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Autor Thema: [WIP] Hellwarische Sandbox  (Gelesen 8276 mal)

Eismaid

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[WIP] Hellwarische Sandbox
« am: 04. Mai 2013, 15:15:27 »

Hallo zusammen!

Ich beschäftige mich seit einer Weile mit der Ausarbeitung eines Hellweit-Projekts, das vor etwa 2 Monaten aus einer vagen Abenteueridee unseres derzeitigen :ds:-Meisters und mir entstanden ist. Wir fanden, dass ein intrigenlastiges Setting am besten dazu passen würde, weshalb die Schauplatz-Wahl auf eine Ecke im Arltum Nordek fiel.

Tja, jedenfalls ist der ursprünglich simple Ansatz, "irgendwas daraus zu machen", nach und nach immer weiter ausgeufert. Ich habe mich bisher vor allem um die Formulierung des Drumherums gekümmert und in wilder Fabulierlust erstmal so eine Art Mini-Quellenband geschrieben...

Das Ganze ist auf jeden Fall als WIP einzustufen – ungefähr zwei Drittel davon sind soweit fertig, würde ich sagen. Und damit genug der langen Vorrede: Ich würde mich über Anregungen, Verbesserungsvorschläge oder sonstiges Feedback freuen!
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Thorwald

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Antw:[WIP] Hellwarische Sandbox
« Antwort #1 am: 04. Mai 2013, 15:36:17 »

Sieht beim ersten Drüberblicken ganz nett aus, aber ist es möglich, dass die Seiten 8f. fehlen?
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Eismaid

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Antw:[WIP] Hellwarische Sandbox
« Antwort #2 am: 04. Mai 2013, 15:46:20 »

Stimmt, die Seiten 8-9 und 15-18 fehlen - sorry, die sind leider noch nicht spruchreif ::)

Aber ich versuche mich ranzuhalten und würde sie nachreichen, falls Interesse besteht...
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Thorwald

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Antw:[WIP] Hellwarische Sandbox
« Antwort #3 am: 04. Mai 2013, 15:52:26 »

Auf jeden Fall, wenn auch mögliche Wendungen im Kronkrieg enthalten sind, würd´ich es mal anspielen.
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Greifenklaue

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Antw:[WIP] Hellwarische Sandbox
« Antwort #4 am: 04. Mai 2013, 16:49:56 »

Ich würde sagen, es macht was her - bin gespannt, was draus wird!
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Waylander

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Antw:[WIP] Hellwarische Sandbox
« Antwort #5 am: 04. Mai 2013, 22:10:35 »

Sieht cool aus  :thumbup:
Bin gespannt was noch kommt.
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Eismaid

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Antw:[WIP] Hellwarische Sandbox
« Antwort #6 am: 05. Mai 2013, 09:50:29 »

... wenn auch mögliche Wendungen im Kronkrieg enthalten sind ...

Ich bin mir nicht sicher, ob ich damit dienen kann - es ist jedenfalls nichts in die Richtung "Und im Zuge dieses Abenteuers können die SC die Kronkriege für [hier Arltum Deiner Wahl einfügen] entscheiden!" geplant. Kleinere und/oder mittelprächtige Auswirkungen sind aber nicht ausgeschlossen, da die Galvagins ('meine' Baelsfamilie von Cantor) ja mit dem Haus Loewester verschwägert sein sollen und von daher wohl recht unmittelbar auf Seiten Nordeks in den Kronkriegen drinhängen.

Etwas in diese Richtung war unsere ursprüngliche Idee. Zwar ist das Abenteuer "generisch" so angedacht, dass die SC quasi für den Bael von Cantor - also Nordek - arbeiten, aber es wäre bestimmt eine interessante Alternative, die Charaktere stattdessen im Auftrag der Gegenseite loszuschicken (Caernos wäre besonders gut geeignet). Hm... Ich werde es auf jeden Fall im Hinterkopf behalten!

... bin gespannt, was draus wird!
Bin gespannt was noch kommt.

Damit wären wir ja schon drei :D - nein, im Ernst: Danke, dass Ihr es Euch angeschaut habt! Ich war leicht verunsichert, ob es nicht langsam etwas "zuviel des Guten" wird. Wohin das alles führen soll, weiß ich aber tatsächlich noch nicht so genau. Ich werde zunächst mal diesen sog. "Quellenband" fertigstellen. Sobald mein Mitstreiter die finale Version der Dorfkarte von Fällen rausrückt und ich das zugehörige Kapitel darauf aufbauen kann, wird das wohl nicht mehr allzu lange dauern.

