So, hier mal eine erste Ortsbeschreibung von Weidheim:
Weidheim ist ein Dorf von knapp 700 Einwohnern, die dortige Population beschrängt sich auf Halblinge und Menschen, wobei die Menschen immernoch die klare Mehrheit bilden. Elfen gibt es nur sehr wenige, eine kleine Randgruppe der Gesellschafft.
Das Dorf befindet sich am Waldrand und grenzt an einige große Felder, die die Gemeinde mit Lebensmitteln versorgen.
Das gesamte Dorf ist in einem Fachwerkstill erbaut, Steingebäude gibt es keine, aber ein paar Holzhütten am Stadtrand. Die Gemeinschafft ist recht wohlhabend und es gibt nur wenige die Hunger leiden müssen. Überschattet wird das Dorf von der alten Mühle, die vom alten Müller Tagli betrieben wird. Die Mühle ist ungewöhnlich groß und hat 6 mächtige Windräder.
Das Dorf Oberhaupt ist der demokratisch gewählte Bernal Karon, ein alter Halbing der großes Ansehen besitzt und ehemals als Schreiner arbeitete.
Das Dorf verfügt sogar über soetwas wie eine Stadtwache, Angeführt von Wayne Fabrizi, einem Wyndländer aus Bosk. Die Vollzeit Milliz ist 12 Mann Stark, 8 Menschen, 4 Halblinge. Dies reichte jedoch bisher um das Dorf vor kleineren Banditen und Räuber zu beschützen. Die elfische Gemeinschafft hat sich von den Menschen und Halblingen isoliert und hat ihre Hütten am Waldrand errichtet. Die Elfen stammen den lokalen Wildelfen ab und befolgen immer noch viele Bräuche ihrer Kultur. Ihre kleine Gemeinschafft wird von der Dayna Priesterin Yielda geführt.
Der Ort beherbergt auch ein paar kleinerer Geschäffte:
- "Des Prinzens Eisen", der Dorfschmied, geführt vom alten Garlong, seiner Frau Saphora und seinem Lehrling Bard, versorgt die Gemeinschafft mit allen Metallprodukten, die so gebraucht werden. Er schmiedet auch die Waffen und Rüstungen für die Garde, da er jedoch kein vollberuflicher Waffenschmied ist hat er oft nur vereinzelte Stücke über.
- "der saufende Schreiner", hier verkauft die Halblingsfamilie Karon Möbeliar und auch ihre Dienste, die Häuser anderer zu reparieren. Geführt wird der Laden von Bernal Karons Sohn Mischeck Karon und seiner Tochter Mele Karon.
- "Schatzkiste", der Laden geführt von Darian Venya und Amanda Venya, zwei ehemaligen Abenteurer die immerwieder neben ihren normalen Waren auch immerwieder besondere Stücke aus alten Gräbern und Höhlen anbieten. Sie kennen sich auch gut mit den Legenden um die umgebenden Hügelgräber aus.
- "Schönheit", die Schönheit ist der Laden von Alham Cuff, einem Zasaren. Er verkauft dort hauptsächlich Lebensmittel, aber auch Schmuckstücke und feines Schmiedewerk aus Shan'Zasar. Alhand Cuff ist ein fremder und wird von der Dorfgemeinschafft oft für alle Probleme verantwortlich gemacht.
- "Affenkönig", die Kneipe Agdani Valassi, ist der dreh und Angelpunkt des Ortes. Neben Agdani dem Schankwirt arbeitet dort auch seine Tochter Villani Valassi und der mysteriöse Yvett als sein Koch. Jeden Abend tritt in der Kneipe auch noch
- "Brotschmiede", die Bäckerei des Ortes steht aktuell leer.
Die Moral im Ort ist trotz der schweren Zeit recht gut, da Weidheim bisher von Ereignissen der letzten Monate verschont geblieben ist und man sich aufgrund der Garde sicher fühlte.
Und meine Idee für den Kampangeneinstieg:
Die Chacktere werden vom Handelsherren Kuffhand nach Weidheim gesendet, da seine Tochter als Hexe angeprangert wurde. Er benötigt nun ein paar erfahrende Abenteurer, die die Sache unter die Lupe nehmen und die Warheit ans Licht bringen.
Als erste Kontakt Person dient der Müller Tagli, dieser kennt viele Geschichten und weißt die Charaktere auf folgende Dinge hin:
- Die Burg Joffstein ist ein gefährlicher Ort. Sie steht nun leer und niemand ist von dort bisher zurückgekehrt. Man sollte es dabei belassen.
- Ogsted ist der Ort der am schwersten von den vorfällen betroffen ist, dort verschwinden immerwider Kinder.
- Der Großbauer Vernon ist derjenige der am stärksten gegen die angebliche Hexe hetzt. Die Tochter vom Handelsherren Kuffhand ist nur deswegen noch am Leben, weil sie im Vaross Kloster zuflucht gefunden hat. Das Kloster hat daraufhin die Mauern dicht gemacht.
Die Charaktere werden im Dorf schnell auf verschiedene Geschichten stoßen, die sie in Kontakt mit den alten Gräbern führen und sie dazu bringt das Gebiet zu erkunden. (Und in den ein oder anderen Dungeon zu steigen.)
Wenn die Characktere dann letzten Endes nach Ogsted kommen kommt das Geschehen dann ins Rollen.
Am ersten Abend den die Helden dort verbringen kommt eine Gruppe Reiter ins Dorf geritten. Man erkennt nicht viel von ihnen, da sie in schwarze abgerissene Kutten, mit schweren Lederstiefeln und Handschuhe auftauchen. Wer jedoch genau hinguckt entdeckt Skelletköpfe unter ihren Kutten.
Sie bieten den Leuten einen Handel an:
Wenn sie den aktuellen Göttern (Helia, Vaross und Co.) den Rücken zu kehren und den alten Göttern folge leisten wird der Fluch von ihnen genommen...