - Brainstorming
« Antwort #21 am: 14. Mai 2013, 17:56:25 »

Meistens ist das Verhältnis genau umgekehrt. Die Regelspezifika sollten aber wirklich möglichst knapp sein.
Andererseits sind besondere Talente, "Zauber", Waffen und Ausrüstung Dinge, die für das Flair eines Settings entscheidend sind.
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Antw:[StarSlayer 0.1] Gaswolke - Brainstorming
« Antwort #22 am: 14. Mai 2013, 17:57:11 »

@ verhältniss
Ja ich zähle auch Zaubersprüche und Ausrüstung, Talente zum Setting ( oder wenigstens dazwischen)



@ Deep_Impact
Aber bevor das hier zu chaotisch wird und wir uns zu sehr ins Detail verlieren. ;)
 Mach doch mal mit deiner Frage/Antwort Sache weiter! Du hast da ja irgend ein Plan oder  Ziel damit?  8 )


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Antw:[StarSlayer 0.1] Gaswolke - Brainstorming
« Antwort #23 am: 14. Mai 2013, 18:59:29 »

Nein keinen festen Plan, es ging darum, dass wir schauen, wo wir eine Basis finden.

Frage 5 trage ich gleich oben ein.

Wir haben ja schon einige wichtige Eckpunkte festgelegt:

- Es gibt einen geordneten Zentalkern und einen wilden Rand des Universium.
- Der Zentrale Kern wird durch einen Gottkaiser geführt.

- Es gibt eine Art von klassenbasierter Magie.

Wir können keine Grundstory schreiben, ohne dass einige Eckpunkte feststehen, sonst müssen wir immer wieder zurück ans Zeichenbrett und umschreiben.

Weiter zur Magie / Mutation:
Also was haltet ihr von einer Klasse wie Mutanten und Begabte?
Sind Begabte hoch angesehen, verdampt, stark kontrolliert oder nur im Untergrund?
Erlangt man höhere Weihen / Fähigkeiten vielleicht nur über Talentgrade?


Ich fänds gut, wenn Mutanten im Reich des Gottkaisers in Orden reglementiert werden, aber es gibt halt Wilde Mutanten, die sich nicht der Kontrolle durch Dogmen oder Drogen aussetzen wollen. Damit hat das schon wieder einen gewissen Spielreiz.

Und es soll auch Rassen geben, die gar keine Mutanten haben, weil sie genetisch stabil sind.
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Antw:[StarSlayer 0.1] Gaswolke - Brainstorming
« Antwort #24 am: 14. Mai 2013, 19:39:23 »

Man könnte hier auch ein wenig den Paranoia Aspekt ausspielen! Und sagen das Mutanten und Geheim oraganisationen unter der Todesstrafe im Reich verboten sind!
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Antw:[StarSlayer 0.1] Gaswolke - Brainstorming
« Antwort #25 am: 14. Mai 2013, 21:44:49 »

OK, da das hier ein Brainstorming ist, will ich einfach nur kurz einen Gedanken festhalten:
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Antw:[StarSlayer 0.1] Gaswolke - Brainstorming
« Antwort #26 am: 14. Mai 2013, 22:19:16 »


5) Wie sollen Kämpfe ablaufen? SciFi-sauber mit Strahlenwaffen, brachial mit Nahkampfwaffen oder beides? Was ist üblich?

Also ich bin schon für beides! Vielleicht ne Rasse die grundsätzlich nur Nahkampfwaffen benutzt
Und eine Predator artige Rasse die  beides benutzt! Und die guten alten Menschen die halt fast nur Fernkampfwaffen benutzen! Ich bin aufwalle Fälle für eine krittabelle die schnell und dreckig ist! Da wir hier die Möglichkeit von Implantaten haben kann hier mehrmals nur das abstrakte Tp System möglich sein!

Zum Beispiel wenn mehr Treffer als die Hälfte der  :kw1: abgezogen wird dann kommt die kritttabelle ins Spiel! Aber alles darf nicht kompliziert sein.

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« Antwort #27 am: 14. Mai 2013, 22:35:41 »


5) Wie sollen Kämpfe ablaufen? SciFi-sauber mit Strahlenwaffen, brachial mit Nahkampfwaffen oder beides? Was ist üblich?

Mir gefällt der pulpige Mix. Säbel in der Rechten Hand, Blaster in der Linken.
Sternengarde/Star Frontiers hatte viele schöne Nahkampfwaffen im Sortiment: Vibromesser, Schockhandschuhe, Schallschwerter
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« Antwort #28 am: 14. Mai 2013, 23:54:05 »

5) Ja, ich fände sowas auch klasse. Links das Laserschwert, die Vibroaxt, den Ultronknüppel, rechts den Handphaser, den Ionen-Zerstäuber oder die Entdimensionierer. Ruhig schön pulpig und unwissenschaftlich!
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« Antwort #29 am: 15. Mai 2013, 04:48:02 »

Dann sind wir uns ja an der Stelle einig :)
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« Antwort #30 am: 15. Mai 2013, 23:15:39 »

Weiter zur Magie / Mutation:
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Hm, Grundklassen: Kämpfer, Scout, Begabter - Machtnutzer, Psioniker, Mutant
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« Antwort #31 am: 16. Mai 2013, 06:23:32 »

Weiter zur Magie / Mutation:
Also was haltet ihr von einer Klasse wie Mutanten und Begabte?