An der Abenteuer(planungs)front herrscht allerdings eher noch Chaos, weil mir durch das bisher Geschriebene auch zusätzliche Einfälle gekommen sind, die ich erstmal abwägen/sortieren muss. Außerdem würde die Drachenzwinge (Fahlstepper-verseuchte Burgruine im östlichen Gebirge ;D) vielleicht einen ganz netten Dungeon-2-Go abgeben?? Der Name sollte natürlich schon irgendwie Programm sein...
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Greifenklaue

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Antw:[WIP] Hellwarische Sandbox
« Antwort #7 am: 05. Mai 2013, 09:59:25 »

Die Bilder und das Layout sehen übrigens auch ganz hervorragend aus!
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Antw:[WIP] Hellwarische Sandbox
« Antwort #8 am: 05. Mai 2013, 10:33:11 »

Dankeschön! Der "Illustrator meines Vertrauens" hat schon einige Erfahrung mit SciFi-Illustrationen/-Karten gesammelt und versucht sich jetzt erstmals im Fantasy-Bereich. Über meine leichte Tendenz zum Layout-Fetischismus breite ich lieber den Mantel des Schweigens, ähem...
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mad_eminenz

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Antw:[WIP] Hellwarische Sandbox
« Antwort #9 am: 05. Mai 2013, 11:41:04 »

ach von mir ein   :thumbup: einen  :sp: seht richtig gut aus! und ich bin gespannt wie die fertig Version wird!

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Antw:[WIP] Hellwarische Sandbox
« Antwort #10 am: 05. Mai 2013, 18:26:00 »

Ein guter Ansatz; professionelle Aufmachung.  :thumbup:

Mit was hast Du die Karten erstellt? Handzeichnung?
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bat

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« Antwort #11 am: 05. Mai 2013, 18:53:13 »

Hi,
dann melde ich mich auch mal zu Wort.

Die Antwort ist ein klares Jein  ;D
Am Grafiktablett in Photoshop gezeichnet und bearbeitet.

mad_eminenz

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« Antwort #12 am: 05. Mai 2013, 19:48:27 »

Hi,
dann melde ich mich auch mal zu Wort.

Die Antwort ist ein klares Jein  ;D
Am Grafiktablett in Photoshop gezeichnet und bearbeitet.

Sehr geil! Echt gute Abeit!
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Antw:[WIP] Hellwarische Sandbox
« Antwort #13 am: 05. Mai 2013, 20:49:28 »

Hi,
dann melde ich mich auch mal zu Wort.

Die Antwort ist ein klares Jein  ;D
Am Grafiktablett in Photoshop gezeichnet und bearbeitet.

Yep. Wirklich gute Arbeit. Gefällt mir; und hat was phantastisches.  :thumbup:
Ich bewundere Leute, die sowas immer so gut hinbekommen. Da kann man richtig neidisch werden.
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Antw:[WIP] Hellwarische Sandbox
« Antwort #14 am: 05. Mai 2013, 23:20:07 »

Dankeschön, ich werde fast rot...

Ich bewundere Leute, die sowas immer so gut hinbekommen. Da kann man richtig neidisch werden.

Da kann man aber auch viel Technik lernen, figürlich einfach nur mit Bleistift und Papier zeichne ich auch nicht all zu dolle.
Falls es wen interessiert, hier gibts ein paar ganz gute Tutorials rund um Kartographie: http://www.cartographersguild.com/tutorials-how/

cheers
bat

Backalive

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Antw:[WIP] Hellwarische Sandbox
« Antwort #15 am: 09. Mai 2013, 11:58:39 »

... Über meine leichte Tendenz zum Layout-Fetischismus breite ich lieber den Mantel des Schweigens, ähem...

Was das anbelangt: ich mag ansprechend gestaltete FanWerke. Meine selbstgestalteten Rollenspielhilfen und Tischunterlagen versuche ich auch immer auch optisch etwas aufzupeppen. Was aber bei weitem nicht so hochwertig wird wie das bei Deinem WIP.   :)
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Antw:[WIP] Hellwarische Sandbox
« Antwort #16 am: 09. Mai 2013, 18:24:22 »

Freut mich, wenn's gefällt!

Der WIP-Status nähert sich übrigens mit raschen Schritten dem Ende - außer dem Vorwort ist's fertig, yay!
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Zwergenzwicker

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Antw:[WIP] Hellwarische Sandbox
« Antwort #17 am: 09. Mai 2013, 23:35:51 »

Ein toller Quellenband, erstmal in meine DS-Runde einbauen, wenns fertig ist! ;D
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Backalive

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« Antwort #18 am: 10. Mai 2013, 00:02:40 »

Ein toller Quellenband, erstmal in meine DS-Runde einbauen, wenns fertig ist! ;D

Ebenfalls. Viele der FanWerke gehören zu den Unterlagen meiner Spielhilfen-Sammlung für Dungeonslayers.  :)
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Antw:[WIP] Hellwarische Sandbox
« Antwort #19 am: 15. Mai 2013, 23:58:02 »

Weiter geht's! :)

Nachdem unser Abenteuer für das Throntal langsam aber sicher konkrete Form annimmt, möchte ich hier erstmal einen kleinen
Auszug posten, der uns noch etwas Kopfzerbrechen bereitet...

