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Autor Thema: [News] Die Ritter von Dammenhall  (Gelesen 3527 mal)

CK

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[News] Die Ritter von Dammenhall
« am: 14. April 2013, 19:25:49 »

Es ist soweit – der zwanzigste Dungeon-2-Go ist online!
Die Ritter von Dammenhall entführt die Charaktere in das verregnte, grüne Ancyrion in die Ausläufer der Dyger-Berge, wo ein altes Übel mit tragischem Hintergrund ausgemerzt werden muss, um die Bewohner von Celbras von einer alten Schuld zu befreien.
Zwar handelt es sich bei den Rittern der Nacht um äußerst tödliche Gegner, dafür winken aber jenen, die es schaffen, sie zu bezwingen, die wohl fettesten Schätze, die je in einem D2G zu finden waren.
Wir wünschen allen selbstmörderischen Helden – wie immer – viel Spaß in den Ruinen von Dammenhall!
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Swiss~Saga

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Antw:[News] Die Ritter von Dammenhall
« Antwort #1 am: 14. April 2013, 19:32:01 »

Geiler dungeon  :thumbup:
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Ich mache keine Fehler ich stelle nur Minirätsel!


When the GM is away, the players will play!

Thorwald

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Antw:[News] Die Ritter von Dammenhall
« Antwort #2 am: 14. April 2013, 20:38:31 »

Endlich mal wieder einer für höhere Stufen!  :)
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Dextolen

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Antw:[News] Die Ritter von Dammenhall
« Antwort #3 am: 14. April 2013, 21:59:28 »

9-12 Stufe!  :thumbup: :+1:
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Blakharaz

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Antw:[News] Die Ritter von Dammenhall
« Antwort #4 am: 14. April 2013, 22:58:08 »

Der Dungeon gefällt mir richtig gut. Freue mich jetzt schon darauf, meine Spieler irgendwann gegen die Untoten Ritter antreten zu lassen.  ;D
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Backalive

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Antw:[News] Die Ritter von Dammenhall
« Antwort #5 am: 15. April 2013, 07:41:09 »

Hohe Stufen. Okay
Ein Abenteuer vom Altmeister. Wie immer gut gemacht. Mit einer tollen Story. Knackig, mit Gegebenheiten, die die Charaktere stark fordern.

Was mir beim ersten durchlesen so auffiel war, daß für mich kein Gefühl für das Land, in dem es spielt, aufkam. Na ja, evtl. muß man es spielen, um sich auch wie in Ancyrion zu fühlen.
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Alt genug, um es besser zu wissen; jung genug, um es nochmal zu tun.
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CK

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Antw:[News] Die Ritter von Dammenhall
« Antwort #6 am: 15. April 2013, 10:59:04 »

Was mir beim ersten durchlesen so auffiel war, daß für mich kein Gefühl für das Land, in dem es spielt, aufkam. Na ja, evtl. muß man es spielen, um sich auch wie in Ancyrion zu fühlen.
Das soll ein D2G auch nicht primär leisten.
"Die Ritter von Dammenhall" ist sowieso sehr universal gehalten, kein typisches "Ancyrion"-Abenteuer. Letztendlich ist für die Verortung der Festung meine Hausgruppe zuständig gewesen:
Die war eine zeitlang neulich in Ancyrion unterwegs, dabei spielten wir die Rohversion von "Die Ritter von Dammenhall".
So kam es, dass ich auch "offiziell" das Abenteuer dort angesiedelt hab.

Man kann "Die Ritter von Dammenhall" aber auch ebensogut in die Freien Lande oder Hellweit packen, wenn man dann vielleicht in Irwins Ausführung die Erdenmutterverweise streicht und mehr auf das neue Pantheon verweist, beispielsweise bei seinem geschilderten Bericht den Sturm mit Hefrach gleichsetzt.
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Sphärenwanderer

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Antw:[News] Die Ritter von Dammenhall
« Antwort #7 am: 15. April 2013, 11:26:09 »

Sehr schön, ich werds mir gleich mal genauer ansehen.  :thumbup:

Die Ritter haben in den Statblocks übrigens falsche Ausrüstung bekommen, das sollte noch geändert werden. Sie sollten mit Schwert und Schild zudem  :kw5: 22 :kw2: 28 haben. Da sie heroisch sind, sogar  :kw5: 24  :kw2: 30. Der Lord hingegen hätte (als epischer Gegner) mit Mods :kw5: 31 :kw2: 32.

CK

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Antw:[News] Die Ritter von Dammenhall
« Antwort #8 am: 15. April 2013, 11:46:49 »

Die Ritter haben in den Statblocks übrigens falsche Ausrüstung bekommen, das sollte noch geändert werden.
Scheisse, jip - wird noch geändert (und hier im thread dann verkündet). Die haben natürlich den Stuff, der unter "Hab & Gut der Ritter" vermerkt ist.

Sie sollten mit Schwert und Schild zudem  :kw5: 22 ....... haben.
Haben sie doch?
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Antw:[News] Die Ritter von Dammenhall
« Antwort #9 am: 15. April 2013, 11:51:13 »

Zitat
Haben sie doch?
Hast recht.  :) Gerade gesehen: Der Lord und die Wächter bekommen aber auch noch +1 Ini...

Detritus

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Antw:[News] Die Ritter von Dammenhall
« Antwort #10 am: 15. April 2013, 12:53:07 »

Es gibt einen Fehler bei den Raumüberschriften im Text: Zweimal die 6.

Ansonsten ein sehr knackiger Dungeon.  :+1:
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Ein :kw1: für Gnome!

Sphärenwanderer

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« Antwort #11 am: 15. April 2013, 13:02:58 »

Und noch etwas: Der Ritter erzählt in seiner Geschichte von abertausenden Münzen im Schatz - aber das Gold hast du wahrscheinlich einfach vergessen.  ;D Habe dir die aktualiserten Werte mal geschickt.

CK

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« Antwort #12 am: 15. April 2013, 13:10:19 »

Fuck - da liegen 5000+ GM, 12.000+ SM und 18.000+ KM rum. Werde ich später als einpflegen.

Damn. Bam.
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dargndorp

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« Antwort #13 am: 15. April 2013, 13:34:54 »

Wenn wir hier schon Lektorat machen...

Seite 1
Zitat
brachen Irwin und seine Gefährten vor 50 Jahren auf nach Dammenhalls, um den wandelnden Toten den Garaus zu machen.

Seite 2
Zitat
Düster war der Hiummel an jenem Tag,
Zitat
Bevor die Charaktere sich nach Dammenhall aufmachen,
Zitat
wo im Stall fünf schemenhafdte Geisterrösser
Zitat
Neben Mauerresten und Geröll liegt hier eine (magische) Leiter zwischen den verfallenen Wänden (diese sind noch 2-5m noch hoch)

Seite 3
Zitat
1 pPaar schwarze Lederhandschuhe
Zitat
Pro erfolgreichen Treffer altert das Opfer um 1 Jahr.
Zitat
Pro erfolgreichen Treffer altert das Opfer um W20/2 Jahre.
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CK

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« Antwort #14 am: 15. April 2013, 13:37:21 »

 :-[

Danke *nuschel*
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