Hm, Grundklassen: Kämpfer, Scout, Begabter - Machtnutzer, Psioniker, Mutant
Die Aufteilung sieht schon ganz gut aus.  :thumbup:
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« Antwort #32 am: 16. Mai 2013, 06:42:29 »

Ich werfe mal unkommentiert den Spezialist, Abenteurer und Wissenschaftler ins Feld
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« Antwort #33 am: 16. Mai 2013, 07:19:04 »

Den Abenteuer würd ich als Äquivalent zur Kalsse Scout sehen.
Spezialist wär für mich eine Heldenklasse.
Wissenschafler ist gut. Den würde ich eventuell alternativ zum Machbenutzer bei den Begabten einordnen.
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« Antwort #34 am: 16. Mai 2013, 07:46:29 »

Ich würde gerne den Begriff "Macht" rausnehmen, das erstens mit einer gewissen Vorstellung verbunden und auf der anderen Seite extrem allumfassend.

Wie stellt ihr euch denn Spezialgebiete der drei "Magier"-Klassen vor?


Und dann haben wir noch das Thema "Reisen". Die Sternen karten würde ich gerne übernehmen.

Meine Idee: Schiffe verfügen über eigene Sprungantriebe (wie in SW), diese haben eine begrenzte Reichweite von 1-6 Parsecs. Größere Entfernungen können nur Spezialschiffe überwinden, die auch gemietete Sprungtransporte anbieten (ähnlich BT). Es gibt einige feste Transportroute. Zwischen zwei Sprüngen müssen die Sprungantriebe aufwendig aufgeladen werden, so dass man nur von einem bewohnten System in ein anderes Springen kann.
Es gibt Wesen (Mutanten) die in der Lage sind die Sprungreichweiten mit ihren Fähigkeiten zu erhöhen oder zu verschleihern, was sie extrem wertvoll macht.

Ich skribel mal ein paar Rassenideen, die sollten grob bestehen, damit Waylander, die in in der Großen Geschichte einbinden kann:
https://forum.burning-books.de/index.php?topic=5658.0

Achja:
Frage 6: Ist das Setting in der kontanten Zeitlinie zu existierenden Settings? (Caera, DS-X, GS,...)?

Meiner Meinung nach: Nein. Es gibt weder einen Planeten Terra noch sind Elfen, Drachen oder Zwerge irgendwo existent oder verschollen.
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« Antwort #35 am: 16. Mai 2013, 08:36:41 »

Frage 6: Ist das Setting in der kontanten Zeitlinie zu existierenden Settings? (Caera, DS-X, GS,...)?

Für mich unbedingt Ja! Und zwar Caera! Erde nein! Der Planet/Kontinent Caera sollte aber nur in Sagen und Legenden Existieren und es gibt Wissenschaftler die den Plateten der Sagen und Legenden suchen! oder man macht das ganze so wie in der Shadowworld auf rein Ja raus Nein! Aber ich finde gerade die Möglichkeit mal auf Caera zu wandeln oder umgedreht absolut genial!
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« Antwort #36 am: 16. Mai 2013, 11:22:31 »

Den Abenteuer würd ich als Äquivalent zur Kalsse Scout sehen.
Spezialist wär für mich eine Heldenklasse.
Wissenschafler ist gut. Den würde ich eventuell alternativ zum Machbenutzer bei den Begabten einordnen.
Ich dagegen würde Wissenschaftler/Forscher als Heldenklasse des Scouts erstellen.
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« Antwort #37 am: 16. Mai 2013, 12:28:44 »

Ich hab da mal was vorbereitet1 Darfich vorstellen die Eremiten I:

Alles erstmal ein grober Entwurf aber so stelle ich mir das Layout im Kapitel Schiffe vor!
Es ist noch nicht ganz fertig ( Die Schiffs Map fehlt noch) aber so in die Richtung soll das gehen!  ;D
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« Antwort #38 am: 16. Mai 2013, 13:32:02 »

Schon sehr cool! Ich hab schon nen paar Regeln dazu in petto.
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« Antwort #39 am: 16. Mai 2013, 13:37:41 »

Schon sehr cool! Ich hab schon nen paar Regeln dazu in petto.

Dacht ich mir  ;) ach was wir unbedingt noch brauchen sind Raum kämpfe! und entsprechend die Werte de Schiffe (Wertekasten) aber du hast da ja schon mit DSX eine sehr geile Vorlage gemacht!
Mit dem Raumkampf hätte ich gerne mal was ganz neues! so was wie X-Wing nur einfacher! Ja ich weiß das geht schon wieder zu sehr ins Detail!
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« Antwort #40 am: 16. Mai 2013, 14:24:35 »

Ich hab noch nie X-Wing gespielt. Ich wollte alle Schiffe wie Wesen behandeln.
Die Waffen bekommen einen Einsatzrwinkel (90°, 180°,...) und die Schiffe sind manvrierbar von F (Raumstation) bis A (Jäger).

Jäger können sich bewegen wie eine normale Figur, als ignorieren z.b. Drehungen. Schwere Schiff können sich aber nur nach vorne bewegen und drehen unterschiedlich schnell.

Das sind keine komplexen Regeln, aber sollte schon etwa taktisches Gefühl reinbringen.

P.S.: Hat keiner Anregungen oder Anmerkungen zu den Rassen?
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