Die Handlung sieht vor, dass die SC es irgendwann mit einem Zauberwirker on the run zu tun bekommen, am liebsten wäre mir
eine ziemlich klassische Hexe. Darum habe ich einen allgemeinen Hintergrund für hellwarische Hexen als Setting-Option erstellt
(inklusive eines Heldenklassen-Entwurfs):

Edit 17.05.13 - neue Version: https://forum.burning-books.de/index.php?topic=5636.msg84945#msg84945

Keine Ahnung, ob es etwas taugt - es passt eigentlich ganz gut zu Hellweit wie ich es mir vorstelle, aber das heißt ja nicht viel.
Außerdem habe ich mich vorher auch noch nie näher mit Heldenklassen beschäftigt...
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Backalive

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Antw:[WIP] Hellwarische Sandbox
« Antwort #20 am: 16. Mai 2013, 09:12:14 »

Die Handlung sieht vor, dass die SC es irgendwann mit einem Zauberwirker on the run zu tun bekommen, am liebsten wäre mir
eine ziemlich klassische Hexe. Darum habe ich einen allgemeinen Hintergrund für hellwarische Hexen als Setting-Option erstellt
(inklusive eines Heldenklassen-Entwurfs)...

Der Entwurf gefällt mir sehr gut. Auch der magietheoretische Hintergrund.  :)
Würde ich erst mal so übernehmen.

Den Begrif 'graumagisch' würde ich weglassen.
Auch eine Hexe mit 2 bis 4 Schülerinnen klingt für mich ein bischen viel und widerspricht der Angabe 'kleine Zirkel' und '...nicht viele an der Zahl'. Eine Hexe mit einer, höchstens 2 Schülerinnen scheint mir da logischer.

Details, und ob bzw. inwieweit dann Feinschliff nötig ist, kann dann nur ein praktischer Einsatz am Spieltisch ergeben.
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« Antwort #21 am: 16. Mai 2013, 13:31:28 »

Den Begrif 'graumagisch' würde ich weglassen.
Auch eine Hexe mit 2 bis 4 Schülerinnen klingt für mich ein bischen viel und widerspricht der Angabe 'kleine Zirkel' und '...nicht viele an der Zahl'. Eine Hexe mit einer, höchstens 2 Schülerinnen scheint mir da logischer.

Das macht Sinn - und wird sofort geändert: Drei Hexen auf einem Haufen sind wirklich mehr als genug! ;D
Danke für die Anregung!

Außerdem war ich mit dem Talent Stabbindung noch nicht so ganz glücklich: Die typische Hexe fuchtelt ja doch eher selten
mit einem Kampfstab rum. Neuer Ansatz: "Hexendolch" - entspricht Zauberwaffe, damit kann aber keine x-beliebige Waffe
(oder mehrere) gebunden werden, sondern "nur" ein Zeremonienmesser (Athame).

Dieser Hexendolch könnte dann auch eine Art "Rangabzeichen" für Oberhexen (Stufe 16+) sein.
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Thorwald

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« Antwort #22 am: 16. Mai 2013, 15:12:21 »

Gefällt mir auch sehr gut, ich denke, man könnte sie mal auf Fahlstepp hetzen und schauen, was passiert  ;D
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« Antwort #23 am: 16. Mai 2013, 17:06:24 »

Gefällt mir auch sehr gut, ich denke, man könnte sie mal auf Fahlstepp hetzen und schauen, was passiert  ;D

Hui, ein echt innovativer Ansatz - gefällt mir! Wenn die Aensteiner wüssten, was für eine Geheimwaffe
da in den Untiefen ihres Waldes haust... die würden glatt ein "Hexen-Bataillon" gründen!! :D
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Thorwald

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« Antwort #24 am: 16. Mai 2013, 17:14:00 »

Jaja, auch Hexen haben eben eine Vorliebe für Pferdefl..., ähm, Lasagne.
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bat

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« Antwort #25 am: 16. Mai 2013, 19:15:57 »

oder Ravioli ;)

sorry für OT, aber ich konnte nicht anders.

