Mir spukt eine Idee im Kopf herum, die ich gern zur Diskussion stellen möchte.
Es geht um ein Regel Add-On für moderne Settings in denen Computer und virtuelle Welten eine Rolle Spielen. Ich könnte mir vorstellen, dass sowas für DS-X, Gammaslayer oder auch Zombieslayer (wenn man in Richtung Resident Evil geht) verwenden kann.
Die Idee ist eine Art Dungeon im Dungeon. D.h., dass Hackerangriffe (um z.B. an Informationen zu kommen) wie ein Minidungeon ausgespielt wird.
Ich stelle mir das so vor: Ein Hacker/User kann aufgrund seines Hackertalents ein Angriffsprogramm schreiben (z.B. Pro Talentrang kann ein Programm bei einem Angriff in ein System eingeschleust werden).
Die Programme werden wie SCs generiert. Dabei gibt es 3 Klassen:
- Killervirus
- Trojaner
- Codeknacker
Die Programme werden in ein System eingeschleust und müssen dort z.B. eine Information suchen, zum Kern vordringen um das System zu zerstören oder ein anderes Programm isolieren und entführen.
Dabei müssen die Programme sich durch Wächterprogramme, Firewalls, Virenkiller und „Schwarzes Eis“ kämpfen oder Fallen umgehen, die das System schützen. Diese versuchen die Programme zu löschen oder in Quarantäne zu stellen. Sinkt der Speicher(LK) eines Programms auf 0 wurde es gelöscht.
Wenn Programme ihre Mission erfüllen und dabei nicht gelöscht werden, können sie beim nächsten Run wieder verwendet werden. Programme lernen (EP sammeln) und erreichen dadurch höhere Stufen durch die sie neue Features (Talente) erhalten.
Codeknacker können darüber hinaus auch Subroutinen(Zauber) lernen.
Was haltet ihr von der Idee?