Backalive

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Antw:[WIP] Hellwarische Sandbox
« Antwort #26 am: 16. Mai 2013, 21:06:38 »

Gefällt mir auch sehr gut, ich denke, man könnte sie mal auf Fahlstepp hetzen und schauen, was passiert  ;D

Hui, ein echt innovativer Ansatz - gefällt mir! Wenn die Aensteiner wüssten, was für eine Geheimwaffe
da in den Untiefen ihres Waldes haust... die würden glatt ein "Hexen-Bataillon" gründen!! :D

Die verblendeten Geister und dumpfsinnigen Kleingläubigen aus Aenstein und Nordek werden sehen, was sie von ihrer engstirnigen Kriecherei zur Göttin Helia haben werden. Die Hexen aus dem Tann werden allen noch das Fürchten lehren.   :)


@Thorwald und Bat:
Das mit der Ravioli verstehe ich nicht.   ::) 


Das macht Sinn - und wird sofort geändert: Drei Hexen auf einem Haufen sind wirklich mehr als genug! ;D
Danke für die Anregung!

Gerne. Mir gefällt dieser Ansatz und vor allem die Heldenklasse der 'Hexe'.


Außerdem war ich mit dem Talent Stabbindung noch nicht so ganz glücklich: Die typische Hexe fuchtelt ja doch eher selten
mit einem Kampfstab rum. Neuer Ansatz: "Hexendolch" - entspricht Zauberwaffe, damit kann aber keine x-beliebige Waffe
(oder mehrere) gebunden werden, sondern "nur" ein Zeremonienmesser (Athame).

Dieser Hexendolch könnte dann auch eine Art "Rangabzeichen" für Oberhexen (Stufe 16+) sein.

Die Idee mit dem 'Hexendolch' finde ich sehr gut. Im Sinne einer 'Zauberwaffe' eben. Ein Ritualdolch bzw. Zeremonienmesser.
Alternativ denke ich an das klassische Instrument einer Hexe: den Besen.
Hier bin ich tatsächlich am schwanken, ob nicht beides geht. So könnte der Besen mit einem Flugzauber belegt sein.
Es ist zumindest eine Überlegung wert. Der Flugbesen steht aber evtl. auch erst ab Erreichung der Heldenklasse zur Verfügung. Hmmm?
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Antw:[WIP] Hellwarische Sandbox
« Antwort #27 am: 16. Mai 2013, 22:53:40 »

Wenn die Aensteiner wüssten, was für eine Geheimwaffe
da in den Untiefen ihres Waldes haust... die würden glatt ein "Hexen-Bataillon" gründen!! :D

Das wissen wir doch längst und sind schon dabei  8 )
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Eismaid

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Antw:[WIP] Hellwarische Sandbox
« Antwort #28 am: 16. Mai 2013, 23:04:33 »

Alternativ denke ich an das klassische Instrument einer Hexe: den Besen.
Hier bin ich tatsächlich am schwanken, ob nicht beides geht. So könnte der Besen mit einem Flugzauber belegt sein.
Es ist zumindest eine Überlegung wert. Der Flugbesen steht aber evtl. auch erst ab Erreichung der Heldenklasse zur Verfügung. Hmmm?

Gute Idee! Fliegen an sich ist ja nicht das Problem - der Zauberspruch steht Zauberern (und damit auch Hexen) ab der 10. Stufe offen.
Das mit einem Talent zu verbinden - ohne etwas ganz Neues aus dem Boden stampfen zu wollen - dürfte eher schwierig werden...

Vielleicht könnten wir uns vorerst mit der hexenspezifischen Variante eines bereits existierenden magischen Gegenstands begnügen?

Flugbesen: Funktioniert prinzipiell wie ein Fliegender Teppich (GRW, S. 100), kann aber nicht mehr als eine Person tragen; 'gehorcht'
auch nur Charakteren, die wenigstens einmal in der Heldenklasse Hexe aufgestiegen sind.

Und dieses schneidige Vehikel gibt's dann zur Aufnahme in den Inneren Zirkel als Begrüßungsgeschenk von der Oberhexe: Et voilà!

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Antw:[WIP] Hellwarische Sandbox
« Antwort #29 am: 17. Mai 2013, 07:37:58 »

Gute Idee! Fliegen an sich ist ja nicht das Problem - der Zauberspruch steht Zauberern (und damit auch Hexen) ab der 10. Stufe offen.
Das mit einem Talent zu verbinden - ohne etwas ganz Neues aus dem Boden stampfen zu wollen - dürfte eher schwierig werden...

Vielleicht könnten wir uns vorerst mit der hexenspezifischen Variante eines bereits existierenden magischen Gegenstands begnügen?

Das sehe ich auch so. Je mehr etwas aus dem herkömmlichen Regelrahmen herausfällt, desto komplizierter wird es. Also besser nicht machen.
Aus Erfahrung wird es am Spieltisch schnell genug extravagant.  :)


Flugbesen: Funktioniert prinzipiell wie ein Fliegender Teppich (GRW, S. 100), kann aber nicht mehr als eine Person tragen; 'gehorcht'
auch nur Charakteren, die wenigstens einmal in der Heldenklasse Hexe aufgestiegen sind.

Und dieses schneidige Vehikel gibt's dann zur Aufnahme in den Inneren Zirkel als Begrüßungsgeschenk von der Oberhexe: Et voilà!

Guter Vorschlag und übernähme ich so. Ich würde sogar soweit gehen zu sagen, das der 'Flugbesen' auf die Hexe, der er gehört, geprägt ist, so daß auch nur diese ihn zum 'Fliegen' nutzen kann.


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Hhaahhhh. Woher plötzlich der Sinneswandel?
Niemals würden sich die Helia anschleimenden, vor der Göttin katzbuckelnden Aensteiner sich mit den Hexen aus den tiefen Wäldern und Gebirgen Hellweits verbünden. Sie haben viel zu viel Angst vor ihnen. Braucht es doch mindestens immer eine Hundertschaft an 'mutigen' Aensteinern, um eine Hexe auf den Scheiterhaufen zu bringen.

Die Sympathie der Hexen gehört einzig Caernos und der dortigen 'freigeistigen' Lebenshaltung.  ;D
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« Antwort #30 am: 17. Mai 2013, 09:17:32 »

Liest sich alles ganz toll, hier. Und ich find die Heldenklasse Hexe echt super!  ;)
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Eismaid

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« Antwort #31 am: 17. Mai 2013, 11:01:01 »

Wow, ich hätte ja nicht gedacht, dass sich hier so viele eingefleischte Hexen-Fans rumtreiben!

Daher... werte Freunde des gepflegten Hexenwesens :) - anbei nochmal eine Erweiterung des Entwurfs.
Wenn ich so weitermache, dann wird das in absehbarer Zeit nichts mit dem Abenteuer im Throntal. Na ja,
stattdessen gibt's eben Eismaid's Guide to Witchcraft oder so...

https://dl.dropboxusercontent.com/u/29993748/DS4_WIP_Hexentum.pdf

Edit 17.05.13:
- Ausrüstungsgegenstände: Athame & Flugbesen
- zwei kurze "Steckbriefe" für NSC-Hexen

Edit 16.05.13:
- Änderungsvorschläge von Backalive eingefügt
- Neues Talent: Hexendolch


Die Sympathie der Hexen gehört einzig Caernos und der dortigen 'freigeistigen' Lebenshaltung.  ;D

Na, ich weiß ja nicht... Das sehe ich anders. Die Hexen haben imho ihre eigene Agenda - das Gerangel um die Krone lässt sie eher kalt.
Falls es ihnen in der Tat vor allem darum ginge, so viele Helia-Jünger wie möglich zu rösten und sich dem Greifenbanner anzuschließen,
hätten sie sich ja gleich um einen Platz an der "Schwarzmagier-Akademie" bewerben und ihre Seelen an Baarn verpfänden können! ;)
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Backalive

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« Antwort #32 am: 19. Mai 2013, 15:38:23 »

Na, ich weiß ja nicht... Das sehe ich anders. Die Hexen haben imho ihre eigene Agenda - das Gerangel um die Krone lässt sie eher kalt.
Falls es ihnen in der Tat vor allem darum ginge, so viele Helia-Jünger wie möglich zu rösten und sich dem Greifenbanner anzuschließen,
hätten sie sich ja gleich um einen Platz an der "Schwarzmagier-Akademie" bewerben und ihre Seelen an Baarn verpfänden können! ;)

Ich schätze Dein FanWerk sehr.
Das mit der Heldenklasse 'Hexen' ist die erste FanWerk-Heldenklasse, die ich mir auch bei unserer Runde gut vorstellen kann.

Natürlich haben die Hexen ihre eigene Agenda. Und selbstverständlich sind sie der Naturmagie und der Erdenmutter verbunden.
Dein Hexen-Sheet trifft das ganz gut. (Und auch meinen Geschmack was Hexencharaktere anbelangt.)

Der Ärger kommt ja auch nicht von ihrer Seite, sondern von der der Aensteiner und Nordeker.
In ihrer Helia-geprägten Furcht lehnen sie alles ab was anders ist und nicht eineindeutig der Helia frönt. Vor allem die freigeistigen, unabhängigen und eigenständigen Gruppen der Zauberer, Schwarzmagier und Hexen.
Daher lautet hierzu ihre erste Prämisse: vorher töten und nachher sich Gedanken dazu machen, ob es angebracht ist oder nicht. Daher ist es ihnen auch egal, ob unter den Opfern auch Unschuldige sind und nicht nur die verderbten Baarn-Anhänger.
Die Helia-Geweihten Paladine und Kleriker aus Aenstein und Nordek haben dies bis zur Perfektion entwickelt.

Daher werden sich die Hexen, die seitens der Aensteiner und Nordeker nur Verachtung, Mißgunst, Verfolgung und Tod erlitten haben, sich diesen Narren niemals anschließen.
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« Antwort #33 am: 19. Mai 2013, 19:00:25 »

Gut gesagt. Und wenn es vonseiten von Caernos einige Schriftrollen als Geschenk gibt, dann könnten sie ja zu Gegenangriff übergehen...  ::)
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Antw:[WIP] Hellwarische Sandbox
« Antwort #34 am: 20. Mai 2013, 19:59:15 »

Ich schätze Dein FanWerk sehr.
Das mit der Heldenklasse 'Hexen' ist die erste FanWerk-Heldenklasse, die ich mir auch bei unserer Runde gut vorstellen kann.

Das freut mich! Ich habe übrigens übers Wochenende erneut dran rumgebastelt - das grenzt ja langsam echt an Besessenheit! ;)

Das mit der hellwarischen Helia-Kirche würde ich vielleicht nicht ganz so drastisch sehen wie Du, aber im Grunde gebe ich Dir recht.
Ich denke, dass es dort (wie überall) solche und solche gibt, vermute aber, dass die Helia-Priester Hellweits im Gegensatz zu ihren
Kollegen in den Freien Landen und Vandria eben eher Hard-Liner sind.

In meinen Augen hat das aber weniger religiöse, sondern vor allem gesellschaftliche und machtpolitische Gründe (betrifft also sowohl
den Klerus als auch den Adel): Die herrschende Elite in einem Feudalstaat wie Hellweit "muss" ja fast zwangsläufig Andersdenkende
unterdrücken, sonst bricht der ganze Laden schwuppdiwupp zusammen und "der Pöbel" macht fortan was er will (vgl. Fall von Gorma).
Unangepasste Zauberwirker sind in dieser Hinsicht die gefährlichsten Zeitgenossen, weil ihre Magie ihnen viel mehr Möglichkeiten des
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« Antwort #35 am: 20. Mai 2013, 20:14:02 »

Wahrlich, wohl gesprochen... 8 )
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« Antwort #36 am: 20. Mai 2013, 20:25:38 »

Das freut mich! Ich habe übrigens übers Wochenende erneut dran rumgebastelt - das grenzt ja langsam echt an Besessenheit! ;)

Na klar. Ist ja auch eine tolle Sache. Und eben mit spannendem Text geschrieben.   :thumbup:
Ich hoffe, wir bekommen die weitere Ergänzung bald zu sehen.   :)


Das mit der hellwarischen Helia-Kirche würde ich vielleicht nicht ganz so drastisch sehen wie Du, aber im Grunde gebe ich Dir recht.
Ich denke, dass es dort (wie überall) solche und solche gibt, vermute aber, dass die Helia-Priester Hellweits im Gegensatz zu ihren
Kollegen in den Freien Landen und Vandria eben eher Hard-Liner sind.

In meinen Augen hat das aber weniger religiöse, sondern vor allem gesellschaftliche und machtpolitische Gründe (betrifft also sowohl
den Klerus als auch den Adel): Die herrschende Elite in einem Feudalstaat wie Hellweit "muss" ja fast zwangsläufig Andersdenkende
unterdrücken, sonst bricht der ganze Laden schwuppdiwupp zusammen und "der Pöbel" macht fortan was er will (vgl. Fall von Gorma).
Unangepasste Zauberwirker sind in dieser Hinsicht die gefährlichsten Zeitgenossen, weil ihre Magie ihnen viel mehr Möglichkeiten des
Widerstands - und Chancen auf Erfolg dabei! - bietet als "Normalsterblichen". Just my two cents worth... :)

Da sehe ich noch keinen direkten Widerspruch zu meiner Auffassung der Hexenverfolgung in den verblendeten Arltümern Aenstein und Nordek. Egal, ob es göttlicher Fanatismus ist oder das pure Streben der blanken Machterhaltung, grundsätzlich wurden und werden die Hexen verfolgt und, sofern man ihrer habhaft wird, umgebracht. Natürlich immer unter dem dünnen Deckmäntelchen des Schutzes des armen Bürgers vor den Tentakeln des Bösen.

Ein andere Geschichte, die an einem anderen Ort erzählt werden mag ist die Tatsache, das es immer noch 100 Aensteiner oder Nordeker braucht, um eine Hexe oder einen Caernoser Schwarzmagier zu töten.   ;D
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« Antwort #37 am: 20. Mai 2013, 22:56:38 »

Wahrlich, wohl gesprochen... 8 )

Ha! "Ich bin so klug, K-L-U-K!" (Kaum zu fassen, dass es fast einen Monat gedauert hat, bis ich hier mein erstes Simpsons-Zitat anbringe!) ;D

Ich hoffe, wir bekommen die weitere Ergänzung bald zu sehen.   :)

Ich auch - aber diese Entscheidung überlasse ich dem Großmeister in all seiner Weisheit...

Da sehe ich noch keinen direkten Widerspruch zu meiner Auffassung der Hexenverfolgung in den verblendeten Arltümern Aenstein und Nordek. Egal, ob es göttlicher Fanatismus ist oder das pure Streben der blanken Machterhaltung, grundsätzlich wurden und werden die Hexen verfolgt und, sofern man ihrer habhaft wird, umgebracht. Natürlich immer unter dem dünnen Deckmäntelchen des Schutzes des armen Bürgers vor den Tentakeln des Bösen.

Einen direkten Widerspruch gibt es nicht. Der Teufel liegt, wie so oft, im Detail: Ich persönlich würde lieber nicht von 'Verblendung' sprechen,
weil es für meinen Geschmack zu parteiisch und zu modern gedacht ist - darüber hinaus sind wohl unsere Interpretationsblickwinkel einfach
grundverschieden: Für mich jedenfalls unterscheidet sich Caernos in dieser Hinsicht nur unwesentlich von Aenstein und Nordek. Ich tue mich
ehrlich gesagt irgendwie schwer damit, mir die Schwarzmagier als offen agierende Fraktion in einem hinterwäldlerischen Arltum vorzustellen.
Ich interpretiere das eher so, dass dort im Zentrum der Macht die Baarnisten als "Graue Eminenz" insgeheim die Fäden ziehen, während auf
den ersten Blick die Dinge ansonsten ganz ähnlich laufen wie anderswo in Hellweit, und zwar inklusive Helia-Kirche, Hexenverfolgung usw.

Aber grade das ist ja das Schöne an Caera - es gibt nur einen vagen "Kanon": Alles Weitere ist individuelle Auslegungssache. :thumbup:

Ein andere Geschichte, die an einem anderen Ort erzählt werden mag ist die Tatsache, das es immer noch 100 Aensteiner oder Nordeker braucht, um eine Hexe oder einen Caernoser Schwarzmagier zu töten.   ;D

Kommt drauf an, wer der Hexe nachstellt. Ein wütender Bauernmob hätte es da sicher schwer! Ein professioneller Hexenjäger dagegen...
Hexenjäger bzw. Inquisitoren könnten ja z.B. ebenfalls einer Heldenklasse angehören, die sich auf die Bekämpfung von ZAW spezialisiert.
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« Antwort #38 am: 22. Mai 2013, 12:46:51 »

Ich auch - aber diese Entscheidung überlasse ich dem Großmeister in all seiner Weisheit...

Hmmmm... ja, okay. Klar.  :)


Aber grade das ist ja das Schöne an Caera - es gibt nur einen vagen "Kanon": Alles Weitere ist individuelle Auslegungssache. :thumbup:

Genau so sehe ich das auch. Das macht eben den Reiz an Caera aus: es gibt einen groben Rahmen, alles andere ist eine Frage der Interpretation.   :)
Bei mir laufen in Caernos die Schwarzbündler und Baarnisten auch nicht offen auf der Straße herum, sondern agieren im Zwielicht, spinnen die Fäden ihrer Intrigen ebenfalls im Hintergrund.
Nur steht durch die freigeistige Haltung der Caern nicht jeder Magiebegabte und Zauberkundige unter dem Generalverdacht, mit Baarn im Bunde zu sein. Sicherlich mag es sein, daß unter den Baarnisten viele Schwarzmagier, und auch die eine oder andere Hexe, zu finden sind; aber nicht jeder Schwarzmagier ist ein Baarn-Anhänger.   ;)
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« Antwort #39 am: 22. Mai 2013, 14:15:40 »

Bei mir laufen in Caernos die Schwarzbündler und Baarnisten auch nicht offen auf der Straße herum, sondern agieren im Zwielicht, spinnen die Fäden ihrer Intrigen ebenfalls im Hintergrund.
Nur steht durch die freigeistige Haltung der Caern nicht jeder Magiebegabte und Zauberkundige unter dem Generalverdacht...

*facepalm* Uff, danke für die Erläuterung - Du hast mir soeben ein riesiges Brett von der Stirn gestemmt!! Jetzt kapier' ich endlich mal,
was Du mit dem "freigeistigen" Klima in Caernos meinst. Ich hatte immer die Beschreibung der Caern als "besonders hinterwäldlerisch"
lt. AvC im Hinterkopf, was dann so überhaupt nicht zu Deinen Aussagen passen wollte. Nimm's bitte nicht persönlich, ich bin manchmal
leider ziemlich schwer von Begriff... :(

... aber nicht jeder Schwarzmagier ist ein Baarn-Anhänger.   ;)

Ist schon klar, aber bei jenen aus Caernos kann ich mich des Verdachts nicht erwehren, dass sie doch in der Mehrheit auf eher dunklen
Pfaden wandeln. Creepy... na ja, jedem das Seine - fanatische "Lichtbringer" sind ja auch nicht wirklich besser. :-\

Apropos: Ich habe mir gestern noch ein paar Gedanken zu den Hexenjägern im Dienste der "Helianischen Inquisition" gemacht. Und das
ist im ersten Anlauf dabei rausgekommen: https://dl.dropboxusercontent.com/u/29993748/DS4_WIP_Inquisition.pdf

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« Antwort #40 am: 22. Mai 2013, 14:20:41 »

...; aber nicht jeder Schwarzmagier ist ein Baarn-Anhänger. 

Dazu habe ich gerade einen speziellen Fall, in meine Gruppe möchte ein vandrianischer Schwarzmagier, der tatsächlich sogar Diener des Lichts hat. Er war von innerer Zerrissenheit geprägt und ist zu dem Schluss gekommen, bald sein Blut für Helia opfern zu wollen(Heldenklasse Blutmagier, wie ich das Erlernen einbringe, muss ich mir noch überlegen) Ich persönlich freue mich darauf!
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« Antwort #41 am: 22. Mai 2013, 15:02:23 »

Dazu habe ich gerade einen speziellen Fall, in meine Gruppe möchte ein vandrianischer Schwarzmagier, der tatsächlich sogar Diener des Lichts hat. Er war von innerer Zerrissenheit geprägt und ist zu dem Schluss gekommen, bald sein Blut für Helia opfern zu wollen(Heldenklasse Blutmagier, wie ich das Erlernen einbringe, muss ich mir noch überlegen) Ich persönlich freue mich darauf!

Wieso war er denn zerrissen? Im Sinne von "hin- und hergerissen zwischen den Mächten des Lichts und der Finsternis"? Weil Schwarzmagier
zu sein heißt ja erstmal regeltechnisch nichts weiter, als dass einer v.a. offensive - und nicht etwa per se böse! - Magie wirkt. Ein ordentlicher
Kampfmagier der Krone Vandrias z.B. wäre daher wohl auch Schwarzmagier...

Das Charakterkonzept an sich klingt schon spannend, aber auch herausfordernd. Vielleicht könnte man sich irgendwie mit einer "Umdeutung"
des standardmäßig sinisteren Blutmagiers zum "Märtyrer" behelfen? Dann könnte man den Zugang zur Heldenklasse doch auch recht leicht in
den Kontext eines ganz speziellen Mönchsordens von Helia verlagern: In diesem Kloster wird eben "heilige" Blutmagie praktiziert, basta!

Nur so 'ne spontane Idee...
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Antw:[WIP] Hellwarische Sandbox
« Antwort #42 am: 22. Mai 2013, 16:18:12 »

Ne ziemlich gute Idee, ich werd´die Heldenklasse dann auch Märtyrer nennen. Mit Zerrissenheit meine ich den Konflikt zwischen einem heliatreuem Leben und der Erforschung der "dunklen Abgründe" des Schwarzmagiertums.

Entschuldigt das Off-Topic, soll nicht wieder vorkommen
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Backalive

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Antw:[WIP] Hellwarische Sandbox
« Antwort #43 am: 22. Mai 2013, 16:53:02 »

*facepalm* Uff, danke für die Erläuterung - Du hast mir soeben ein riesiges Brett von der Stirn gestemmt!! ... 

Dafür betreiben wir doch hier das kurzweilige geblubber.
Es macht Spaß und man tauscht sich aus.   :) 

Dein AddOn zum Hexenjäger und Inquisitor habe ich mir schon geholt. Ist wirklich gut geworden.

Ich glaube, diese Heldenklasse ist was, was ich von Herzen hassen kann.   ;D
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Antw:[WIP] Hellwarische Sandbox
« Antwort #44 am: 26. September 2013, 08:59:15 »

So, nach viermonatigem Rückzug in die Abenteuer-Werkstatt nähert sich unser erstes Throntal-Szenario
nun dem Abschluss: Es sollte sich nur noch um Tage handeln, bis wir unseren "Spieltest" abgeschlossen
und dem Ganzen den letzten Schliff verpasst haben - wenn es gut läuft...

Hier erstmal mein Entwurf für den "Klappentext", nicht spoilerfrei!

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Antw:[WIP] Hellwarische Sandbox
« Antwort #45 am: 26. September 2013, 13:58:49 »

Liest sich schon einmal sehr nett!  :thumbup:

Falls Du für das Projekt noch einen Flufftext brauchen kannst ... es soll da ja Möglichkeiten geben, sich was zu bestellen ...  ::)
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